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Dragón Armado Metafísico Metaphys Armed Dragon

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 7
ATK 2800
DEF 1000

Wyrm / Normal

Texto de la Carta
Por lo general es visible a pesar de su existencia fantasmal.
1
Sets
2015-12-03
SDMP-SP013
BARAJA DE ESTRUCTURA AMO DEL PÉNDULO

C

Comune
2015-09-17
MP15-SP060
2015 MEGA-LATAS MEGA PACK

C

Comune
2014-08-14
DUEA-SP003
ALIANZA DE DUELISTAS

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 23
Acometida de Dragón Armado
Acometida de Dragón Armado
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Dragón Armado" que controles; toma 1 monstruo con el mismo nombre en tu Deck o Cementerio, y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación, pero no puede atacar directamente. Sólo puedes activar 1 "Acometida de Dragón Armado" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Dragón.
Ascensión Metafis
Ascensión Metafis
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta "Metaf"; roba 1 carta, y después puedes desterrar 1 monstruo "Metaf" en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Metaf" en tu Deck, excepto "Ascensión Metafis". Sólo puedes usar 1 efecto de "Ascensión Metafis" por turno, y sólo una vez ese turno.
Asimmetafis
Asimmetafis
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Metaf" en tu mano y, si lo haces, robar 1 carta. Una vez por turno, si tu carta "Metaf" en posesión de su dueño es desterrada: aplica este efecto dependiendo de quién es el turno.
●Tu turno: Todos los monstruos en el Campo pierden 500 ATK/DEF, excepto los monstruos "Metaf".
●Turno del adversario: Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos en el Campo, excepto los monstruos "Metaf".
Dédalo Metafis
Dédalo Metafis
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Metaf": puedes desterrar todos los demás monstruos boca arriba en el Campo que hayan sido Invocados de Modo Especial. Si esta carta es desterrada, durante la Standby Phase del próximo turno: puedes barajar al Deck esta carta desterrada; destierra 1 carta "Metaf" en tu Deck, excepto "Dédalo Metafis".
Destello de Dragón Armado
Destello de Dragón Armado
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 3 en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Destello de Dragón Armado" por turno.
Dimensión Metafis
Dimensión Metafis
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Metaf" desterrados; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo durante la End Phase del próximo turno. Si tu otra carta "Metaf" en posesión de su dueño es desterrada mientras esta carta ya está boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Dimensión Metafis" una vez por turno.
Dragón Armado LV10 Blanco
Dragón Armado LV10 Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Puedes desterrar monstruos "Dragón Armado" en tu Campo y/o Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 10; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes añadir a tu mano 1 "Velo Blanco" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Armado LV10 Blanco" una vez por turno. No recibes daño de efectos. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca: puedes destruir 1 carta en el Campo.
Dragón Armado Martinete
Dragón Armado Martinete
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Puedes mandar al Cementerio otro monstruo Dragón de VIENTO u otro monstruo Dragón de Nivel 7 o mayor en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Dragón Armado" en tu mano o Deck, excepto "Dragón Armado Martinete", y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, ese monstruo seleccionado gana ATK igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 300, y además este turno sólo puedes atacar con 1 monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Armado Martinete" una vez por turno.
Dragón Armado Rayo
Dragón Armado Rayo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Dragón Armado" que controles; éste gana 1000 ATK por cada monstruo "Dragón Armado" en tu Cementerio con Nivel igual o menor que éste y con nombres diferentes entre sí, y además por el resto de este turno tu adversario no recibe daño de batalla de sus ataques. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica "Dragón Armado" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dragón Armado Rayo" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragón Armado Tronador LV10
Dragón Armado Tronador LV10
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por efecto de un monstruo "Dragón Armado", ésta gana los siguientes efectos basados en su ATK.
●1+: Su nombre se convierte en "Dragón Armado LV10".
●10+: Su control no puede intercambiarse.
●100+: No puede ser destruida en batalla.
●1000+: Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar otra carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK.
●10000+: Una vez por turno: puedes destruir todas las demás cartas en el Campo.

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