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Magia de Subida de Rango - La Séptima Rank-Up-Magic - The Seventh One

Ícono Normales Mágica
Texto de la Carta
Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta el comienzo de la Main Phase 1. Al comienzo de tu Main Phase 1 de ese mismo turno, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 monstruo "Número" que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, excepto monstruos "Número C", y después Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que el primer monstruo, usando a éste como material. (Esta segunda Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes aplicar este efecto de "Magia de Subida de Rango - La Séptima" una vez por Duelo.
1
Sets
2022-06-16
LED9-SP014
DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES

C

Comune
2021-02-04
OP15-SP020
SOBRE TORNEO OTS 15

C

Comune
2020-11-12
MAGO-SP049
ORO MÁXIMO

RDP

Rara Dorada Premium
2015-09-17
MP15-SP033
2015 MEGA-LATAS MEGA PACK

SE

Rara Secreta
2014-05-15
PRIO-SP058
ORIGEN PRIMIGENIO

SE

Rara Secreta

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 34
Asaltorrapaz - Buitre Necro
Asaltorrapaz - Buitre Necro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Asaltorrapaz", y después seleccionar 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Cementerio; añádela a tu mano, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar Xyz, excepto con el efecto de una Carta Mágica "Magia de Subida de Rango".
Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario - Ataque Aéreo
Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario - Ataque Aéreo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
3 monstruos Bestia Alada de Nivel 6
También puedes Invocar Xyz esta carta descartando 1 Mágica "Magia de Subida de Rango", y usando como material un Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" de Rango 5 o menor que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo, y si estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que éste tenía en el Campo. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario" y, si lo haces, acóplale esta carta como material.
Asaltorrapaz - Lanius Tributo
Asaltorrapaz - Lanius Tributo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck. Durante tu Main Phase 2, si esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Juego Rápido "Magia de Subida de Rango" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Asaltorrapaz". Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Tributo" una vez por turno.
Asaltorrapaz - Strix Sabio
Asaltorrapaz - Strix Sabio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -
2 monstruos Bestia Alada de OSCURIDAD
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia Alada de OSCURIDAD de Nivel 4 en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además no puede ser usado como Material de Enlace. Si se activa el efecto de tu Monstruo Xyz "Asaltorrapaz": Coloca 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck, y si es una Mágica de Juego Rápido, puede ser activada este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Strix Sabio" una vez por turno.
Asaltorrapaz - Strix Valiente
Asaltorrapaz - Strix Valiente
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OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 5
Un Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Esta carta gana ATK igual a su Rango x 100.
Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Asaltorrapaz - Strix Valiente" por turno, y sólo una vez ese turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Coloca 1 Mágica/Trampa "Asaltorrapaz" desde tu Deck. Si esta carta tiene un monstruo Bestia Alada como material: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Deck.
Construcción Zexal
Construcción Zexal
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MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 de las siguientes cartas en tu Deck, y después baraja la carta mostrada al Deck.
●Monstruo "ZW -"
●Monstruo "ZS -"
●Mágica/Trampa "Zexal"
●Mágica "Magia de Subida de Rango"
●Mágica "Magia de Bajada de Rango"
Sólo puedes activar 1 "Construcción Zexal" por turno.
Desfile de Marionetas
Desfile de Marionetas
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TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta tantos monstruos "Marioneta Trucada" con nombres diferentes como la diferencia y después, si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, puedes Colocar 1 Mágica Normal "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Marioneta Trucada". Sólo puedes activar 1 "Desfile de Marionetas" por turno.
Intopía Barian
Intopía Barian
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como una carta "de Barian").
Los monstruos "Número" que controlas con un número entre "101" y "107" en su nombre, así como los monstruos "CXyz" y monstruos "Número C" que controlas, no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, y tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas. Una vez por turno, si Invocas de Modo Especial un Monstruo Xyz con un efecto de Mágica "Magia de Subida de Rango": puedes seleccionar ese Monstruo Xyz y 1 monstruo que controle tu adversario; acopla ese monstruo del adversario a ese Monstruo Xyz como material.
Magia de Subida de Rango Fuerza de Asalto
Magia de Subida de Rango Fuerza de Asalto
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Asaltorrapaz" que sea 1 Rango mayor que ese objetivo, usando ese objetivo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y 1 carta "Asaltorrapaz" en tu mano, y después seleccionar 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Cementerio, excepto "Magia de Subida de Rango Fuerza de Asalto"; añádela a tu mano.
Maza Superior del Rapaz
Maza Superior del Rapaz
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Asaltorrapaz". Éste gana 1000 ATK. Cuando el monstruo equipado es seleccionado por un ataque por un monstruo cuyo ATK es mayor que el del monstruo equipado: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Deck y, si lo haces, no recibes daño de batalla de esa batalla.

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