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Neinpinguin Nopenguin

Eigenschaft WASSER WASSER
Stufe Stufe 3
ATK 1600
DEF 100

Aqua / Effekt

Kartentext
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Effekt eines „Pinguin“-Monsters aktiviert wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Neinpinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine Karte durch den Effekt einer „Pinguin“-Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgegeben würde, verbanne sie stattdessen.
1
Sets
2014-05-15
PRIO-DE037
PRIMAL ORIGIN

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 16
Alptraum-Pinguin
Alptraum-Pinguin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1800
Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Bolzenpinguin
Bolzenpinguin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Donner / Normal ] ATK 1100 DEF 800
Dieses Monster lähmt seine Gegner mit elektrischen Schocks, indem es mit seinen beiden Armen eine elektrische Peitsche formt.
Der große Kaiserpinguin
Der große Kaiserpinguin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 „Pinguin“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Der große Kaiserpinguin“.
Eiszeitungeheuer Polarpinguin
Eiszeitungeheuer Polarpinguin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Eiszeitungeheuer Polarpinguin“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Königlicher Pinguingarten
Königlicher Pinguingarten
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Pinguin“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Königlicher Pinguingarten“. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst die Stufe von 1 „Pinguin“-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite (bis zum Ende dieses Spielzugs) um 1 verringern, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst nur 1 „Königlicher Pinguingarten“ pro Spielzug aktivieren.
Kuscheltier Pinguin
Kuscheltier Pinguin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Kuscheltier“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Kuscheltier Pinguin“. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung eines „Schreckenspelz“-Fusionsmonsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Karten ziehen, dann 1 Karte abwerfen. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Pinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pinguinkleriker
Pinguinkleriker
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 1700
Falls ein oder mehr „Pinguin“-Monster durch eine Karte eines Gegners von deiner Monsterzone auf deinen Friedhof gelegt werden, sogar während des Damage Steps: Du kannst 1 von ihnen wählen; wirf diese Karte ab und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Pinguinkleriker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Pinguin“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs 600 ATK und du erhältst 600 LP.
Pinguinknappe
Pinguinknappe
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines WASSER Monsters. Falls ein Monster auf deine Spielfeldseite gesetzt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du ihre Stufe um 1 oder 2 verringern. Du kannst 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, werden seine Effekte annulliert, es sei denn, es ist ein „Pinguin“-Monster. Du kannst jeden Effekt von „Pinguinknappe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pinguinninja
Pinguinninja
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
FLIPP: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Du kannst 1 „Pinguin“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Pinguinninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pinguinritter
Pinguinritter
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 800
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners direkt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, vereine deinen Friedhof und dein Deck. Mische dein Deck anschließend.

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