Usine de Cyber Réparation Cyber Repair Plant
Icône
Normale Magie
Texte de Carte
Si "Cyber Dragon" est dans votre Cimetière : vous pouvez activer 1 de ces effets. Si vous avez min. 3 "Cyber Dragon" dans votre Cimetière à l'activation de cette carte, vous pouvez activer les deux effets, et résolvez-les dans l'ordre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Usine de Cyber Réparation" par tour.●Ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Machine depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans votre Deck.
Sets
2021-10-14
SDCS-FR024
DECK DE STRUCTURE : ASSAUT CYBER
C
Commun
2018-09-27
LED3-FR021
LÉGENDAIRES : LE DRAGON BLANC DES ABYSSES
C
Commun
2017-10-05
LEDD-FRB12
DECKS DU DRAGON LÉGENDAIRE
C
Commun
2017-10-05
LEDD-FRB12
DECKS DU DRAGON LÉGENDAIRE
UR
Ultra Rare
2014-02-06
SDCR-FR019
DECK DE STRUCTURE RÉVOLUTION CYBER DRAGON
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14
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- Chimère Cyberténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2100
- Vous pouvez défausser 1 Magie/Piège ; ajoutez 1 "Lien de Puissance" depuis votre Deck à votre main, vous ne pouvez utiliser que des monstres "Cyber" Dragon ou Machine comme Matériel Fusion ce tour, et aussi, une fois, lorsque vous Invoquez par Fusion ce tour, vous pouvez aussi bannir un ou plusieurs monstres depuis votre Cimetière comme Matériel. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Cyberténébreu" depuis votre Deck au Cimetière, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chimère Cyberténébreuse" qu'une fois par tour.
- Cyber Dragon
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Cyber Dragon Drei
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 800
- Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire devenir Niveau 5 tous les "Cyber Dragon" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le tour où vous activez cet effet. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
- Cyber Dragon Herz
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 100
-
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Cyber Dragon Herz" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez faire devenir 5 le Niveau de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 autre "Cyber Dragon" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Cyber Dragon Nächster
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 autre monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Machine avec 2100 ATK ou DEF dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cyber Dragon Nächster" qu'une fois par tour.
- Cyber Dragon Proto
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 600
- Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain.
- Cyber Dragon Sieger
- X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -
-
2 monstres Machine ("Cyber Dragon" inclus)
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Durant chaque Battle Phase, si cette carte n'a pas déclaré d'attaque (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Machine que vous contrôlez avec min. 2100 ATK ; le reste de ce tour, le monstre gagne 2100 ATK/DEF, et aussi, aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant ce monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Dragon Sieger" qu'une fois par tour.
- Cyber Dragon Vier
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 1600
- Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement "Cyber Dragon", sauf durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Dragon Vier" qu'une fois par tour. Chaque "Cyber Dragon" que vous contrôlez gagne 500 ATK/DEF.
- Cyber Dragon Zwei
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Magie dans votre main ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient "Cyber Dragon". Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 300 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Cyber Éternel
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Fusion "Cyber" Machine dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck ou Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Cyber" Machine que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cyber Éternel" qu'une fois par tour.
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