Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Usine de Cyber Réparation Cyber Repair Plant

Usine de Cyber Réparation
1
Icône Normal Magie
Texte de Carte
Si "Cyber Dragon" est dans votre Cimetière : vous pouvez activer 1 de ces effets. Si vous avez min. 3 "Cyber Dragon" dans votre Cimetière à l'activation de cette carte, vous pouvez activer les deux effets, et résolvez-les dans l'ordre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Usine de Cyber Réparation" par tour.
●Ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Machine depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans votre Deck.
Sets
2018-09-27 LED3-FR021 LÉGENDAIRES : LE DRAGON BLANC DES ABYSSES  
2017-10-05 LEDD-FRB12 DECKS DU DRAGON LÉGENDAIRE  
2017-10-05 LEDD-FRB12 DECKS DU DRAGON LÉGENDAIRE Ultra Rare
2014-02-06 SDCR-FR019 DECK DE STRUCTURE RÉVOLUTION CYBER DRAGON  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 10

  • Cyber Dragon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600  
    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Cyber Dragon
  • Cyber Dragon Drei
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 800  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire devenir Niveau 5 tous les "Cyber Dragon" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) durant le tour où vous activez cet effet. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
    Cyber Dragon Drei
  • Cyber Dragon Herz
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Cyber Dragon Herz" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez faire devenir le Niveau de cette carte 5 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 autre "Cyber Dragon" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Cyber Dragon Herz
  • Cyber Dragon Nächster
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 200 DEF 200  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 autre monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Machine avec 2100 ATK ou DEF dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cyber Dragon Nächster" qu'une fois par tour.
    Cyber Dragon Nächster
  • Cyber Dragon Proto
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 600  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain.
    Cyber Dragon Proto
  • Cyber Dragon Sieger
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -  
    2 monstres Machine ("Cyber Dragon" inclus)
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Durant chaque Battle Phase, si cette carte n'a pas déclaré d'attaque (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Machine que vous contrôlez avec min. 2100 ATK ; le reste de ce tour, le monstre gagne 2100 ATK/DEF, et aussi, aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant ce monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Dragon Sieger" qu'une fois par tour.
    Cyber Dragon Sieger
  • Cyber Dragon Vier
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 1600  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement "Cyber Dragon", sauf durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Dragon Vier" qu'une fois par tour. Chaque "Cyber Dragon" que vous contrôlez gagne 500 ATK/DEF.
    Cyber Dragon Vier
  • Cyber Dragon Zwei
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, elle gagne 300 ATK durant la Damage Step uniquement. Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Magie dans votre main ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient "Cyber Dragon". Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est dans le Cimetière.
    Cyber Dragon Zwei
  • Débordement Cybernétique
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez un ou plusieurs "Cyber Dragon" de Niveaux différents depuis votre main, Terrain face recto et/ou Cimetière, puis détruisez autant de cartes contrôlées par votre adversaire. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte : ajoutez 1 Magie/Piège "Cyber" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Débordement Cybernétique" qu'une fois par tour.
    Débordement Cybernétique
  • Noyau Cyber Dragon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : ajoutez 1 Magie/Piège "Cyber" depuis votre Deck à votre main. Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Cyber Dragon" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Noyau Cyber Dragon" par tour, et uniquement une fois le tour. Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
    Noyau Cyber Dragon
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