Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Numero 48: Lich Ombra Number 48: Shadow Lich

Numero 48: Lich Ombra
1
Attributo OSCURITÀ
Rango 3
Tipo di Mostro Zombie
Tipo di Carta Xyz / Effetto
ATK 1800
DEF 0
Testo Carta
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente 1 "Segna-Apparizione" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 500/DEF 500). (Questo è un Effetto Rapido.) Mentre controlli un "Segna-Apparizione", il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni "Segna-Apparizione" che controlli.
Set
2015-09-17 MP15-IT056 2015 MEGA-TINS MEGA-PACK  
2014-05-15 PRIO-IT097 ORIGINE PRIMORDIALE  
Carte Correlate
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  • Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata come un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.)
    Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
  • Cacciatore Numerale
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Se questa carta viene Evocata: fai ritornare tutti i Mostri Xyz "Numero" sul Terreno nell'Extra Deck. Nessun giocatore può Evocare Specialmente Mostri Xyz "Numero". Non può essere distrutto in battaglia con un Mostro Xyz. Questa carta è immune agli effetti dei Mostri Xyz.
    Cacciatore Numerale
  • CXyz Speranza Barian
    LUCE LUCE Rango Rango 7 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    3 o più mostri di Livello 7
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando 1 mostro che controlli con "Numero C101" fino a "Numero C107" nel suo nome come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato ad essa. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; fino alla prossima End Phase del tuo avversario, il nome di questa carta diventa il nome di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "CXyz Speranza Barian" una sola volta per turno.
    CXyz Speranza Barian
  • Muro di Numeri
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva solo se controlli un mostro "Numero". I mostri "Numero" sul Terreno non possono essere distrutti dagli effetti delle carte, e non possono essere distrutti in battaglia eccetto con un altro mostro "Numero". Quando un mostro "Numero" che controlli viene distrutto, distruggi questa carta.
    Muro di Numeri
  • Numeri Gloriosi
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi pesca 1 carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli; attacca 1 carta dalla tua mano a esso come materiale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Numeri Gloriosi" una sola volta per turno.
    Numeri Gloriosi
  • Numero 100: Drago Numeron
    LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    2 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso nome e Rango
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 1000, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1), poi ogni giocatore Posiziona 1 Carta Magia/Trappola dal suo Cimitero sul suo Terreno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre questa carta è nel tuo Cimitero e tu non hai nessuna carta nella tua mano o Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta.
    Numero 100: Drago Numeron
  • Numero 43: Manipolatore di Anime
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 2 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    3 mostri OSCURITÀ di Livello 2
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Mentre è equipaggiata con una carta "Numero", questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno, quando guadagni LP (eccetto durante il Damage Step): puoi far guadagnare a questa carta un pari ammontare di ATK, inoltre infliggi quell'ammontare di danno al tuo avversario se questa carta è ancora scoperta sul Terreno.
    Numero 43: Manipolatore di Anime
  • Numero 6: Cronomalia Atlandis
    LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 3000  
    2 mostri di Livello 6
    Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK di quel mostro equipaggiato. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi mandare al Cimitero il mostro equipaggiato da questo effetto; dimezza i Life Point del tuo avversario. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
    Numero 6: Cronomalia Atlandis
  • Numero 71: Squalo Rebarian
    ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno, se questa carta ha materiali: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero, eccetto "Numero 71: Squalo Rebarian"; Evocalo Specialmente e, se lo fai, attacca 1 materiale da questa carta ad esso. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi selezionare 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck e metterla in cima al tuo Deck.
    Numero 71: Squalo Rebarian
  • Numero 75: Ombra Sussurri Ingannatori
    VENTO VENTO Rango Rango 3 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 2600  
    2+ mostri di Livello 3
    Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario attiva il suo effetto (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; l'effetto attivato diventa "entrambi i giocatori pescano 1 carta". Puoi scegliere come bersaglio 1 altro Mostro Xyz "Numero" che controlli; attacca questa carta ad esso come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su quel mostro.) Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 75: Ombra Sussurri Ingannatori" una sola volta per turno.
    Numero 75: Ombra Sussurri Ingannatori
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