Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Bujingi Mille-Pattes Bujingi Centipede

Bujingi Mille-Pattes
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 4
Type de Monstre Bête
Type de Carte Effet
ATK 1700
DEF 500
Texte de Carte
Si vous contrôlez un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Mille-Pattes" qu'une fois par tour.
Sets
2014-08-28 MP14-FR148 MEGA-TIN 2014 MÉGA PACK  
2013-11-07 SHSP-FR026 LES SPECTRES DE L'OMBRE  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 33

  • Bujin Arasuda
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1900  
    Si un monstre "Bujin" dans votre Cimetière ou face recto sur votre Terrain est banni (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face recto. Une fois par tour, durant la End Phase, si une carte "Bujin" a été ajoutée depuis votre Deck à votre main ce tour, sauf en la piochant, tant que vous contrôliez cette carte face recto : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Arasuda".
    Bujin Arasuda
  • Bujin Hiruko
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Pendule / Normaux ] ATK 1000 DEF 2000  
    Échelle Pendule 3 Vous pouvez bannir cette carte dans votre Zone Pendule, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Bujin" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Bujin" de nom différent depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.)
    Emprisonné après un affrontement avec "Bujin Hirume" pour le Trône Céleste, ce maître de la conspiration s'est finalement échappé en manipulant Hirume et créant le sinistre "Bujinki Amaterasu". Il était tout près d'engloutir le monde dans l'obscurité, mais a finalement été vaincu par Yamato et ses alliés.
    Bujin Hiruko
  • Bujin Hirume
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Bujin" ("Bujin Hirume" exclu) depuis votre Cimetière. Si cette carte, qui a été Invoquée de cette façon, est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière, et que chaque joueur a une main : vous pouvez défausser 1 carte, puis votre adversaire défausse 1 carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Hirume".
    Bujin Hirume
  • Bujin Mikazuchi
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1500  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase, si un ou plusieurs monstres "Bujin" ont été envoyés depuis votre main à votre Cimetière ce tour tant que vous contrôliez cette carte face recto : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Bujin" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Mikazuchi".
    Bujin Mikazuchi
  • Bujin Yamato
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Yamato".
    Bujin Yamato
  • Bujincarnation
    MAGIE MAGIE  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun : ciblez 1 monstre "Bujin" dans votre Cimetière et 1 de vos monstres "Bujin" bannis ; Invoquez Spécialement les deux cibles. Ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée.
    Bujincarnation
  • Bujincident
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Bujin" que vous contrôlez ; bannissez-le, et si vous le faites, renvoyez tous les monstres sur le Terrain à la main. Jusqu'à votre 2e End Phase après activation, aucun joueur ne peut ni Invoquer de monstres ni recevoir de dommages (mais peut Poser Normalement). Durant votre 2e End Phase après activation : ciblez 1 monstre "Bujin" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre banni par cet effet, et si vous le faites, attachez-lui la cible comme Matériel Xyz.
    Bujincident
  • Bujinfidèle
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier, puis ciblez 1 monstre "Bujin" de nom différent dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Bujinfidèle
  • Bujingi Corbeau
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 900  
    Lorsqu'un monstre "Bujin" que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre de votre adversaire et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez le monstre de votre adversaire.
    Bujingi Corbeau
  • Bujingi Corneille
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800  
    Lorsqu'un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez est ciblé avec une attaque par un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK de l'attaquant. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Corneille" qu'une fois par tour.
    Bujingi Corneille
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Remarque Importante

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