Comandante Archidemonio Archfiend Commander
Atributo
OSCURIDAD
Nivel
Nivel 6
ATK
2500
DEF
1200
Demonio / Efecto
Texto de la Carta
Si controlas una carta "Archidemonio", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero no puede atacar este turno. Sólo puedes Invocar a "Comandante Archidemonio" de Modo Especial de esta forma una vez por turno. Cuando es Invocado de Modo Especial de esta forma: selecciona 1 carta "Archidemonio" que controles; destruye ese objetivo. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" de Nivel 6 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
Sets
2014-08-28
CT11-SP006
2014 MEGA-LATA
SR
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- Archidemonio Alfil Oscuro
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- AGUA Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio Aniquilador
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- OSCURIDAD Nivel 9 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
- Puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas, y si has destruido uno o más monstruos Demonio boca arriba por este efecto, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK original de los monstruos Demonio. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Aniquilador" una vez por turno.
- Archidemonio Caballero de la Sombra
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- VIENTO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 900 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se divide a la mitad.
- Archidemonio Cráneo del Relámpago
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- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio de Chatarra
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- TIERRA Nivel 7 [ Demonio / Sincronía ] ATK 2700 DEF 1800
- 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean cantantes
- Archidemonio de Gilfer
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- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2500
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Ese monstruo pierde 500 ATK mientras esté equipado con esta carta.
- Archidemonio de los Huesos
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía Dragón de OSCURIDAD. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles que tenga un Nivel; manda al Cementerio 1 Cantante Demonio en tu mano o Deck y, si lo haces, aumenta o reduce en 1 el Nivel de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio de los Huesos" una vez por turno.
- Archidemonio de Niebla
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- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de esta forma: destruye esta carta y, si lo haces, recibes 1000 puntos de daño.
- Archidemonio del Caos
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- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
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1 Cantante de LUZ + 1+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Si alguna carta ha sido desterrada este turno, esta carta gana 2000 ATK. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno, y además destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta. Si esta carta controlada por su dueño deja el Campo a causa de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía "Caos" desde tu Deck Extra, excepto "Archidemonio del Caos". Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio del Caos" una vez por turno.
- Archidemonio del Labrislinto
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- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
- Gana 400 ATK por cada Trampa Normal con nombre diferente en tu Cementerio. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos Demonio para ataques, excepto "Archidemonio del Labrislinto". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Archidemonio del Labrislinto" una vez por turno. Si una Carta de Trampa es activada (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Colocar 1 Trampa Normal en tu Deck que sólo pueda ser activada cuando es declarado un ataque.