Chiudere

Alza-Rango-Magico Forza Numeron Rank-Up-Magic Numeron Force

Icona Normali Magia
Testo Carta
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso Tipo di quel mostro che controlli, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Poi, se ci sono altre carte scoperte sul Terreno oltre a questa carta e al mostro Evocato da essa, annulla gli effetti di quelle altre carte.
1
Set
2015-03-19
PGL2-IT059
PREMIUM ORO 2

RO

Rara Oro
2014-08-28
MP14-IT101
2014 MEGA-TIN MEGA-PACK

UR

Ultra Rara
2013-08-08
JOTL-IT059
GIUDIZIO DELLA LUCE

UR

Ultra Rara
2013-08-08
JOTL-IT059
GIUDIZIO DELLA LUCE

UL

Rara Ultimate

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 53
Alza-Rango-Magico Forza del Raid
Alza-Rango-Magico Forza del Raid
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" che è di 1 Rango superiore a quello di quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e 1 carta "Raidraptor" dalla tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" nel tuo Cimitero, eccetto "Alza-Rango-Magico Forza del Raid"; aggiungila alla tua mano.
Arma Raptor Massima
Arma Raptor Massima
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro "Raidraptor". Esso guadagna 1000 ATK. Quando il mostro equipaggiato viene scelto come bersaglio per un attacco da un mostro il cui ATK è superiore a quello del mostro equipaggiato: puoi aggiungere 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
Costruzione Zexal
Costruzione Zexal
X
MAGIA MAGIA
Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
●Mostro "ZW -"
●Mostro "ZS -"
●Magia/Trappola "Zexal"
●Magia "Alza-Rango-Magico"
●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
Mente Infrangibile Raid
Mente Infrangibile Raid
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "I Cavalieri Fantasma" e "Raidraptor".)
Se Evochi Xyz utilizzando un Mostro Xyz OSCURITÀ come materiale: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta scoperta nella Zona Magie & Trappole viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi Posizionare 1 Magia "Alza-Rango-Magico" direttamente dal tuo Deck o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Mente Infrangibile Raid" una sola volta per turno.
Network Numeron
Network Numeron
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Questa carta non viene considerata come una carta "Numero".)
Durante la tua Main Phase, manda 1 Carta Magia Normale "Numeron" che soddisfa le sue condizioni di attivazione dal tuo Deck al Cimitero; questo effetto diventa l'effetto di quella Magia quando quella carta viene attivata. Puoi utilizzare questo effetto di "Network Numeron" una sola volta per turno. I Mostri Xyz "Numeron" che controlli possono attivare effetti senza staccare materiali.
Numero 1: Cancello Numeron Ekam
Numero 1: Cancello Numeron Ekam
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Numero 2: Cancello Numeron Dve
Numero 2: Cancello Numeron Dve
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Numero 3: Cancello Numeron Trini
Numero 3: Cancello Numeron Trini
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Numero 4: Cancello Numeron Catvari
Numero 4: Cancello Numeron Catvari
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Numero 71: Squalo Rebarian
Numero 71: Squalo Rebarian
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno, se questa carta ha materiali: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero, eccetto "Numero 71: Squalo Rebarian"; Evocalo Specialmente e, se lo fai, attacca 1 materiale da questa carta a esso. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mettere 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck in cima al tuo Deck.

1

2 3 4 5 »