Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Numéro 102: Sentinelle Séraphin Étoile Number 102: Star Seraph Sentry

Numéro 102: Sentinelle Séraphin Étoile
1
Attribut LUMIÈRE
Rang 4
Type de Monstre Elfe
Type de Carte Xyz / Effet
ATK 2500
DEF 2000
Texte de Carte
"3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; divisez par deux son ATK, et aussi, annulez ses effets. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez détacher tous ses Matériels Xyz à la place. Si vous le faites, tous les dommages de combat que vous recevez ce tour sont divisés par deux."
Sets
2013-08-08 JOTL-FR053 LE JUGEMENT DE LA LUMIÈRE Rare
Cartes Associées
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  • Augmentation Habillée Numéro
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
    Augmentation Habillée Numéro
  • Balance Séraphin Étoile
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 900  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Séraphin Étoile" depuis votre main, puis vous pouvez placer 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière au-dessus de votre Deck. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant min. 3 monstres, en incluant cette carte sur le Terrain, comme Matériels Xyz gagne cet effet.
    ●Une fois par tour, tant que cette carte a du Matériel Xyz, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis la main, piochez immédiatement 1 carte.
    Balance Séraphin Étoile
  • Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.)
    Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
  • Chasseur Numéral
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Si cette carte est Invoquée : renvoyez tous les Monstres Xyz "Numéro" sur le Terrain à l'Extra Deck. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstres Xyz "Numéro". Non destructible au combat avec un Monstre Xyz. Cette carte n'est pas affectée par les effets de Monstre Xyz.
    Chasseur Numéral
  • Éclaireur Séraphin Étoile
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Séraphin Étoile" depuis votre main.
    Éclaireur Séraphin Étoile
  • Épée Séraphin Étoile
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Séraphin Étoile" depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre envoyé.
    Épée Séraphin Étoile
  • Espoir Barian CXyz
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Min. 3 monstres de Niveau 7
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 monstre que vous contrôlez avec "Numéro C101" à "Numéro C107" dans son nom comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, le nom de cette carte devient celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espoir Barian CXyz" qu'une fois par tour.
    Espoir Barian CXyz
  • La Septième - Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE  
    Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'au début de la Main Phase 1. Au début de votre Main Phase 1 du même tour, vous pouvez : Invoquez Spécialement 1 monstre qui a un numéro entre "Numéro 101" et "Numéro 107" dans son nom (monstres "Numéro C" exclus) depuis votre Extra Deck ou Cimetière, puis Invoquez par Xyz 1 monstre "Numéro C" avec le même numéro dans son nom que le premier monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. Vous pouvez appliquer l'effet de "La Septième - Magie-Rang-Plus" qu'une fois par Duel.
    La Septième - Magie-Rang-Plus
  • Le Trône de Don Mille
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant chaque End Phase de votre adversaire : gagnez des Life Points égaux au nombre de fois que vous avez reçu des dommages de combat ce tour x 500. Lorsqu'un monstre "Numéro" (monstres "Numéro C" exclus) que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que le monstre "Numéro" que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Le Trône de Don Mille".
    Le Trône de Don Mille
  • Mur Numéro
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Numéro". Les monstres "Numéro" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et ne peuvent pas être détruits au combat sauf avec un autre monstre "Numéro". Lorsqu'un monstre "Numéro" que vous contrôlez est détruit, détruisez cette carte.
    Mur Numéro
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