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Hermandad del Puño de Fuego - Jabalí Brotherhood of the Fire Fist - Boar

Hermandad del Puño de Fuego - Jabalí
1
Atributo FUEGO
Nivel 4
Tipo de Monstruo Guerrero Bestia
Tipo de Carta Cantante / Efecto
ATK 1100
DEF 1400
Texto de la Carta
No puede ser usado como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo de FUEGO. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Puño de Fuego" de Nivel 4, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Jabalí". Una vez por turno, cuando un monstruo "Puño de Fuego" es Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra: puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
Sets
2014-08-28 MP14-SP079 2014 MEGA-LATA MEGA PACK Rara
2013-08-08 JOTL-SP026 EL JUICIO DE LA LUZ Rara
Cartas Relacionadas
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  • Formación de Fuego - Gyokkou
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada. Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Gyokkou
  • Formación de Fuego - Kaiyo
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante el turno en el que esta carta es activada, si un monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
    Formación de Fuego - Kaiyo
  • Formación de Fuego - Tenken
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta durante la Main Phase 1. Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; durante esta Phase, sus efectos son negados, y además tampoco es afectado por efectos de otras cartas excepto ésta. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
    Formación de Fuego - Tenken
  • Formación de Fuego - Tenki
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
    Formación de Fuego - Tenki
  • Formación de Fuego - Tensen
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
    Formación de Fuego - Tensen
  • Formación de Fuego - Tensu
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Tensu
  • Formación de Fuego - Yoko
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando activas esta carta, puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia y, si lo haces, destruye esa carta. Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Yoko
  • Formación de Fuego Definitiva - Seito
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra 7 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, cuantos monstruos "Puño de Fuego" sea posible, y después puedes Colocar Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, excepto "Formación de Fuego Definitiva - Seito", hasta la cantidad de monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto.
    Formación de Fuego Definitiva - Seito
  • Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio un total de 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu mano y/o boca arriba en tu lado del Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 monstruos "Puño de Fuego" de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz, y después seleccionar 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu Cementerio y/o boca arriba en tu lado del Campo, y 2 cartas en el Cementerio de tu adversario y/o boca arriba en su lado del Campo; baraja esos objetivos al Deck. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
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