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Alza-Rango-Magico Forza di Barian Limitata Rank-Up-Magic Limited Barian's Force

Icona Normali Magia
Testo Carta
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz di Rango 4 scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con un Rango superiore di 1 a quello di quel mostro che controlli, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.)
1
Set
2013-06-13
YS13-ITV02
SUPER STARTER Power-Up Pack

UR

Ultra Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 48
Alza-Rango-Magico Forza del Raid
Alza-Rango-Magico Forza del Raid
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" che è di 1 Rango superiore a quello di quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e 1 carta "Raidraptor" dalla tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" nel tuo Cimitero, eccetto "Alza-Rango-Magico Forza del Raid"; aggiungila alla tua mano.
Arma Raptor Massima
Arma Raptor Massima
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro "Raidraptor". Esso guadagna 1000 ATK. Quando il mostro equipaggiato viene scelto come bersaglio per un attacco da un mostro il cui ATK è superiore a quello del mostro equipaggiato: puoi aggiungere 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
Costruzione Zexal
Costruzione Zexal
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MAGIA MAGIA
Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
●Mostro "ZW -"
●Mostro "ZS -"
●Magia/Trappola "Zexal"
●Magia "Alza-Rango-Magico"
●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
Mente Infrangibile Raid
Mente Infrangibile Raid
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "I Cavalieri Fantasma" e "Raidraptor".)
Se Evochi Xyz utilizzando un Mostro Xyz OSCURITÀ come materiale: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta scoperta nella Zona Magie & Trappole viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi Posizionare 1 Magia "Alza-Rango-Magico" direttamente dal tuo Deck o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Mente Infrangibile Raid" una sola volta per turno.
Numero 71: Squalo Rebarian
Numero 71: Squalo Rebarian
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ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno, se questa carta ha materiali: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero, eccetto "Numero 71: Squalo Rebarian"; Evocalo Specialmente e, se lo fai, attacca 1 materiale da questa carta a esso. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mettere 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck in cima al tuo Deck.
Numero 99: Drago Utopico
Numero 99: Drago Utopico
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LUCE LUCE Rango Rango 10 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 2000
3 mostri di Livello 10
Puoi anche Evocare Xyz questa carta scartando 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" e utilizzando un mostro "Utopia" che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivato l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Numero C1000: Numeruonius
Numero C1000: Numeruonius
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LUCE LUCE Rango Rango 12 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?
5 mostri di Livello 12
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi 1 altro mostro sul Terreno. Alla fine della Battle Phase: distruggi tanti altri mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1), poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro dal Cimitero del tuo avversario sul tuo Terreno in Posizione di Difesa. Se questa carta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre ha materiali, e viene mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Numero iC1000: Numeruonius Numeruonia" dal tuo Extra Deck e, se lo fai, attacca questa carta a esso come materiale.
Numero C101: OSCURITÀ Onore Silente
Numero C101: OSCURITÀ Onore Silente
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 5 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 1500
3 mostri di Livello 5
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; attaccalo a questa carta come materiale. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero mentre ha materiali: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, poi guadagnare LP pari all'ATK originale di questa carta. "Numero 101: ARCA Onore Silente" deve essere nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta viene Evocata Specialmente in questo modo, essa non può attaccare per il resto di questo turno.
Numero C102: Arcidemone Serafino
Numero C102: Arcidemone Serafino
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LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
4 mostri LUCE di Livello 5
Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece staccare 2 Materiali Xyz da questa carta. Se l'ultimo Materiale Xyz viene staccato da questa carta: infliggi 1500 danni al tuo avversario. Se questa carta ha "Numero 102: Sentinella Serafino delle Stelle" come Materiale Xyz, guadagna questo effetto.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; riduci l'ATK di quel bersaglio a 0 e, se lo fai, annulla i suoi effetti.
Numero C103: Ragnainfinito
Numero C103: Ragnainfinito
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ACQUA ACQUA Rango Rango 5 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
3 mostri di Livello 5
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; infliggi al tuo avversario danno pari alla differenza tra l'ATK attuale e l'ATK originale di quel mostro e, se lo fai, bandiscilo. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero mentre ha Materiali Xyz: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. "Numero 103: Ragnazero" deve essere nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.

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