Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Armas Nobles - Caliburn Noble Arms - Caliburn

Armas Nobles - Caliburn
1
Ícono Equipo Mágica
Texto de la Carta
Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Caliburn". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 500 ATK. Una vez por turno: puedes ganar 500 LP. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Caliburn" una vez por turno.
Sets
2014-11-20 NKRT-SP021 COLECCIÓN NOBLE CABALLERO DE LA MESA REDONDA  
2014-07-31 BP03-SP182 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS  
2014-07-31 BP03-SP182 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS  
2013-01-24 CBLZ-SP000 COSMOS ABRASADOR Super Rara
2013-01-12 CBLZ-SPSP1 COSMOS ABRASADOR Presentación Ultra Rara
Cartas Relacionadas
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  • Artorigus, Rey Noble Caballero
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 monstruos "Noble Caballero" de Nivel 4
    Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" con nombres diferentes en tu Cementerio; equipa esos objetivos a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye cualquier cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo, hasta la cantidad de Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" que controles.
    Artorigus, Rey Noble Caballero
  • Gloria del Noble Caballero
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Noble Caballero" que controles; equípalo con 1 Mágica de Equipo en tu Deck que pueda ser equipada a ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Gloria del Noble Caballero" por turno.
    Gloria del Noble Caballero
  • Hasta que se Necesiten las Armas Nobles Nuevamente
    TRAMPA TRAMPA  
    Excava cartas de la parte superior de tu Deck, igual a la cantidad de Mágicas de Equipo "Armas Nobles" que controles y, si lo haces, añade 1 de ellas a tu mano, y además pon las cartas restantes en la parte superior de tu Deck en cualquier orden. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Noble Caballero" con un nombre diferente al de las cartas que controlas o en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Hasta que se Necesiten las Armas Nobles Nuevamente" una vez por turno.
    Hasta que se Necesiten las Armas Nobles Nuevamente
  • Herencia del Cáliz
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo "Noble Caballero" o 1 carta "Armas Nobles" en tu Deck o Cementerio. Si tu monstruo "Noble Caballero" equipado con una Mágica de Equipo "Armas Nobles" es destruida en batalla y mandada al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Herencia del Cáliz" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Herencia del Cáliz
  • Hermanos del Noble Caballero
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400  
    Esta carta sólo puede atacar si controlas exactamente 3 monstruos "Noble Caballero" (y ningún otro monstruo). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Noble Caballero", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Noble Caballero". Una vez por turno: puedes seleccionar 3 cartas "Noble Caballero" y/o "Armas Nobles" en tu Cementerio; baraja las 3 al Deck, y después roba 1 carta.
    Hermanos del Noble Caballero
  • Innoble Caballero de Negro Laundsallyn
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 800  
    Puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo Normal de LUZ boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Puedes Sacrificar 1 monstruo "Noble Caballero"; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Armas Nobles". Sólo puedes usar este efecto de "Innoble Caballero de Negro Laundsallyn" una vez por turno. Sólo puedes controlar 1 "Innoble Caballero de Negro Laundsallyn".
    Innoble Caballero de Negro Laundsallyn
  • Innoble Caballero del Alto Laundsallyn
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 900  
    1 Cantante + 1 o más monstruos "Noble Caballero" que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes equipar a esta carta 1 Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" en tu Deck. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Noble Caballero" o "Armas Nobles". Sólo puedes controlar 1 "Innoble Caballero del Alto Laundsallyn".
    Innoble Caballero del Alto Laundsallyn
  • Isolda, Dos Historias del Noble Caballero
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -  
    2 monstruos Guerrero
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero en tu Deck, pero por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial, monstruos con ese nombre, ni activar sus efectos de monstruo. Puedes mandar al Cementerio cualquier cantidad de Mágicas de Equipo con nombres diferentes en tu Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero, cuyo Nivel sea igual que la cantidad de cartas mandadas al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Isolda, Dos Historias del Noble Caballero" una vez por turno.
    Isolda, Dos Historias del Noble Caballero
  • Morgana, la Hechicera de Avalon
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1300 DEF 1600  
    Cuando tu adversario active una carta o efecto, mientras tú controlas un monstruo "Noble Caballero" y una Mágica de Equipo "Armas Nobles" (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; destruye 1 Mágica de Equipo "Armas Nobles" que controles y, si lo haces, niega la activación. Sólo puedes usar este efecto de "Morgana, la Hechicera de Avalon" una vez por turno.
    Morgana, la Hechicera de Avalon
  • Noble Caballero Artorigus
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1800  
    Nadie jamás sabrá la verdad detrás de aquel día desdichado.
    Artorigus partió hacia donde yacía su brillante espada.
    Fue la primera de sus grandes y variadas hazañas.
    Era una leyenda verdadera. Le cantamos loas a Artorigus, el Noble y bravo.
    -De Historias de los Nobles Caballeros
    Noble Caballero Artorigus
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