Abis-desdeño Abyss-scorn
Ícono
Normales Trampa
Texto de la Carta
Selecciona 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; éste gana 1000 ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta Colocada es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; manda a ese objetivo al Cementerio.
Sets
2013-01-24
CBLZ-SP075
COSMOS ABRASADOR
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Sirenarmada Abisalacia
- X
- AGUA Enlace 2 [ Serpiente Marina / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
-
2 Pez, Serpiente Marina, y/o monstruos Aqua
Los monstruos a los que apunte esta carta ganan 500 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sirenarmada Abisalacia" una vez por turno.
●Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Deck.
●Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un ataque o efecto de carta del adversario: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Sirenarmada Abisdina
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 200
- Cuando esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck o Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Debes controlar un monstruo "Sirenarmado/a" para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Sirenarmado/a": puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sirenarmada Abisdina" por turno, y solamente una vez ese turno.
- Sirenarmada Abisgunde
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Si esta carta es descartada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abisgunde"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisgunde" una vez por turno.
- Sirenarmada Abishilde
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1300 DEF 400
- Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abishilde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abishilde" una vez por turno.
- Sirenarmada Abislinde
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abislinde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abislinde" una vez por turno.
- Sirenarmada Abismandra
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
-
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para activar 1 de estos efectos;
●Aumenta en 1 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
●Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
- Sirenarmada Abisnereida
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; destruye otro monstruo de AGUA en tu mano o Campo y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana ATK/DEF igual al ATK/DEF original del monstruo destruido. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Sirenarmada Abisnereida" una vez por turno.
- Sirenarmada Abisocéano
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de monstruos "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor cuyos Niveles combinados sean igual o menores que el Nivel de ese monstruo, y después manda al Cementerio a ese monstruo. Sólo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisocéano" una vez por turno.
- Sirenarmada Abistrite
- X
- AGUA Rango 3 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800
-
3 monstruos de Nivel 3
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario selecciona a exactamente 1 monstruo "Sirenarmado/a" boca arriba que controles para un ataque o con un efecto de Carta Mágica/de Trampa que podría haber seleccionado a esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; ese ataque/efecto ahora selecciona a esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abistrite"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Sirenarmado Abisbalaen
- X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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Puedes descartar al Cementerio otros 4 monstruos "Sirenarmado/a"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando lo haces: selecciona cartas que controle tu adversario hasta la cantidad de monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio (si es posible); esta carta gana 500 ATK y, si lo hace, destruye esos objetivos (si los hay). Puedes Sacrificar otro monstruo "Sirenarmado/a" en Posición de Ataque boca arriba; este turno, esta carta gana el siguiente efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
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