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Formación de Fuego - Tenki Fire Formation - Tenki

Formación de Fuego - Tenki
1
Ícono Contínua Mágica
Texto de la Carta
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
Sets
2015-02-12 THSF-SP057 LAS FUERZAS SECRETAS Super Rara
2014-06-27 DL18-SP014 DUELIST LEAGUE 18 Rara
2014-03-27 PGLD-SP050 DORADA PREMIUM Rara Dorada
2013-09-12 AP03-SP003 SOBRE ASTRAL TRES Rara Definitiva
2013-01-24 CBLZ-SP059 COSMOS ABRASADOR  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 19

  • Formación de Fuego Definitiva - Seito
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra 7 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, cuantos monstruos "Puño de Fuego" sea posible, y después puedes Colocar Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, excepto "Formación de Fuego Definitiva - Seito", hasta la cantidad de monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto.
    Formación de Fuego Definitiva - Seito
  • Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio un total de 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu mano y/o boca arriba en tu lado del Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 monstruos "Puño de Fuego" de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz, y después seleccionar 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu Cementerio y/o boca arriba en tu lado del Campo, y 2 cartas en el Cementerio de tu adversario y/o boca arriba en su lado del Campo; baraja esos objetivos al Deck. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
  • Hermandad del Puño de Fuego - Caribú
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida por el efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Puño de Fuego" de Nivel 4, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Caribú". Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Puño de Fuego": puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
    Hermandad del Puño de Fuego - Caribú
  • Hermandad del Puño de Fuego - Coyote
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 500  
    Si controlas una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" y no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
    Hermandad del Puño de Fuego - Coyote
  • Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1800  
    Si esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Las Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" que controles no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario.
    Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Dragón
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400  
    Una vez por turno, si activas una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar 1 Carta de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 2 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Dragón"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Hermandad del Puño de Fuego - Dragón
  • Hermandad del Puño de Fuego - Gallo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 100  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Puño de Fuego": puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Puño de Fuego". Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Gallo" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles; Coloca 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
    Hermandad del Puño de Fuego - Gallo
  • Hermandad del Puño de Fuego - Golondrina
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 800  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 Carta de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Golondrina" una vez por turno. Los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia boca arriba que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas de tu adversario.
    Hermandad del Puño de Fuego - Golondrina
  • Hermandad del Puño de Fuego - Gorila
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Hermandad del Puño de Fuego - Gorila
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