Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Résurrection Héraldique Heraldry Reborn

Résurrection Héraldique
1
Icône Normal Magie
Texte de Carte
Ciblez 1 monstre "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Sets
2013-01-24 CBLZ-FR057 LE FEU DU COSMOS Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 9 sur 9

  • Aberconway, Bête Héraldique
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1800  
    Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir un autre "Aberconway, Bête Héraldique" depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aberconway, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
    Aberconway, Bête Héraldique
  • Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1400  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez avec aucun Matériel Xyz et 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; attachez ces monstres depuis le Cimetière au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
    Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique
  • Amphisbène, Bête Héraldique
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1100  
    Vous pouvez défausser 1 autre monstre "Bête Héraldique" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
    Amphisbène, Bête Héraldique
  • Augmentation Héraldique
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Les Monstres Xyz de Type Psychique sur le Terrain ne peuvent pas être ciblés par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "Héraldique" ("Augmentation Héraldique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (Monstres Xyz de Type Psychique et monstres "Bête Héraldique" exclus) durant le tour où vous activez cet effet (même si cette carte quitte le Terrain).
    Augmentation Héraldique
  • Basilic, Bête Héraldique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1400  
    Après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire qui a combattu cette carte.
    Basilic, Bête Héraldique
  • Eale, Bête Héraldique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1800  
    Si vous contrôlez min. 2 monstres "Bête Héraldique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Eale, Bête Héraldique
  • Faucon Berners, Bête Héraldique
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez faire devenir tous les monstres de min. Niveau 5 face recto que vous contrôlez actuellement Niveau 4.
    Faucon Berners, Bête Héraldique
  • Léo, Bête Héraldique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement : détruisez cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Bête Héraldique" ("Léo, Bête Héraldique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Léo, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
    Léo, Bête Héraldique
  • Unicorne, Bête Héraldique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1600  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 Monstre Xyz de Type Psychique dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Unicorne, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
    Unicorne, Bête Héraldique
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