Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Hermandad del Puño de Fuego - Halcón Brotherhood of the Fire Fist - Hawk

Hermandad del Puño de Fuego - Halcón
1
Atributo FUEGO
Nivel 3
Tipo de Monstruo Guerrero Bestia
Tipo de Carta Efecto
ATK 200
DEF 1500
Texto de la Carta
Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta): puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Mientras controles una Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego", todos los monstruos "Puño de Fuego" que controles ganan 500 ATK y DEF.
Sets
2013-04-18 AP02-SP008 SOBRE ASTRAL DOS Super Rara
2013-01-24 CBLZ-SP021 COSMOS ABRASADOR  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 39

  • Formación de Fuego - Domei
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual Guerrero-Bestia en tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan su Nivel. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Formación de Fuego - Domei" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Domei" por turno.
    Formación de Fuego - Domei
  • Formación de Fuego - Gyokkou
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada. Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Gyokkou
  • Formación de Fuego - Ingen
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión Guerrero-Bestia en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Formación de Fuego - Ingen" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Ingen" por turno.
    Formación de Fuego - Ingen
  • Formación de Fuego - Kaiyo
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante el turno en el que esta carta es activada, si un monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
    Formación de Fuego - Kaiyo
  • Formación de Fuego - Tenken
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta durante la Main Phase 1. Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; durante esta Phase, sus efectos son negados, y además tampoco es afectado por efectos de otras cartas excepto ésta. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
    Formación de Fuego - Tenken
  • Formación de Fuego - Tenki
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
    Formación de Fuego - Tenki
  • Formación de Fuego - Tensen
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
    Formación de Fuego - Tensen
  • Formación de Fuego - Tensu
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Guerrero-Bestia además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Tensu
  • Formación de Fuego - Yoko
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 monstruo Guerrero-Bestia y, si lo haces, destruye esa carta. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
    Formación de Fuego - Yoko
  • Formación de Fuego Definitiva - Seito
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra 7 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, cuantos monstruos "Puño de Fuego" sea posible, y después puedes Colocar Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, excepto "Formación de Fuego Definitiva - Seito", hasta la cantidad de monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto.
    Formación de Fuego Definitiva - Seito
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