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Numero 8: Re Araldico Genoma-Eredità Number 8: Heraldic King Genom-Heritage

Attributo LUCE LUCE
Rango Rango 4
ATK 2400
DEF 1800

Psichico / Xyz / Effetto

Testo Carta
2 mostri "Bestia Araldica" di Livello 4
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto controllato dal tuo avversario; il nome e l'ATK originale di questa carta diventano il nome e l'ATK attuale di quel mostro, e l'effetto di questa carta diventa l'effetto originale di quel mostro, poi l'ATK di quel mostro diventa 0 e i suoi effetti vengono annullati. Questi cambi durano fino alla End Phase.
1
Set
2012-11-08
ABYR-IT045
RISVEGLIO DEGLI ABISSI

SR

Super Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 60
Alleanza Zexal
Alleanza Zexal
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se uno o più Mostri Xyz scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: paga LP in modo che te ne rimangano solo 10; Evoca Specialmente 1 mostro "Utopia" dal tuo Cimitero e, se lo fai, prendi 1 carta dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck. L'ATK di quel mostro Evocato Specialmente diventa il doppio, inoltre esso non può essere distrutto in battaglia, eccetto da battaglie con un mostro "Numero", né dagli effetti delle carte.
Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
Bestia Araldica Aberconway
Bestia Araldica Aberconway
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 900
Se questa carta è nel Cimitero: puoi bandire un altro "Bestia Araldica Aberconway" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Aberconway" una sola volta per turno.
Bestia Araldica Anfisbena
Bestia Araldica Anfisbena
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100
Puoi scartare 1 altro mostro "Bestia Araldica"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro "Bestia Araldica"; questa carta guadagna 800 ATK fino alla fine di questo turno.
Bestia Araldica Aquila a Due Teste
Bestia Araldica Aquila a Due Teste
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli senza Materiali Xyz e 2 mostri "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; attacca quei mostri dal Cimitero a quel Mostro Xyz, scoperto come Materiali Xyz. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Aquila a Due Teste" una sola volta per turno.
Bestia Araldica Basilisco
Bestia Araldica Basilisco
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1400
Dopo il calcolo dei danni: distruggi qualsiasi mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta.
Bestia Araldica Centicore
Bestia Araldica Centicore
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
Se controlli 2 o più mostri "Bestia Araldica", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Bestia Araldica Falco di Berner
Bestia Araldica Falco di Berner
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VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
Quando questa carta viene Evocata: puoi fare diventare di Livello 4 tutti i mostri scoperti di Livello 5 o superiore che controlli.
Bestia Araldica Leone
Bestia Araldica Leone
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente: distruggi questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Bestia Araldica", eccetto "Bestia Araldica Leone", dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Bestia Araldica Leone" una sola volta per turno.
Bestia Araldica Unicorno
Bestia Araldica Unicorno
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1600
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz di Tipo Psichico nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. I suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Unicorno" una sola volta per turno.

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