Tirador de Atlantis Atlantean Marksman
Atributo
AGUA
Nivel
Nivel 3
ATK
1400
DEF
0
Serpiente Marina / Efecto
Texto de la Carta
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atlantis" de Tipo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor, excepto "Tirador de Atlantis". Cuando esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Sets
2013-09-12
AP03-SP001
SOBRE ASTRAL TRES
DE
Rara Definitiva
2012-10-10
SDRE-SP003
BARAJA DE ESTRUCTURA EL REINO DEL EMPERADOR DE LOS MARES
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Escuadrón de Ataque Atlantis
- X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
- Esta carta gana 800 ATK mientras controles 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba que no sea esta carta.
- Infantería Pesada de Atlantis
- X
- AGUA Nivel 2 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
- Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor adicional a tu Invocación Normal o Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Infantes Montados de Atlantis
- X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Todos tus monstruos Serpiente Marina de Nivel 3 o menor pueden atacar directamente. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: añade a tu mano 1 monstruo Serpiente Marina en tu Deck, excepto "Infantes Montados de Atlantis".
- Legendario Tridón de Atlantis
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- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Poseidra, el Dragón de Atlantis", y después todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden 300 ATK.
- Llamada de Atlantis
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 3 monstruos de Tipo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca los 3 de Modo Especial. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
- Neptabismo, el Príncipe de Atlantis
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- AGUA Nivel 1 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Atlantis" en tu Deck, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis"; añade a tu mano 1 carta "Atlantis" en tu Deck, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis". Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 monstruo "Atlantis" en tu Cementerio, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis" una vez por turno.
- Piquero de Atlantis
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- AGUA Nivel 2 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1400 DEF 0
- El Señor del Gran Océano, que reina sobre las profundidades, es custodiado por estos lanceros. Las criaturas del mar profundo viven atemorizadas de enfrentarse a las ráfagas de ataques de que son capaces sus lanzas.
- Poseidra, el Dragón de Atlantis
- X
- AGUA Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
- Puedes Sacrificar 3 monstruos de AGUA de Nivel 3 o menor; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Cuando lo haces: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo y, si lo haces, si 3 o más cartas son devueltas a la mano por este efecto, todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 300 ATK por cada carta.
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