Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Numéro 40 : Poupée Truquée de Cordes Number 40: Gimmick Puppet of Strings

Numéro 40 : Poupée Truquée de Cordes
1
Attribut TÉNÈBRES
Rang 8
Type de Monstre Machine
Type de Carte Xyz / Effet
ATK 3000
DEF 2000
Texte de Carte
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; placez 1 Compteur Corde sur chaque monstre face recto sur le Terrain (cette carte exclue). Une fois par tour, durant la prochaine End Phase de l'adversaire du joueur qui a placé un ou plusieurs Compteurs Corde par cet effet : détruisez les monstres avec des Compteurs Corde, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
Sets
2019-09-26 LED5-FR043 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DESTINÉE IMMORTELLE  
2013-08-29 CT10-FR011 BOÎTES À COLLECTIONNER 2013 VAGUE 1 Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 41

  • Acte de Poupées
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous pouvez bannir 1 monstre "Poupée Truquée" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), tous les monstres que vous contrôlez actuellement deviennent du Niveau du monstre banni. Si un ou plusieurs monstres "Poupée Truquée" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Poupée Truquée" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Acte de Poupées" qu'une fois par tour.
    Acte de Poupées
  • Augmentation Habillée Numéro
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
    Augmentation Habillée Numéro
  • Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.)
    Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
  • Chasseur Numéral
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Si cette carte est Invoquée : renvoyez tous les Monstres Xyz "Numéro" sur le Terrain à l'Extra Deck. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstres Xyz "Numéro". Non destructible au combat avec un Monstre Xyz. Cette carte n'est pas affectée par les effets de Monstre Xyz.
    Chasseur Numéral
  • Dragon Satellite Galactique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres Dragon
    Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez dont l'Attribut/Type d'origine sont LUMIÈRE/Dragon ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, son ATK devient égale à la valeur du "Numéro" dans son nom x 100, et aussi, les dommages de combat reçus par votre adversaire sont divisés par deux. Durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez choisir 1 carte depuis votre Deck et la placer au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Satellite Galactique" qu'une fois par tour.
    Dragon Satellite Galactique
  • Espoir Barian CXyz
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 7 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Min. 3 monstres de Niveau 7
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 monstre que vous contrôlez avec "Numéro C101" à "Numéro C107" dans son nom comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, le nom de cette carte devient celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espoir Barian CXyz" qu'une fois par tour.
    Espoir Barian CXyz
  • Le Trône de Don Mille
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant chaque End Phase de votre adversaire : gagnez des Life Points égaux au nombre de fois que vous avez reçu des dommages de combat ce tour x 500. Lorsqu'un monstre "Numéro" (monstres "Numéro C" exclus) que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que le monstre "Numéro" que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Le Trône de Don Mille".
    Le Trône de Don Mille
  • Mur Numéro
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Numéro". Les monstres "Numéro" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et ne peuvent pas être détruits au combat sauf avec un autre monstre "Numéro". Lorsqu'un monstre "Numéro" que vous contrôlez est détruit, détruisez cette carte.
    Mur Numéro
  • Numéro 100 : Dragon Numeron
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2 Monstres Xyz "Numéro" du même nom et Rang
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 1000. Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de monstres sur le Terrain que possible (min. 1), puis chaque joueur Pose 1 Carte Magie/Piège depuis son Cimetière sur son Terrain. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière et que vous n'avez aucune carte dans votre main ou sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
    Numéro 100 : Dragon Numeron
  • Numéro 43 : Manipulateur des Âmes
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    3 monstres TÉNÈBRES de Niveau 2
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; équipez la cible avec cette carte. Tant qu'elle est équipée avec une carte "Numéro", cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, lorsque vous gagnez des LP (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez faire gagner un montant d'ATK équivalent à cette carte, et aussi, infligez autant de dommages à votre adversaire si cette carte est toujours face recto sur le Terrain.
    Numéro 43 : Manipulateur des Âmes
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