Fermer

Numéro 6 : Atlandis Chronomal Number 6: Chronomaly Atlandis

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Rang Rang 6
ATK 2600
DEF 3000

Machine / Xyz / Effet

Texte de Carte
2 monstres de Niveau 6
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre équipé. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis envoyez le monstre équipé par cet effet au Cimetière ; divisez par deux les Life Points de votre adversaire. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
1
Sets
2013-06-13
YS13-FRV11
SUPER DECK DE DÉMARRAGE PACK DE RENFORCEMENT

C

Commun
2012-08-23
REDU-FR092
LE RETOUR DU DUELLISTE

SE

Secrète Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 206
Alliance Zexal
Alliance Zexal
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 10 ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Utopie" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, prenez 1 carte depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck. L'ATK du monstre Invoqué Spécialement sera doublée, et aussi, il ne peut être détruit ni au combat, sauf au combat avec un monstre "Numéro", ni par des effets de carte.
Antopie Barian
Antopie Barian
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
Augmentation Habillée Numéro
Augmentation Habillée Numéro
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
Cent Galactique
Cent Galactique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez envoyer 1 carte "Photon" ou "Galactique" depuis votre Deck au Cimetière. Si "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Bannissez-en 1 monstre.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro" depuis celui-ci sur votre Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cent Galactique" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cent Galactique" par tour.
Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
Chasseur Numéral
Chasseur Numéral
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée : renvoyez tous les Monstres Xyz "Numéro" sur le Terrain à l'Extra Deck. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstres Xyz "Numéro". Non destructible au combat avec un Monstre Xyz. Cette carte n'est pas affectée par les effets de Monstre Xyz.
Chevalier N.As.Ch. CXyz
Chevalier N.As.Ch. CXyz
X
EAU EAU Rang Rang 6 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
3 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Chevalier N.As.H." que vous contrôlez. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Numéro" qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier N.As.Ch. CXyz" qu'une fois par tour.
Chevalier N.As.H.
Chevalier N.As.H.
X
EAU EAU Rang Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 2700
2 monstres de Niveau 5
Non destructible au combat tant qu'un monstre "Numéro" est sur le Terrain. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; attachez 1 Monstre Xyz "Numéro" depuis votre Extra Deck à cette carte comme Matériel qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, puis vous pouvez attacher 1 autre monstre face recto sur le Terrain à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier N.As.H." qu'une fois par tour.
Cité Babylone Chronomal
Cité Babylone Chronomal
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Chronomal" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Chronomal" dans votre Cimetière du même Niveau que le monstre banni ; Invoquez-le Spécialement.
Contre Croisé de la Boxe Indomptable
Contre Croisé de la Boxe Indomptable
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : détruisez 1 Monstre Xyz "Boxeur Indomptable" ou "Numéro" que vous contrôlez, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez le monstre, puis vous pouvez appliquer l'effet suivant.
●Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Boxeur Indomptable" depuis votre Extra Deck de nom différent du premier monstre, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Contre Croisé de la Boxe Indomptable" par tour.

1

2 3 4 5 »