El Hierofante de la Profecía Hierophant of Prophecy
Atributo
OSCURIDAD
Rango
Rango 7
ATK
2800
DEF
2600
Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto
Texto de la Carta
2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 7Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye hasta tantas Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario como la cantidad de Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio.
Sets
2012-08-23
REDU-SP045
EL REGRESO DEL DUELISTA
UR
Ultra Rara
2012-08-23
REDU-SP045
EL REGRESO DEL DUELISTA
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
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- Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera
- X
- MÁGICA
- Si tienes 5 o más Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio: excava las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, añade a tu mano cualquier Carta Mágica "Libro de Magia" excavada, y además baraja al Deck las otras cartas. Sólo puedes activar 1 "Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera" por turno. No puedes activar Cartas Mágicas el turno en el que activas esta carta, excepto Cartas Mágicas "Libro de Magia".
- Biblioteca del Libro de Magia del Creciente
- X
- MÁGICA
- Si no tienes Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio: muestra 3 Cartas Mágicas "Libro de Magia" con nombres diferentes en tu Deck, tu adversario añade a tu mano 1 de ellas al azar, y baraja el resto a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Biblioteca del Libro de Magia del Creciente" por turno. En el turno en el que activas esta carta no puedes activar Cartas Mágicas, excepto Cartas Mágicas "Libro de Magia".
- El Mago del Libro de Magia de la Profecía
- X
- AGUA Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica "Libro de Magia".
- La Gran Torre del Libro de Magia
- X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si tienes un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros en tu lado del Campo o tu Cementerio: puedes poner en el fondo de tu Deck 1 Carta Mágica "Libro de Magia" en tu Cementerio, excepto "La Gran Torre del Libro de Magia", y después robar 1 carta. Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio.
- Libro de Magia de la Eternidad
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 de tus Cartas Mágicas "Libro de Magia" desterradas, excepto "Libro de Magia de la Eternidad"; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de la Eternidad" por turno.
- Libro de Magia de la Sabiduría
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros en el Campo, y después activa 1 de estos efectos;
●Este turno, ese monstruo boca arriba no es afectado por otros efectos de Mágicas.
●Este turno, ese monstruo boca arriba no es afectado por efectos de Trampas.
- Libro de Magia de la Vida
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- MÁGICA Equipo
- Destierra 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio y muestra otra Carta Mágica "Libro de Magia" en tu mano para seleccionar 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba y equípalo con esta carta. Aumenta el Nivel del monstruo equipado en tantos Niveles como el Nivel del monstruo que fue desterrado para activar esta carta. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de la Vida" por turno.
- Libro de Magia de los Milagros
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- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio y hasta 2 de tus Cartas Mágicas "Libro de Magia" desterradas; Invoca ese monstruo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale la o las Cartas Mágicas "Libro de Magia" seleccionadas como Materiales Xyz. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de los Milagros" por turno.
- Libro de Magia de los Secretos
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- MÁGICA
- Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Libro de Magia", excepto "Libro de Magia de los Secretos". Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de los Secretos" por turno.
- Libro de Magia del Conocimiento
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros que controles u otra carta "Libro de Magia" en tu mano o Campo boca arriba, excepto "Libro de Magia del Conocimiento" y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Conocimiento" por turno.
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