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Nummer 33: Chronomaler Machu-Mech Number 33: Chronomaly Machu Mech

Eigenschaft LICHT LICHT
Rang Rang 5
ATK 2400
DEF 1500

Maschine / Xyz / Effekt

Kartentext
2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zwischen seinen Grund- und seinen derzeitigen ATK zu und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe des zugefügten Schadens.
1
Sets
2012-08-23
REDU-DE043
RETURN OF THE DUELIST

UR

Ultra Rare
2012-08-23
REDU-DE043
RETURN OF THE DUELIST

UL

Ultimate Rare

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Suchergebnisse: 1 – 10 von 71
Abgrundhai
Abgrundhai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 1200 DEF 700
Falls diese Karte für die Xyz-Beschwörung eines „Nummer“-Monsters verwendet wird, kann sie als Monster der Stufe 3 oder 4 behandelt werden. Falls alle Monster, die du kontrollierst, WASSER sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Fisch-Monster der Stufe 3, 4 oder 5 von deinem Deck hinzu, außer „Abgrundhai“. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern, zusätzlich verdopple den ersten Kampfschaden, der deinem Gegner in diesem Spielzug von deinem „Nummer“-Monster zugefügt wird, das gegen ein anderes Monster kämpft. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Astraler Kuriboh
Astraler Kuriboh
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Du kannst 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Extra Deck vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte dieselbe wie der Rang des vorgezeigten Monsters, zusätzlich, solange sie offen in der Monsterzone liegt, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Nummer“-Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Astraler Kuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein „Nummer“-Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Barian-Untopia
Barian-Untopia
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Barians“-Karte behandelt.)
„Nummer“-Monster mit einer Zahl zwischen „101“ und „107“ in ihrem Namen, die du kontrollierst, sowie „CXyz“-Monster und „Nummer C“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden und dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, falls du ein Xyz-Monster durch den Effekt eines „Rangsteigerungszauber“-Zaubers als Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst jenes Xyz-Monster und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; hänge jenes Monster des Gegners als Material an jenes Xyz-Monster an.
Barians Chaosziehen
Barians Chaosziehen
X
ZAUBER ZAUBER
Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, vorzeigen und bis zur Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Während jener Main Phase: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Lege 1 Normalen „Siebent“-Zauber von deinem Deck auf den Friedhof; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jenes Zaubers, wenn jene Karte aktiviert wird.
●Beschwöre bis zu 2 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber annulliere ihre Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Nummer“-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter jene beiden Monster.
Chronomale Acambaro-Figuren
Chronomale Acambaro-Figuren
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Falls ein oder mehr „Chronomal“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte abwerfen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber gib sie während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Chronomal“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Chronomale Acambaro-Figuren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chronomale Esperanza-Glyphe
Chronomale Esperanza-Glyphe
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase: Wähle 1 Xyz-Monsterkarte, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befindet; beschwöre 2 „Chronomal“-Monster, die 1 Stufe höher als der Rang des Monsters sind, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof, aber annulliere ihre Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Chronomal“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster. Du kannst nur 1 „Chronomale Esperanza-Glyphe“ pro Spielzug aktivieren.
Chronomale geflügelte Sphinx
Chronomale geflügelte Sphinx
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1600 DEF 1900
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Chronomal“-Monster der Stufe 5 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Chronomal“-Monstern.
Chronomale Kristallknochen
Chronomale Kristallknochen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 400
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn du dies tust: Du kannst 1 „Chronomal“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Chronomale Kristallknochen“.
Chronomale Pyramiden-Augentafel
Chronomale Pyramiden-Augentafel
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle „Chronomal“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK.
Chronomale Scheibe von Nebra
Chronomale Scheibe von Nebra
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Chronomal“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Chronomale Scheibe von Nebra“. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet und alle Monster, die du kontrollierst, „Chronomal“-Monster sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, weder Karten noch Effekte aktivieren, außer „Chronomal“-Karten und -Effekten. Du kannst nur 1 Effekt von „Chronomale Scheibe von Nebra“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.

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