Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Numero 32: Draghetto Squalo Number 32: Shark Drake

Numero 32: Draghetto Squalo
1
Attributo ACQUA
Rango 4
Tipo di Mostro Serpente Marino
Tipo di Carta Xyz / Effetto
ATK 2800
DEF 2100
Testo Carta
3 mostri di Livello 4
Una volta per turno, quando questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente sul Terreno del tuo avversario il mostro distrutto scoperto in Posizione di Attacco, inoltre esso perde 1000 ATK e, se lo Evochi in questo modo, questa carta può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase.
Set
2014-03-27 PGLD-IT044 PREMIUM ORO Rare Oro
2014-02-21 SP14-IT023 STAR PACK 2014  
2014-02-21 SP14-IT023 STAR PACK 2014  
2012-05-10 GAOV-IT042 SOVRANO GALATTICO Ultra Rare
2012-05-10 GAOV-IT042 SOVRANO GALATTICO Rare Ultimate
Carte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 22

  • Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata come un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.)
    Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
  • Cacciatore Numerale
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Se questa carta viene Evocata: fai ritornare tutti i Mostri Xyz "Numero" sul Terreno nell'Extra Deck. Nessun giocatore può Evocare Specialmente Mostri Xyz "Numero". Non può essere distrutto in battaglia con un Mostro Xyz. Questa carta è immune agli effetti dei Mostri Xyz.
    Cacciatore Numerale
  • CXyz Speranza Barian
    LUCE LUCE Rango Rango 7 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    3 o più mostri di Livello 7
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando 1 mostro che controlli con "Numero C101" fino a "Numero C107" nel suo nome come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato ad essa. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; fino alla prossima End Phase del tuo avversario, il nome di questa carta diventa il nome di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "CXyz Speranza Barian" una sola volta per turno.
    CXyz Speranza Barian
  • Muro di Numeri
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva solo se controlli un mostro "Numero". I mostri "Numero" sul Terreno non possono essere distrutti dagli effetti delle carte, e non possono essere distrutti in battaglia eccetto con un altro mostro "Numero". Quando un mostro "Numero" che controlli viene distrutto, distruggi questa carta.
    Muro di Numeri
  • Numeri Gloriosi
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi pesca 1 carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli; attacca 1 carta dalla tua mano a esso come materiale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Numeri Gloriosi" una sola volta per turno.
    Numeri Gloriosi
  • Numero 100: Drago Numeron
    LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    2 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso nome e Rango
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 1000, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1), poi ogni giocatore Posiziona 1 Carta Magia/Trappola dal suo Cimitero sul suo Terreno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre questa carta è nel tuo Cimitero e tu non hai nessuna carta nella tua mano o Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta.
    Numero 100: Drago Numeron
  • Numero 43: Manipolatore di Anime
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 2 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    3 mostri OSCURITÀ di Livello 2
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Mentre è equipaggiata con una carta "Numero", questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno, quando guadagni LP (eccetto durante il Damage Step): puoi far guadagnare a questa carta un pari ammontare di ATK, inoltre infliggi quell'ammontare di danno al tuo avversario se questa carta è ancora scoperta sul Terreno.
    Numero 43: Manipolatore di Anime
  • Numero 6: Cronomalia Atlandis
    LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 3000  
    2 mostri di Livello 6
    Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK di quel mostro equipaggiato. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi mandare al Cimitero il mostro equipaggiato da questo effetto; dimezza i Life Point del tuo avversario. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto.
    Numero 6: Cronomalia Atlandis
  • Numero 71: Squalo Rebarian
    ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno, se questa carta ha materiali: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero, eccetto "Numero 71: Squalo Rebarian"; Evocalo Specialmente e, se lo fai, attacca 1 materiale da questa carta ad esso. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi selezionare 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck e metterla in cima al tuo Deck.
    Numero 71: Squalo Rebarian
  • Numero 75: Ombra Sussurri Ingannatori
    VENTO VENTO Rango Rango 3 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 2600  
    2+ mostri di Livello 3
    Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario attiva il suo effetto (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; l'effetto attivato diventa "entrambi i giocatori pescano 1 carta". Puoi scegliere come bersaglio 1 altro Mostro Xyz "Numero" che controlli; attacca questa carta ad esso come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su quel mostro.) Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 75: Ombra Sussurri Ingannatori" una sola volta per turno.
    Numero 75: Ombra Sussurri Ingannatori
1 2 3 »