Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Électro-Dragonqueue Wattaildragon

Électro-Dragonqueue
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 6
Type de Monstre Dragon
Type de Carte Normaux
ATK 2500
DEF 1000
Texte de Carte
Capable de voler indéfiniment, il attaque en enveloppant son corps d'électricité et en déversant celle-ci sur ses adversaires.
ATTENTION : capturer "Électro-Dragonqueue" est interdit par les Anciens Règlements et constitue une infraction de Niveau 6 encourant une sentence d'emprisonnement minimum de 2500 héliocycles.
Sets
2014-07-10 YS14-FR001 SUPER DECK DE DÉMARRAGE LA CONFRONTATION DE L'ESPACE-TEMPS  
2012-05-10 GAOV-FR001 LE SEIGNEUR DE LA GALAXIE  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 10

  • Électro-Annulation
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire va Invoquer Normalement ou Spécialement un monstre : défaussez 1 monstre "Électro-" ; annulez l'Invocation et détruisez-le.
    Électro-Annulation
  • Électro-Château
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres qui attaquent un monstre "Électro-" perdent 1000 points d'ATK après le calcul des dommages.
    Électro-Château
  • Électro-Chimère
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    1 Syntoniseur "Électro" + 1 monstre de Type Tonnerre non Syntoniseur ou plus
    Cette carte peut attaquer votre adversaire directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, placez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au-dessus de son Deck.
    Électro-Chimère
  • Électro-Clé
    MAGIE MAGIE  
    Tous les monstres "Électro-" face recto que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire ce tour.
    Électro-Clé
  • Électro-Cobra
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ajoutez 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck à votre main.
    Électro-Cobra
  • Électro-Garde
    PIÈGE PIÈGE  
    Sélectionnez 1 monstre "Électro-" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre depuis le Cimetière. Détruisez-le durant la End Phase.
    Électro-Garde
  • Électro-Hydre
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    1 Syntoniseur "Électro-" + 1 monstre non Syntoniseur de Type Tonnerre ou plus
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, choisissez 1 carte dans votre Deck et retirez-la du jeu. Ajoutez cette carte à votre main durant votre 2ème Standby Phase après l'activation de son effet.
    Électro-Hydre
  • Électro-Kiwi
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 100  
    Les monstres "Électro-" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat lorsqu'ils attaquent.
    Électro-Kiwi
  • Électro-Libellule
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 900 DEF 100  
    Si cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck.
    Électro-Libellule
  • Électro-Sauterelle
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre "Électro-" face recto comme cible d'une attaque, et il ne peut pas les cibler avec les effets de carte.
    Électro-Sauterelle
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