Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES
PAQUET ASTRAL QUATRE
(
Date de Lancement :
06/02/2014
)
Total de 26 Carte(s)
Dandelion
TERRENiveau 3
[
Plante
/
Effet
]
ATK 300DEF 300
Si cette carte est envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Fluffy" (Type Plante/VENT/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice durant le tour où ils ont été Invoqués Spécialement.
Cancrelat Maxx
TERRENiveau 2
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 500DEF 200
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 "Cancrelat Maxx" par tour.
Vallée Mortuaire
MAGIETerrain
Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" gagnent 500 ATK/DEF. Les cartes dans le Cimetière ne peuvent pas être bannies. Annulez les effets de carte qui vont déplacer une carte dans le Cimetière à un autre endroit. Annulez les effets de carte qui changent les Types ou Attributs dans le Cimetière.
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
Durant la Damage Step de chaque joueur, lorsqu'un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez attaque ou est attaqué : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 1400 ATK.
Lumière Sacrée
LUMIÈRENiveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 0DEF 0
Aucun joueur ne peut ni Invoquer Normalement ou Spécialement de monstres TÉNÈBRES ni déclarer d'attaque avec un monstre TÉNÈBRES. Cette carte ne peut pas être détruite au combat avec un monstre TÉNÈBRES, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Attaque de l'Épouvantail
TERRENiveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK 0DEF 0
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : votre adversaire ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres de min. Niveau 5 durant son prochain tour.
Destruction et Pioche
MAGIEÉquipement
Équipable uniquement à un monstre Machine. Si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte. Détruisez cette carte durant votre 3e End Phase après activation.
Livre de Magie de la Sagesse
MAGIEJeu-Rapide
Ciblez 1 monstre Magicien sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ; ●Ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par d'autres effets de Magie. ●Ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par des effets de Piège.
Livre de Magie de l'Éternité
MAGIE
Ciblez 1 de vos Cartes Magie "Livre de Magie" bannies ("Livre de Magie de l'Éternité" exclu) ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie de l'Éternité" par tour.
Formation Feu - Tensu
MAGIEContinu
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Bête-Guerrier en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK.
Absorption d'Âme
PIÈGEContinu
Activez en payant 1000 Life Points. Les monstres qui sont bannis, ainsi que les monstres dans le Cimetière, ne peuvent pas activer leurs effets (qui créent une Chaîne).
Ailes de la Flamme Malfaisante
FEUNiveau 2
[
Pyro
/
Normaux
]
ATK 700DEF 600
Ses ailes de feu en font une créature vraiment redoutable.
Morphojarre N°2
TERRENiveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 800DEF 700
FLIP : Mélangez tous les monstres sur le Terrain dans le Deck. Puis, chaque joueur dévoile des cartes du dessus de son Deck, jusqu'à dévoiler le même nombre de monstres qu'il a mélangés dans son Main Deck. Invoquez Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 dévoilés en Position de Défense face verso, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
FLIP : Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler une Magie/Piège, puis ajoutez la carte à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
Floraison de Feu
FEUNiveau 3
[
Plante
/
Effet
]
ATK 500DEF 1400
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Plante face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre Deck.
Fossile Dyna Pachycéphalosaure
TERRENiveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1200DEF 1300
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Lorsque cette carte est retournée face recto : détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain.
Tytannial, Princesse des Camélias
VENTNiveau 8
[
Plante
/
Effet
]
ATK 2800DEF 2600
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Plante face recto ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Si cette carte en Position de Défense face recto est ciblée par une attaque, à la fin de la Battle Phase : détruisez cette carte. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" ("Bête de Ferraille" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Ma'at
LUMIÈRENiveau 10
[
Elfe
/
Effet
]
ATK ?DEF ?
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 monstre LUMIÈRE de Type Dragon et 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 3 noms de carte ; dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez celles des noms déclarés à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales au nombre de cartes ajoutées à votre main par cet effet x 1000.
Votre adversaire déclare un Niveau de monstre de 1 à 12. Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, puis, si le monstre est du même Niveau que celui déclaré par votre adversaire, envoyez toutes les cartes dévoilées au Cimetière. Sinon, Invoquez Spécialement le monstre dévoilé, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
Serment de l'Archdémon
MAGIEContinu
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 Life Points, puis déclarez 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck et si elle est du nom de carte déclaré, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
Jardin Infernal
MAGIETerrain
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement face recto, sauf par l'effet de "Jardin Infernal" : divisez par deux son ATK, puis, le contrôleur du monstre Invoque Spécialement 1 "Jeton Rose" (Plante/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 800/DEF 800) sur le Terrain de son adversaire en Position d'Attaque. (Cette perte d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres Plante sur le Terrain ; détruisez cette carte et autant de monstres Plante sur le Terrain que possible, puis, si vous les avez tous détruits, Invoquez Spécialement le monstre ciblé.
Orage de Ferraille
MAGIEJeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Ferraille" que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "Ferraille" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte, puis détruisez le monstre.