Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

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  • "C" Volante
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 700 DEF 700  
    Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri, eccetto durante il Damage Step: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Il controllore di questa carta non può Evocare Xyz.
    "C" Volante
  • 1º Movimento Assolo
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro: Evoca Specialmente 1 mostro "Melodiosa" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck. Puoi attivare solo 1 "1º Movimento Assolo" per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri durante il turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri "Melodiosa".
    1º Movimento Assolo
  • 7
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando ci sono 3 carte "7" scoperte sul tuo Terreno, pesca 3 carte dal tuo Deck. Distruggi quindi tutte le carte "7". Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, aumenta i tuoi Life Points di 700 punti.
    7
  • 7 Completati
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta selezionando ATK o DEF; equipaggia solo a un mostro di Tipo Macchina. Esso guadagna 700 ATK o DEF, a seconda della tua scelta.
    7 Completati
  • A Prova di Suono
    MAGIA MAGIA  
    Questa carta può essere attivata solo all'inizio della Main Phase 1, e solo se non controlli nessun Mostro Synchro scoperto. Nessun giocatore può Evocare Specialmente un Mostro Synchro fino alla prossima End Phase del tuo avversario.
    A Prova di Suono
  • A-fino-alla-Z-Cannone Balistico Drago
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000  
    "ABC-Drago Balistico" + "XYZ-Cannone Drago"
    Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo carte che controlli con i nomi originali sopra indicati, e non può essere Evocato in altri modi. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 per ognuno dei tuoi "ABC-Drago Balistico" e "XYZ-Cannone Drago" banditi; Evocali Specialmente.
    A-fino-alla-Z-Cannone Balistico Drago
  • A-Nucleo d'Assalto
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Union / Effetto ] ATK 1900 DEF 200  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta è immune agli effetti dei mostri del tuo avversario (eccetto i suoi stessi), inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 altro mostro Unione dal tuo Cimitero alla tua mano.
    A-Nucleo d'Assalto
  • A-Team: Unità Disponi-Trappole
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 300 DEF 400  
    Puoi usare questo effetto anche durante il turno del tuo avversario. Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola, offri questa carta scoperta come Tributo per annullare l'attivazione della Carta Trappola e distruggerla.
    A-Team: Unità Disponi-Trappole
  • Abaki
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100  
    Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero in battaglia, entrambi i giocatori ricevono 500 danni.
    Abaki
  • Abare Ushioni
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, infliggi 1000 danni al tuo avversario. Se sbagli, ricevi 1000 danni.
    Abare Ushioni
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