Total de 105 Carte(s)
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- Trancheur de Lignée Royale
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1350
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Lignée Royale". Si vous avez "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet" dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 5 monstres, de Niveaux différents de 1, 2, 3, 4 et 5, depuis votre main et/ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler max. 3 monstres LUMIÈRE Guerrier dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Trancheur de Lignée Royale" qu'une fois par tour.
- Lignée Royale
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Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet" depuis votre main et/ou Zone Monstre face recto au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main, Deck, Extra Deck ou Cimetière qui mentionne tous les "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet".
- Griffe de Dragon
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Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre TÉNÈBRES. Il gagne 600 ATK, et aussi, il ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre, et si vous le faites, équipez-lui cette carte, mais bannissez cette carte lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Griffe de Dragon" qu'une fois par tour.
- Boule de Tonnerre
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 450 DEF 400
- À la fin de la Damage Step, si un monstre a combattu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer 1 Piège depuis votre main ou qui est Posé sur votre Terrain au Cimetière ; détruisez tous les autres monstres dans la colonne de cette carte. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; lancez un dé à six faces, et si le résultat est 6, ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Boule de Tonnerre" qu'une fois par tour.
- Duel des Dés
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Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
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Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Monstre des Dés" depuis votre Deck à votre main. Au début de la Battle Phase : vous pouvez activer cet effet ; chaque joueur lance un dé à six faces et applique le résultat à tous les monstres qu'il contrôle, jusqu'à la fin de ce tour.
●1 : Ils perdent 1000 ATK.
●2 : Ils gagnent 1000 ATK.
●3 : Ils perdent 500 ATK.
●4 : Ils gagnent 500 ATK.
●5 : Ils divisent par deux leur ATK.
●6 : Ils doublent leur ATK.
- Monstre des Dés
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez une carte avec un effet qui nécessite un lancer de dé : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre avec un effet qui nécessite un lancer de dé depuis votre main ou Deck.
- Nuit des Machines
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent des monstres Machine. Les monstres Machine que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, les monstres Machine contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis défaussez 1 carte ; ajoutez 1 monstre TERRE Machine depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nuit des Machines" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Nuit des Machines" par tour.
- Le Mélangeur
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Mélangez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ou "Néo-Spacien" que vous contrôlez dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ou "Néo-Spacien" de nom différent depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; mélangez depuis votre Cimetière dans le Deck, SOIT 1 monstre "HÉROS Élémentaire" et 1 monstre "Néo-Spacien", SOIT 1 "Néos, HÉROS Élémentaire", puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Mélangeur" qu'une fois par tour.
- Bataille des Esprits Endormis
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Chaque joueur peut Invoquer Spécialement en Position d'Attaque 1 monstre depuis son Cimetière qui a été détruit au combat ce tour, et si vous avez Invoqué Spécialement "Néos, HÉROS Élémentaire" par cet effet, s'il combat un monstre de votre adversaire ce tour, son ATK sera doublée durant la Damage Step uniquement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bataille des Esprits Endormis" par tour.
- Bête Cristalline Ultime : Escarboucle de Rubis
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Tant que cette carte est traitée comme Magie Continue : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline Ultime" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Cristalline Ultime : Escarboucle de Rubis" qu'une fois par tour.
- Bête Cristalline Ultime : Chat d'Améthyste
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Vos monstres "Bête Cristalline Ultime" peuvent attaquer directement, mais lorsqu'ils le font en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline Ultime : Tortue d'Émeraude
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SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000
- Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline Ultime : Tigre de Topaze
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Tous les monstres "Bête Cristalline Ultime" que vous contrôlez gagnent 400 ATK/DEF, et aussi, les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline Ultime : Mammouth d'Ambre
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible votre "Ténèbres Ultimes" ou une ou plusieurs de vos cartes "Bête Cristalline Ultime" (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. Une fois par tour, lorsque votre monstre "Bête Cristalline Ultime" est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline Ultime : Aigle de Cobalt
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 "Ténèbres Ultimes" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline Ultime" que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main ou placez-la au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline Ultime : Pégase de Saphir
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Secrète Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Si "Ténèbres Ultimes" n'est pas dans une Zone Terrain, envoyez ce monstre au Cimetière. Si cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 de vos monstres "Bête Cristalline Ultime" qui est banni, ou dans votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Dyno Base
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Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez et d'autres monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dyno Base" qu'une fois par tour.
- Dyno Tank
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Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF 2100
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1 monstre Machine + 1 monstre Dinosaure
Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Dinosaure utilisé pour son Invocation Fusion. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dyno Tank" qu'une fois par tour. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette unique carte sur le Terrain (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre carte sur le Terrain qui serait une cible appropriée ; la carte ou l'effet cible maintenant la nouvelle cible. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre Cimetière.
- Boîte Gadget
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Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Morphtronique".)
Lorsque cette carte est activée : placez 3 Compteurs Morph sur elle. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez retirer 1 Compteur Morph depuis votre Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Boîte Gadget" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Boîte Gadget" par tour.
- Retour de l'Impact Morphtronique
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Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire ; mélangez 1 monstre "Morphtronique" depuis votre main dans le Deck, et si vous le faites, mélangez les cartes ciblées dans le Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Morphtronique" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Retour de l'Impact Morphtronique" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Boîte à Outils
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Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Si vous contrôlez un monstre : vous pouvez révéler 2 Magies d'Équipement depuis votre Deck de noms différents, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et aussi, placez la carte restante au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte à Outils" qu'une fois par tour.
- Crâne de Cristal
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Ultra Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée : recevez 1000 points de dommages, puis changez cette carte en Position de Défense. Durant la End Phase, si vous n'avez pas reçu de dommages d'effet ce tour : vous pouvez soit ajouter à votre main soit Invoquer Spécialement 1 monstre Rocher avec 0 ATK depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Crâne de Cristal" qu'une fois par tour.
- Poupée de la Malédiction du Reflet
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Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsqu'un effet de monstre qui va vous infliger des dommages est activé : votre adversaire reçoit ces dommages à la place. Lorsque vous recevez des dommages de combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poupée de la Malédiction du Reflet" qu'une fois par tour.
- Stonehenge
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Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Ciblez 1 monstre avec 0 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte équipée par cet effet quitte le Terrain, détruisez le monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Stonehenge" par tour.
- Requin Rêve
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Ultra Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 0 DEF 2600
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Requin Rêve" qu'une fois par tour. Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont EAU : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Si elle est Invoquée de cette façon, elle perd 1000 DEF, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Appel Héroïque
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Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre main ou Cimetière, mais si vous avez Invoqué Spécialement un monstre non-"Héroïque" par cet effet, annulez ses effets, et aussi, il ne peut pas attaquer. Si vos LP sont inférieurs ou égaux à 500 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK pour chaque carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) que vous contrôlez actuellement, et pour chaque carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) attachée aux Monstres Xyz que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Héroïque" par tour.
- Cigale Graisseuse
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez réduire le Niveau de tous les monstres Insecte que vous contrôlez actuellement de 1. Si la position de combat de cette carte est changée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Cigale Graisseuse" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cigale Graisseuse" qu'une fois par tour.
- Cigale du Rêve
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Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 1300
- Si vous contrôlez un monstre Insecte en Position d'Attaque, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Cigale du Rêve" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cigale du Rêve" qu'une fois par tour.
- Numéro 2 : Moustique Ninja Sombre
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Rang 2 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
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2+ monstres de Niveau 2
Non destructible au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer, si possible. Lorsqu'une attaque est déclarée : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détachez 1 Matériel de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Hallucination sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. (Les effets des monstres avec des Compteurs Hallucination, s'ils en ont, sont annulés.)
●Infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'1 monstre avec un Compteur Hallucination.
- Art Ninjitsu du Défilé Moustique
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement max. 2 monstres Insecte de max. Niveau 4 depuis votre main (de même Niveau, si vous en Invoquez 2). Si vous contrôlez "Numéro 2 : Moustique Ninja Sombre" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de monstres Insecte que vous contrôlez ; placez 1 Compteur Hallucination sur chacun de ces monstres. (Les effets des monstres avec des Compteurs Hallucination, s'ils en ont, sont annulés.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Art Ninjitsu du Défilé Moustique" qu'une fois par tour.
- Voyant aux Yeux Impairs Potartiste
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 1800
- Échelle P 1 Vous pouvez cibler 1 carte "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Voyant aux Yeux Impairs Potartiste" qu'une fois par tour.
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Durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte Invoquée par Pendulation : vous pouvez activer l'effet suivant, selon sa position de combat ;
●Position d'Attaque : Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
●Position de Défense : Prenez 1 Monstre Pendule "Potartiste" ou "Yeux Impairs" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre Extra Deck face recto soit envoyez-le au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Voyant aux Yeux Impairs Potartiste" qu'une fois par tour.
- Bête Gribouillage - Stégo
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Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Dinosaure : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Livre Gribouillage" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bête Gribouillage - Stégo" qu'une fois par tour.
- Bête Gribouillage - Tyranno
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Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Dinosaure. Durant la Main Phase, si un monstre Dinosaure est sur le Terrain, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Gribouillage - Tyranno" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain, puis, si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un ou plusieurs monstres "Bête Gribouillage", elle gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
- Livre Gribouillage - Mmh mmh mmh !
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Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre monstre Dinosaure est ciblé par une attaque : annulez l'attaque, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gribouillage" depuis votre Cimetière. Il ne peut pas être détruit au combat, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Livre Gribouillage - Mmh mmh mmh !" qu'une fois par tour.
- Todoroki, l'Étoile Terre-Éclair
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Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 autre monstre depuis votre main au Cimetière, mais cette carte perd 500 ATK. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Todoroki, l'Étoile Terre-Éclair" qu'une fois par tour de cette façon. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Guerrier depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Todoroki, l'Étoile Terre-Éclair" qu'une fois par tour.
- Senko, l'Étoile Ciel-Éclair
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Si un ou plusieurs monstres TERRE sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Guerrier de min. Niveau 5 que vous contrôlez et 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; votre monstre perd exactement 1500 ATK, et s'il le fait, détruisez le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Senko, l'Étoile Ciel-Éclair" qu'une fois par tour.
- Raijin, l'Étoile Coupe-Éclair
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
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1 monstre LUMIÈRE Guerrier de min. Niveau 5 + 1 monstre TERRE Guerrier
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte combat un monstre sans Niveau, les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat ou par un effet de carte, et y a été envoyée ce tour : vous pouvez cibler 2 monstres Guerrier de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raijin, l'Étoile Coupe-Éclair" qu'une fois par tour.
- Hall Amazonesse
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Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez prendre 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Cimetière ou votre Extra Deck face recto, et soit ajoutez-le à votre main soit (si c'est un Monstre Pendule) placez-le dans votre Zone Pendule. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire tant que vous contrôlez une Carte Monstre "Amazonesse" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres de l'adversaire ; gagnez des LP égaux à son ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hall Amazonesse" qu'une fois par tour.
- Fontaine Chaude Amazonesse
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez prendre 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit (si c'est un Monstre Pendule) placez-le dans votre Zone Pendule. Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que vous contrôlez une Carte Monstre "Amazonesse" : vous pouvez gagner des LP égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fontaine Chaude Amazonesse" qu'une fois par tour.
- G Golem Marteau de Rocher
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 2400
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez défausser 1 autre monstre Cyberse ; jusqu'à la fin de ce tour (même après qu'elle est Invoquée/Posée), réduisez le Niveau de cette carte de 2. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 3 "Jeton G Golem" (Cyberse/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "G Golem Marteau de Rocher" qu'une fois par tour.
- G Golem Chien des Cailloux
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Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 300 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 "G Golem Chien des Cailloux" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "G Golem" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "G Golem Chien des Cailloux" qu'une fois par tour.
- G Golem Cœur de Cristal
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Ultra Rare - X
- EAU Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
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2 monstres Cyberse
Vous pouvez cibler 1 Monstre Lien TERRE dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur GG sur cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "G Golem Cœur de Cristal" qu'une fois par tour. Les monstres TERRE co-liés à cette carte gagnent 600 ATK pour chaque Compteur GG sur cette carte, ils peuvent faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, s'ils attaquent un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- G Golem Menhir Têtu
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
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2 monstres TERRE
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE dans votre Cimetière qui est Invocable/Posable Normalement ; Invoquez-le Spécialement (mais annulez ses effets, et aussi, bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain) ou ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "G Golem Menhir Têtu" qu'une fois par tour.
- G Golem Dolmen Invalide
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Secrète Rare - X
- TERRE Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
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2+ monstres TERRE
Les monstres co-liés que vous contrôlez ne sont pas affectés par des effets de monstre activés sur le Terrain de votre adversaire. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer cette carte. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Cyberse ; piochez 1 carte. Si cette carte co-liée est détruite : vous pouvez annuler les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire.
- G Golem Digne Trilithe
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Secrète Rare - X
- TERRE Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3200 DEF -
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2+ monstres TERRE
Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer cette carte, si possible. Une fois par combat, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre TERRE depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd 200 ATK, et aussi, annulez ses effets. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs Monstres Lien que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "G Golem Digne Trilithe" qu'une fois par tour.
- Équilibre Gravité
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "G Golem".)
Ciblez 2 de vos monstres TERRE de même nom qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement tous les deux en Position de Défense, mais annulez leurs effets, changez leur ATK/DEF à 0, et aussi, détruisez-les durant la End Phase. Si un ou plusieurs monstres "G Golem" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Équilibre Gravité" qu'une fois par tour.
- Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle utilise cet effet, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Tigre de Topaze
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez ; placez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Pégase de Saphir
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Ténèbres Ultimes
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Bête Cristalline" sur le Terrain et dans le Cimetière deviennent TÉNÈBRES. Si un monstre "Cristal Ultime" attaque, annulez les effets de la cible de l'attaque durant cette Battle Phase. Durant le calcul des dommages, si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat et que vous allez recevoir des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Pont Arc-en-Ciel
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie/Piège "Cristal" depuis votre Deck à votre main.
- Aile Noire - Mistral le Tourbillon
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
- Aile Noire - Bora la Lance
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Bora la Lance" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Aile Noire - Sirocco l'Aube
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 900
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les autres monstres "Aile Noire" actuellement sur le Terrain (lui-même exclu), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec le monstre.
- Aile Noire - Blizzard, la Tempête d'Extrême Nord
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
- Aile Noire - Vâyu l'Étendard de la Justice
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être utilisée comme Matériel Synchro. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi que la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux des monstres bannis, mais ses effets sont annulés.
- Aile Noire - Brise le Zéphyr
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 300
- Si cette carte est ajoutée depuis votre Deck à votre main par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Aile Noire".
- Aile Noire - Simoon le Vent Empoisonné
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
- Si vous ne contrôlez aucun monstre et avez cette carte dans votre main : vous pouvez bannir 1 autre monstre "Aile Noire" depuis votre main ; placez 1 "Tourbillon Noir" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège, puis, soit envoyez cette carte au Cimetière, soit immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez-la Normalement sans Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Simoon le Vent Empoisonné" qu'une fois par tour. Durant la End Phase, envoyez "Tourbillon Noir" placé par cet effet au Cimetière, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
- Aile Noire - Gram l'Étoile Brillante
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Doit d'abord être Invoquée par Synchronisation. Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" de max. Niveau 4 depuis votre main, mais ses effets sont annulés.
- Aile Noire - Maître Complet des Armures
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non affectée par les effets d'autres cartes. Chaque fois qu'un monstre de l'adversaire active son effet, placez 1 Compteur Cuirasse sur le monstre de l'adversaire (max. 1) après la résolution de l'effet. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un Compteur Cuirasse ; prenez-en le contrôle. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain qui ont un Compteur Cuirasse.
- Soldat du Lustre Noir Toon
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant des monstres Toon depuis votre main ou Terrain, dont le Niveau total est égal à min. 8. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement. Une fois par tour, si vous contrôlez "Monde des Toons" : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
- Dame Harpie Toon
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Toon / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si vous contrôlez "Monde des Toons" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, si vous contrôlez un autre monstre Toon, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dame Harpie Toon" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement.
- Marque-Page Toon
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 "Monde des Toons" ou 1 carte qui le mentionne ("Marque-Page Toon" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs "Monde des Toons" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Marque-Page Toon" par tour.
- Tourne-Page Toon
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez "Monde des Toons" : révélez 3 monstres Toon de noms différents depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à Invoquer Spécialement en ignorant ses conditions d'Invocation, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tourne-Page Toon" par tour.
- Terreur Toon
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez "Monde des Toons" ainsi qu'un ou plusieurs monstres Toon : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Terreur Toon" par tour.
- Le Créateur du Chaos
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2300 DEF 3000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 3 monstres bannis de noms différents ; Invoquez-en Spécialement 1, puis placez les cartes restantes au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Créateur du Chaos" qu'une fois par tour.
- Dédale du Chaos
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Tant qu'une Magie de Terrain est face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous pouvez cibler un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Magies de Terrain face recto sur le Terrain ; bannissez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dédale du Chaos" qu'une fois par tour.
- Valkyrie du Chaos
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1050
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est bannie : vous pouvez envoyer 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que la carte le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Valkyrie du Chaos" qu'une fois par tour.
- Espace du Chaos
-
Limitées
LimitéesSE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement depuis votre Deck à votre main, avec un Niveau entre 4 et 8, et d'Attribut différent du monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES bannis qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement ; placez le monstre au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Espace du Chaos" qu'une fois par tour.
- Dragon Persona aux Yeux Impairs
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
- Échelle P 1 Une fois par tour, durant la End Phase, si votre adversaire a activé une carte ou un effet ce tour qui ciblait 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" que vous contrôliez (et aucune autre carte) tant que cette carte était dans votre Zone Pendule : Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto ("Dragon Persona aux Yeux Impairs" exclu) depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule.
- Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, il a ses effets annulés.
- Dragon Spectre aux Yeux Impairs
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Échelle P 0 Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Monstre Pendule Dragon face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Spectre aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
- Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule et un Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation le tour où vous activez cet effet. Durant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre de l'adversaire : durant le calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire perdre 1000 ATK au monstre de l'adversaire pour chaque Monstre Pendule face recto dans votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Spectre aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
- Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 7 [ Dragon / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Échelle P 4 Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
-
2 monstres Dragon de Niveau 7
Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz comme Matériel : détruisez autant de monstres de max. Niveau 7 contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommage à votre adversaire pour chaque carte détruite, et aussi, cette carte peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase ce tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de cartes dans vos Zones Pendule que possible (min. 1), et si vous le faites, placez cette carte dans votre Zone Pendule.
- Corbeau D.D.
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Chaîne du Lutin Tranchant
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez ajouter 1 "Chaîne du Lutin Tranchant" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Frourreur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chaîne du Lutin Tranchant" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Collectionneur de Jetons
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Si un Jeton est Invoqué Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le Jeton a été Invoqué Spécialement) ou la main (même si elle n'y était pas). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Collectionneur de Jetons" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez autant de Jetons sur le Terrain que possible, et si vous le faites, cette carte gagne 400 ATK pour chaque Jeton détruit. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Jetons.
- Fournisseur Koa'ki Meiru
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
- Si un monstre Rocher face recto que vous contrôlez est envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter depuis votre Deck à votre main, 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" ou 1 carte ("Fournisseur Koa'ki Meiru" exclu) qui mentionne "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fournisseur Koa'ki Meiru" qu'une fois par tour.
- Empereur Dragon de la Damnation
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
-
"Zombie Épidémique" + 1+ monstre non-Syntoniseur Zombie
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position d'Attaque, mais détruisez-la lorsque cette carte quitte le Terrain.
- Roi Ha Dès Ressuscité
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2450 DEF 0
-
"Zombie Épidémique" + 1+ monstre non-Syntoniseur Zombie
Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec les monstres Zombie que vous contrôlez.
- Dragon Sauvage Chargeborrelle
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez équiper 1 Monstre Lien depuis votre Cimetière à cette carte, et si vous le faites, placez un nombre de Compteurs Borrelle sur cette carte égal à la Classification Lien du Monstre Lien. Cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre qui lui est équipé par son effet. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 1 Compteur Borrelle de cette carte ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Sauvage Chargeborrelle" qu'une fois par tour.
- Numéro 100 : Dragon Numeron
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
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2 Monstres Xyz "Numéro" du même nom et Rang
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 1000. Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de monstres sur le Terrain que possible (min. 1), puis chaque joueur Pose 1 Magie/Piège depuis son Cimetière sur son Terrain. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière et que vous n'avez aucune carte dans votre main ou sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
- Numéro F0 : Futur Draco Utopique
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Rang 0 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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3 Monstres Xyz du même Rang (monstres "Numéro" exclus)
(Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1. Cette carte est toujours traitée comme une carte "Futur Utopique".)
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro F0 : Futur Utopique" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, puis, si le monstre est sur le Terrain, gagnez-en le contrôle.
- Patchwork Frourreur
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Lutin Tranchant" et 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Patchwork Frourreur" par tour.
- Cercle Salamangrande
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; ce tour, le Monstre Lien n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle Salamangrande" par tour.
- Fusion de la Destinée
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne un monstre "HÉROS de la Destinée" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Deck comme Matériel Fusion, mais détruisez-le durant la End Phase du prochain tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion de la Destinée" par tour.
- Emblème de la Patroll du Pillage
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
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Équipable uniquement à un monstre "Patroll du Pillage". Il gagne 500 ATK, et aussi, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Vous pouvez envoyer cette carte équipée au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Patroll du Pillage" du même Attribut qu'un monstre sur le Terrain ou dans le Cimetière depuis votre Extra Deck, puis prenez le monstre qui a été équipé avec cette carte, et équipez-le au monstre Invoqué Spécialement comme une Magie d'Équipement avec cet effet.
●Le monstre équipé gagne 500 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Emblème de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
- Sceau Hiératique des Sphères Divines
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
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2 monstres Dragon
Une fois par tour de l'adversaire, si cette carte est dans la Zone Monstre Extra (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre depuis votre main ou Terrain ; renvoyez 1 carte face recto sur le Terrain à la main. Si cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main ou Deck, et faites devenir 0 son ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sceau Hiératique des Sphères Divines" qu'une fois par tour.
- Sauveur Avendetterreur
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Zombie / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
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2 monstres Zombie
Le nom de cette carte devient "Assassin Revendetterreur" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sauveur Avendetterreur" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 carte "Vendetterreur" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
●Durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 200.
- Selene, Reine des Maîtres Magiciens
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Lien 3 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
-
2+ monstres (un monstre Magicien inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : placez un nombre de Compteurs Magie sur cette carte, égal au nombre de Magies sur le Terrain et dans les Cimetières. Tant qu'une ou plusieurs cartes "Endymion" sont sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, dans votre zone pointée par cette carte.
- Accècodeur Bavard
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
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2+ Monstres à Effet
Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations de l'effet de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien qui a été utilisé comme Matériel pour son Invocation Lien ; cette carte gagne une ATK égale à la Classification Lien du monstre x 1000. Vous pouvez bannir 1 Monstre Lien depuis votre Terrain ou Cimetière ; détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas bannir des monstres du même Attribut pour activer cet effet de "Accècodeur Bavard".
- Barbe Noire, Capitaine de la Patroll du Pillage
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SE
Secrète Rare - X
- EAU Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
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2 monstres (un monstre "Patroll du Pillage" inclus)
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Patroll du Pillage" depuis votre Extra Deck du même Attribut qu'un monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière, et si vous le faites, équipez-lui la cible, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barbe Noire, Capitaine de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
- Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Lien 1 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
-
1 monstre Magicien de max. Niveau 4
Si un ou plusieurs autres monstres "Magistus" sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magistus" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus" qu'une fois par tour.
- Evil★Jumelle Ki-sikil
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1100 DEF -
-
2 monstres (un monstre "Ki-sikil" inclus)
Si cette carte est Invoquée Spécialement et que vous contrôlez un monstre "Lil-la" : vous pouvez piocher 1 carte. Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre "Lil-la" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Lil-la" depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Evil★Jumelle Ki-sikil" qu'une fois par tour.
- Evil★Jumelle Lil-la
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1100 DEF -
-
2 monstres (un monstre "Lil-la" inclus)
Si cette carte est Invoquée Spécialement et que vous contrôlez un monstre "Ki-sikil" : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre "Ki-sikil" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ki-sikil" depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Evil★Jumelle Lil-la" qu'une fois par tour.
- Yata-Garasu
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STAR
Starlight Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Démon / Spirit / Effet ] ATK 200 DEF 100
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : sautez la Draw Phase de son prochain tour.
- Aile Noire - Maître des Armures
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STAR
Starlight Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
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1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible au combat, et vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez placer 1 Compteur Cuirasse sur le monstre (max. 1). Vous pouvez retirer tous les Compteurs Cuirasse des monstres de votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de ces monstres qui avaient des Compteurs Cuirasse deviennent 0.
- Super Polymérisation
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STAR
Starlight Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
- Éxodia l'Interdit
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Limitées
LimitéesSTAR
Starlight Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si vous avez "Jambe Droite de l'Interdit", "Jambe Gauche de l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit" et "Bras Gauche de l'Interdit" en plus de cette carte dans votre main, vous gagnez le Duel.
- Jambe Droite de l'Interdit
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Limitées
LimitéesSTAR
Starlight Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Jambe droite interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Jambe Gauche de l'Interdit
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Limitées
LimitéesSTAR
Starlight Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Jambe gauche interdite scellée par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Bras Droit de l'Interdit
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Limitées
LimitéesSTAR
Starlight Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Bras droit interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.
- Bras Gauche de l'Interdit
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Limitées
LimitéesSTAR
Starlight Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Bras gauche interdit scellé par la magie. Toute personne rompant ce sceau connaîtra la puissance infinie.