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L'AUBE DE MAJESTÉ

( Date de Lancement : 12/08/2021 )

Total de 101 Carte(s)
Éclaireur Buggy de la Coléoptroupe
Éclaireur Buggy de la Coléoptroupe

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 300
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus). Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Éclaireur Buggy de la Coléoptroupe" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éclaireur Buggy de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour.
Dragon de la Convergence des Volontés
Dragon de la Convergence des Volontés
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Majestueux". Le nom de cette carte devient "Dragon Majestueux" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main, puis, si vous contrôlez un Monstre Synchro Dragon de min. Niveau 8, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon de Niveau 1 depuis votre Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon de la Convergence des Volontés" qu'une fois par tour.
Poussière d'Étoile Synchronique
Poussière d'Étoile Synchronique

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Dragon Poussière d'Étoile". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poussière d'Étoile Synchronique" qu'une fois par tour.
Éclat Poussière d'Étoile
Éclat Poussière d'Étoile
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Si un monstre que vous contrôlez est Sacrifié (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si un Monstre Synchro "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" est Invoqué par Synchronisation en utilisant cette carte comme Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Poussière d'Étoile" (Dragon/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éclat Poussière d'Étoile" qu'une fois par tour.
Comédie Despiane
Comédie Despiane

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes "Despia" face recto que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'effet. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Fusion ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Comédie Despiane" par tour, et uniquement une fois le tour.
Tragédie Despiane
Tragédie Despiane
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 400
Si cette carte est envoyée au Cimetière ou bannie par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Despia" ("Tragédie Despiane" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Marqué" dans votre Cimetière ; Posez-le sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Tragédie Despiane" par tour, et uniquement une fois le tour.
Aluber le Fou de Despia
Aluber le Fou de Despia

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre Deck à votre main. Si un Monstre Fusion face recto que vous contrôlez est détruit au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, annulez les effets du monstre ciblé jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Aluber le Fou de Despia" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dramaturge de Despia
Dramaturge de Despia

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
Si un Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien est Invoqué Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Si cette carte dans votre main ou sur votre Terrain est utilisée comme Matériel Fusion, et est envoyée au Cimetière ou est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dramaturge de Despia" qu'une fois par tour.
Albion le Dragon Obscur
Albion le Dragon Obscur

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Albaz le Déchu" ou 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre main ou Deck au Cimetière ; appliquez l'effet suivant selon d'où vous l'avez envoyé.
●Main : Invoquez Spécialement cette carte.
●Deck : Placez cette carte au-dessous du Deck, puis, si vous avez placé cette carte depuis votre main, piochez 1 carte.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albion le Dragon Obscur" qu'une fois par tour.
Âmépée - L'Iris
Âmépée - L'Iris

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Durant la Main Phase, si un monstre, dont les effets sont annulés, est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer 1 de ces effets selon d'où ils ont été Invoqués Spécialement ;
●Main : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main.
●Deck : Piochez 2 cartes.
●Extra Deck : Détruisez 1 de ces monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âmépée - L'Iris" qu'une fois par tour.
Clavkiys, le Chasse-Ciel de la Magiclé
Clavkiys, le Chasse-Ciel de la Magiclé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1900
Tout est possible. Tout ce que vous faites, que ce soit avancer, s'arrêter, fermer ou ouvrir, tout est entre vos mains.
De nombreuses portes existent dans ce monde. Pour les ouvrir, la Clé Magique est requise... 2 clés et 1 porte... 2 volontés et 1 corps. Une fois les portes ouvertes, les mondes seront connectés et le grand pouvoir révélé.
Batosushi Gunkan Shari
Batosushi Gunkan Shari
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 2000 DEF 0
J'ai finalement pu me rendre dans ce port dédié aux Batosuhis Gunkan que je voulais visiter depuis un certain temps ! Le "Shari" premium ici est limité à 2000 Batosushis par an et utilise du riz spécialement préparé pour lui donner une saveur particulière qu'on ne trouve nulle part ailleurs. L'atmosphère était également géniale. Le Batosushi Gunkan qui m'a été servi avait un équilibre parfait entre vinaigre, nigiri, brillance et forme, digne d'un artisanat sans égal. Le propriétaire a mentionné son intention d'introduire dans un avenir proche du vinaigre rouge EDO-FRONT qui a un parfum riche mais doux en même temps. Je suis impatient de pouvoir y goûter. Cependant, j'ai été déçu à cause du bruit environnant de la mer... Je lui donne 4 étoiles en espérant que des améliorations seront apportées à l'avenir.
Batosushi Gunkan Ikura
Batosushi Gunkan Ikura
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 200 DEF 300
Si vous contrôlez "Batosushi Gunkan Shari", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Batosushi Gunkan Ikura" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez soit ajouter à votre main soit Invoquer Spécialement 1 "Batosushi Gunkan Shari" dévoilé, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Batosushi Gunkan Ikura" qu'une fois par tour.
Globe Magella Chronomal
Globe Magella Chronomal

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 300
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Chronomal" ("Globe Magella Chronomal" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir 1 carte "Chronomal" ("Globe Magella Chronomal" exclu) depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Globe Magella Chronomal" qu'une fois par tour.
Figurines d'Acambaro Chronomal
Figurines d'Acambaro Chronomal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Si un ou plusieurs monstres "Chronomal" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez défausser cette carte à la place. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, mais renvoyez-la à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chronomal" exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Figurines d'Acambaro Chronomal" qu'une fois par tour.
Gizmek Inaba, le Lièvre Sauteur de Hakuto
Gizmek Inaba, le Lièvre Sauteur de Hakuto

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 50 DEF 50
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez dont l'ATK est égale à sa propre DEF ; ce tour, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques, sauf avec le monstre, et aussi, son ATK/DEF deviennent la somme des ATK d'origine de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement dont l'ATK est égale à leur propre DEF. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gizmek Inaba, le Lièvre Sauteur de Hakuto" qu'une fois par tour.
Gizmek Naganaki, le Signaleur du Lever du Soleil
Gizmek Naganaki, le Signaleur du Lever du Soleil

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 950 DEF 950
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF ; Invoquez Spécialement depuis votre Deck, 1 monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF, d'un Niveau inférieur au monstre Sacrifié. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez à votre main, 1 de vos monstres Machine face verso bannis dont l'ATK est égale à sa propre DEF. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gizmek Naganaki, le Signaleur du Lever du Soleil" qu'une fois par tour.
Gizmek Taniguku, l'Intellect Immobile
Gizmek Taniguku, l'Intellect Immobile

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1450 DEF 1450
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 1 monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine dans votre Cimetière dont l'ATK est égale à sa propre DEF ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gizmek Taniguku, l'Intellect Immobile" qu'une fois par tour.
Gizmek Arakami, le Sanglier Porteur de Grêle
Gizmek Arakami, le Sanglier Porteur de Grêle

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1850 DEF 1850
Si vous contrôlez un monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez dont l'ATK est égale à sa propre DEF ; envoyez 1 monstre Machine depuis votre Deck au Cimetière, dont l'ATK est égale à sa propre DEF, d'un Niveau inférieur au monstre ciblé, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 100. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gizmek Arakami, le Sanglier Porteur de Grêle" qu'une fois par tour.
Gusto Vedir
Gusto Vedir
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1000
Si un monstre "Gusto" face recto sur le Terrain est détruit au combat ou envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Gusto" depuis votre Deck au Cimetière, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gusto" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gusto Vedir" qu'une fois par tour.
Delia Assistante de l'Incroyable
Delia Assistante de l'Incroyable

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
Vous pouvez révéler 1 Piège "Attraction-" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer 1 Piège "Attraction-" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Posez 1 Piège "Attraction-" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Delia Assistante de l'Incroyable" qu'une fois par tour.
Briseur Furtif Alien
Briseur Furtif Alien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 2 Compteurs-A sur lui. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte avec un Compteur-A ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Briseur Furtif Alien" qu'une fois par tour.
Carpiponica, Bête Mystique de la Forêt
Carpiponica, Bête Mystique de la Forêt
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 2600
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : vous pouvez cibler 2 autres monstres Bête, Bête-Guerrier, Bête Ailée, Insecte et/ou Plante de Types différents dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Bête Mystique de la Forêt" ("Carpiponica, Bête Mystique de la Forêt" exclu) ou 1 monstre "Esprit Mystique de la Forêt" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carpiponica, Bête Mystique de la Forêt" qu'une fois par tour.
Aqua Madoor de Glace
Aqua Madoor de Glace
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 3000
Au début de la Damage Step, si votre Monstre Normal combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, votre monstre ne peut pas être détruit par ce combat. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez révéler 1 Monstre Normal dans votre main ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, détruisez le monstre de l'adversaire.
Intelligence Anti-Humaine ME-PSY-YA
Intelligence Anti-Humaine ME-PSY-YA

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
Échelle Pendule Échelle P 0 Les cartes envoyées au Cimetière (Cartes Monstre exclues) sont bannies à la place.
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez face recto 1 autre Monstre Pendule depuis votre main ou 1 carte depuis votre Zone Pendule, dans l'Extra Deck de son propriétaire, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Intelligence Anti-Humaine ME-PSY-YA" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs autres monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement, tant que vous contrôlez cette carte : durant la End Phase de ce tour, envoyez ces monstres au Cimetière.
Esprit Protecteur Loagaeth
Esprit Protecteur Loagaeth

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Esprit Protecteur Loagaeth" qu'une fois par tour. Si l'effet d'un monstre Elfe que vous contrôlez est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire et 1 monstre en Position d'Attaque que vous contrôlez ; bannissez la carte de l'adversaire, et si vous le faites, changez votre monstre en Position de Défense.
Diplhomme de Master
Diplhomme de Master
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez le monstre depuis votre Cimetière au monstre de l'adversaire. Tant qu'il est équipé par cet effet, le monstre équipé perd une ATK égale à l'ATK du monstre qui lui est équipé. Votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres qu'il contrôle qui sont équipés avec des Cartes d'Équipement dans vos Zones Magie & Piège.
Konohanasakuya
Konohanasakuya
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en contrôlant un monstre Spirit. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Konohanasakuya" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Spirit que vous contrôlez ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut activer les effets du monstre face recto sur le Terrain.
Porteur du Déclin Psychopompos
Porteur du Déclin Psychopompos
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Spécialement : appliquez cet effet, selon si votre adversaire a plus de monstres dans son Cimetière, ou plus de Magies/Pièges. (S'il a plus de monstres, bannissez cette carte, et si vous le faites, votre adversaire bannit 1 monstre depuis son Cimetière. S'il a plus de Magies/Pièges, envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, votre adversaire envoie 1 monstre qu'il contrôle au Cimetière.) Durant la End Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Porteur du Déclin Psychopompos" qu'une fois par tour.
Hirondelle Lente
Hirondelle Lente
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si min. 2 monstres de même Niveau sont sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Hirondelle Lente" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; durant votre prochaine Draw Phase, piochez 2 cartes au lieu d'1 pour votre pioche normale.
Saambell la Connectrice de l'Étoile
Saambell la Connectrice de l'Étoile
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
Échelle Pendule Échelle P 7 Si vous avez une Carte Monstre Pendule du même Niveau que cette carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire la carte dans votre autre Zone Pendule, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Saambell la Connectrice de l'Étoile" qu'une fois par tour.
Si un monstre est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main du même Niveau que cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Saambell la Connectrice de l'Étoile" qu'une fois par tour.
Aérofétrois
Aérofétrois
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 200
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dans la colonne de cette carte ; déplacez cette carte que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main, et si vous le faites, déplacez le monstre de l'adversaire dans sa Zone Monstre Main dans la colonne de cette carte, puis placez 1 Compteur Brûlant sur lui. (Les monstres avec des Compteurs Brûlant perdent 200 ATK/DEF pour chaque Compteur Brûlant sur eux.)
Mécamousquet de la Magiclé - Batosbriseur
Mécamousquet de la Magiclé - Batosbriseur

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Rituel / Syntoniseur / Effet ] ATK 2000 DEF 2200
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Maftea de la Magiclé". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 1 carte "Magiclé" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mécamousquet de la Magiclé - Batosbriseur" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire est déclarée, qui a le même Attribut qu'un Monstre Normal ou monstre "Magiclé" dans votre Cimetière : vous pouvez placer un nombre de votre choix de cartes depuis votre main au-dessous du Deck, et si vous le faites, annulez les effets du monstre de l'adversaire jusqu'à la fin de ce tour, puis piochez le même nombre de cartes que placées au-dessous du Deck.
Mécamortier de la Magiclé - Garesverre
Mécamortier de la Magiclé - Garesverre

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Rituel / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Maftea de la Magiclé". Gagne 300 ATK pour chaque Attribut différent dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mécamortier de la Magiclé - Garesverre" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active l'effet d'un monstre du même Attribut qu'un monstre dans votre Cimetière, si min. 2 Attributs de monstres ont été utilisés pour l'Invocation Rituelle de cette carte (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte Invoquée Rituellement est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magiclé" depuis votre Deck à votre main.
Quaeritis Despian
Quaeritis Despian

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
1 monstre "Despia" + 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez changer à 0 l'ATK de tous les monstres actuellement sur le Terrain (Monstres Fusion de min. Niveau 8 exclus). Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter à votre main, ou Invoquer Spécialement, 1 "Albaz le Déchu" ou 1 monstre "Despia" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Quaeritis Despian" qu'une fois par tour.
Proskenion Despian
Proskenion Despian

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 3200
1 monstre "Despia" + 1 monstre LUMIÈRE + 1 monstre TÉNÈBRES
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le, ou Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK ou DEF d'origine du monstre (la plus haute valeur). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Proskenion Despian" qu'une fois par tour.
Bête de la Magiclé - Ansyalabolas
Bête de la Magiclé - Ansyalabolas

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Fusion / Syntoniseur / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
1 monstre "Magiclé" + 1 Monstre Normal (Jetons exclus)
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez ajouter 1 "Maftea de la Magiclé" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête de la Magiclé - Ansyalabolas" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire du même Attribut qu'un Monstre Normal ou monstre "Magiclé" dans votre Cimetière ; changez-le en Position de Défense, et si vous le faites, il perd 1000 DEF. Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
Dragon de la Magiclé - Andrabime
Dragon de la Magiclé - Andrabime

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
1 Monstre à Effet "Magiclé" + 1 Monstre Normal (Jetons exclus)
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal ou monstre "Magiclé" dans votre Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire de l'Attribut du monstre. Une fois par tour, si un monstre de l'adversaire du même Attribut qu'un monstre dans votre Cimetière est détruit au combat ou par un effet de carte, si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant 2 Attributs différents comme Matériel : vous pouvez piocher 1 carte.
Allvain l'Essence de la Vanité
Allvain l'Essence de la Vanité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Elfe / Fusion / Syntoniseur ] ATK 0 DEF 2100
2 Monstres Normaux
Dragon des Étoiles Majestueux Tireur
Dragon des Étoiles Majestueux Tireur

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 11 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3300
"Dragon Majestueux" + 1+ monstre non-Syntoniseur (un Monstre Synchro Dragon inclus)
Doit d'abord être Invoquée par Synchronisation. Une fois par tour : vous pouvez annuler les effets d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire. Cette carte gagne 1 attaque supplémentaire chaque Battle Phase pour chaque monstre dans votre Cimetière qui est "Dragon Poussière d'Étoile" ou est un Monstre Synchro avec "Dragon Poussière d'Étoile" dans son texte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte (jusqu'à la End Phase), et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, bannissez la carte.
Daigusto Laplampilica
Daigusto Laplampilica

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 1900 DEF 2600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "Gusto"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Daigusto Laplampilica" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gusto" depuis votre main et 1 monstre "Gusto" depuis votre Deck, mais annulez leurs effets, puis immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro "Gusto" en utilisant uniquement ces 2 monstres, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres Monstres Synchro "Gusto" que vous contrôlez avec des effets de carte.
Vent Stellaire Wolfrayet
Vent Stellaire Wolfrayet

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Vent Stellaire Wolfrayet". Gagne 300 ATK chaque fois que l'effet d'un autre monstre est activé, tant que l'ATK de cette carte est inférieure à 4000. Une fois par tour, si l'ATK de cette carte est min. 4000 (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger cette carte ainsi que tous les monstres contrôlés par votre adversaire dans le Deck.
Carapace Dragon Gaïarmure
Carapace Dragon Gaïarmure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1300
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 3 autres Monstres Synchro dans votre Cimetière ; renvoyez-les à l'Extra Deck. Vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; équipez-lui cette carte depuis votre Cimetière. Lorsqu'une attaque impliquant le monstre équipé avec cette carte est déclarée : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carapace Dragon Gaïarmure" qu'une fois par tour.
Batosushi Gunkan Classe Ikura Neredouterien
Batosushi Gunkan Classe Ikura Neredouterien
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 300
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez appliquer ces effets, dans l'ordre, selon les Matériels utilisés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Batosushi Gunkan Classe Ikura Neredouterien" qu'une fois par tour.
●"Batosushi Gunkan Shari" : Piochez 1 carte.
●"Batosushi Gunkan Ikura" : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque.
Une fois par tour, lorsque votre monstre "Gunkan" Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Vimana Chronomal
Vimana Chronomal

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 2600
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain et 1 monstre "Chronomal" ou Monstre Xyz dans votre Cimetière ; le monstre sur le Terrain gagne la moitié de l'ATK du monstre dans le Cimetière (jusqu'à la fin de ce tour), puis attachez le monstre depuis le Cimetière à cette carte comme Matériel. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; annulez l'activation.
Voloferniges, le Cavalier-Dragon du Fléau
Voloferniges, le Cavalier-Dragon du Fléau

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous avez détruit un monstre, vous pouvez faire gagner à 1 monstre face recto que vous contrôlez une ATK égale au Niveau/Rang d'origine du monstre détruit x 300 jusqu'à la fin du prochain tour. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a un monstre Dragon comme Matériel, mais il ne peut pas être activé dans la Damage Step.
Dragonlouette Pairen
Dragonlouette Pairen
X
VENT VENT Rang Rang 6 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 1300
2 monstres de Niveau 6
Non destructible au combat ou par un effet de carte tant qu'un monstre ("Dragonlouette Pairen" exclu) est face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis le Cimetière. Durant la Standby Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragonlouette Pairen" qu'une fois par tour.
Zer'oll le Trancheur Cosmique
Zer'oll le Trancheur Cosmique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Reptile / Lien / Effet ] ATK 2600 DEF -
2+ monstres Reptile
Les monstres contrôlés par votre adversaire avec des Compteurs-A sont changés en Position de Défense, et aussi, aucun joueur ne peut activer leurs effets. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Zer'oll le Trancheur Cosmique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 carte depuis votre Deck à votre main qui a un effet qui place un ou plusieurs Compteurs-A. Vous pouvez retirer 2 Compteurs-A depuis le Terrain ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Reptile.
GranSolfaccord Musecia
GranSolfaccord Musecia

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
2 Monstres Pendule
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter face recto 1 Monstre Pendule depuis votre main à l'Extra Deck, et 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à la main, tant que l'un a une Échelle Pendule paire et l'autre une Échelle Pendule impaire. Lorsque vous Invoquez par Pendulation un ou plusieurs monstres "Solfaccord" : vous pouvez en cibler 1 ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Solfaccord" depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau est égal à l'Échelle Pendule du monstre. Vous ne pouvez activer chaque effet de "GranSolfaccord Musecia" qu'une fois par tour.
Dépêcheparazzi
Dépêcheparazzi
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 100 DEF -
2 Monstres à Effet
Lorsqu'un autre monstre que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte, et faites le calcul des dommages. Lorsque cette carte est détruite au combat avec un monstre de l'adversaire : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dépêcheparazzi" qu'une fois par tour.
Arrivée dans la Lumière
Arrivée dans la Lumière

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : placez 1 monstre Dragon de Niveau 1 depuis votre main ou Deck au-dessus du Deck. Aucun joueur ne peut renvoyer "Dragon Poussière d'Étoile" ou de Monstre Synchro qui liste "Dragon Poussière d'Étoile" dans son texte, depuis le Terrain à l'Extra Deck. Si un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez appliquer 1 de ces effets, mais vous ne pouvez pas appliquer le même effet de "Arrivée dans la Lumière" de nouveau ce tour.
●Piochez 1 carte.
●Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur depuis votre main.
Illumination Poussière d'Étoile
Illumination Poussière d'Étoile

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre "Poussière d'Étoile" depuis votre Deck au Cimetière, ou si vous contrôlez "Dragon Poussière d'Étoile" ou un Monstre Synchro qui le mentionne, vous pouvez l'Invoquer Spécialement à la place. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Poussière d'Étoile" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Illumination Poussière d'Étoile" qu'une fois par tour.
Absorption Majestueuse
Absorption Majestueuse
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 "Dragon Poussière d'Étoile" ou 1 Monstre Synchro qui le mentionne que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Équipez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire à la cible.
●Ce tour, il peut attaquer directement.
●Ce tour, chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Absorption Majestueuse" par tour.
Despia, Théâtre des Marqués
Despia, Théâtre des Marqués
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Si un monstre non-Fusion Elfe face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, ou est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Despia, Théâtre des Marqués" qu'une fois par tour.
Ouverture du Marqué
Ouverture du Marqué

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte, puis prenez 1 monstre "Despia" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck. Si un ou plusieurs Monstres Fusion que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ouverture du Marqué" qu'une fois par tour.
Lien du Marqué
Lien du Marqué
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 de vos "Albaz le Déchu" qui est banni, dans votre main ou dans votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée pour activer l'effet de "Albaz le Déchu" ce tour : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lien du Marqué" qu'une fois par tour.
Maftea de la Magiclé
Maftea de la Magiclé

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Magiclé" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, OU Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Magiclé" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau. Si vous contrôlez un Monstre Normal, vous pouvez aussi envoyer 1 Monstre Normal depuis votre Deck au Cimetière comme Matériel ou Sacrifice.
Monde de la Magiclé
Monde de la Magiclé

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magiclé" depuis votre Deck à votre main. La première fois que chaque Monstre Normal non-Jeton que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte chaque tour, il n'est pas détruit. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 "Maftea de la Magiclé" depuis votre Deck à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Monde de la Magiclé" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Monde de la Magiclé" par tour.
Restaurant Chantier Naval Batosushi Gunkan
Restaurant Chantier Naval Batosushi Gunkan
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Gunkan", même durant la Damage Step : vous pouvez placer 1 carte "Gunkan" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Gunkan" face recto que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck sont envoyés à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : activez cet effet ; votre adversaire paye des LP exactement égaux à la DEF du monstre dans le Cimetière, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Invoquez Spécialement 1 "Batosushi Gunkan Shari" depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Gunkan" depuis votre Extra Deck, en utilisant la carte que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.)
Temple Chronomal - Trilithe
Temple Chronomal - Trilithe
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Chronomal" : vous pouvez payer 500 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Chronomal" depuis votre main. Si un Monstre Xyz "Chronomal" ou "Numéro" que vous contrôlez va activer un effet en détachant du Matériel, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière au lieu d'1 de ces Matériels. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Temple Chronomal - Trilithe" qu'une fois par tour.
Estampe Sacrée de la Légende de Gizmek
Estampe Sacrée de la Légende de Gizmek

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre Machine dévoilé dont l'ATK est égale à sa propre DEF à votre main, et aussi, bannissez face verso les cartes restantes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Estampe Sacrée de la Légende de Gizmek" qu'une fois par tour. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine dont l'ATK est égale à leur propre DEF sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur sur cette carte. Tant que cette carte a min. 10 Compteurs, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres sur le Terrain dont l'ATK n'est pas égale à leur propre DEF.
Vent Arrière de Gusto
Vent Arrière de Gusto
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Gusto". Le monstre équipé ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Vent Arrière de Gusto" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et défaussez 1 monstre VENT ; ajoutez 1 Magie/Piège "Gusto" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez activer cet effet selon le Niveau/Rang du monstre équipé ;
●Max. 4 : Invoquez Spécialement 1 monstre "Gusto" depuis votre Deck d'un Type différent du monstre équipé.
●Min. 5 : Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur de Niveau 1 depuis votre Deck.
Live☆Jumelle Sunny la Balance
Live☆Jumelle Sunny la Balance

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Live☆Jumelle" depuis votre Deck à votre main. Tant que vous contrôlez un monstre "Evil★Jumelle", chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres, vous gagnez 200 LP, et si vous le faites, infligez 200 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Live☆Jumelle Sunny la Balance" par tour.
Chargement Triamid
Chargement Triamid
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si une Magie de Terrain est placée face recto dans la Zone Terrain : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Triamid" ("Chargement Triamid" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres Rocher face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Triamid" de nom différent depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chargement Triamid" qu'une fois par tour.
Synthèse de Dimère
Synthèse de Dimère
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 "Champ Catalyseur" depuis votre Deck à votre main.
●Ajoutez 1 "Saturation" et 1 monstre "Chimicréa" depuis votre Deck à votre main.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres face recto que vous contrôlez (un monstre Gémeau qui est traité comme un Monstre à Effet et qui a gagné ses effets inclus) ; jusqu'à la fin de ce tour, faites devenir 0 l'ATK d'1 de ces monstres, et si vous le faites, le second monstre gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du premier monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Synthèse de Dimère" qu'une fois par tour.
Art du Grand Rituel
Art du Grand Rituel

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel depuis votre Deck. Vous devez aussi Sacrifier des Monstres Normaux depuis votre main dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Durant la End Phase de votre adversaire, mélangez le Monstre Rituel dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Art du Grand Rituel" par tour.
Fusion Préparée
Fusion Préparée

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 6 (Monstres à Effet exclus) depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Préparée" par tour.
Dépassement Synchro
Dépassement Synchro

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 Monstre Synchro dans votre Extra Deck, choisissez 1 des Matériels Synchro qui est mentionné sur celui-ci, et ajoutez à votre main ou Invoquez Spécialement le monstre depuis votre Deck ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dépassement Synchro" par tour.
Trésor Pendule
Trésor Pendule

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez face recto 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Trésor Pendule" par tour.
Transactions sur Marge
Transactions sur Marge
X
MAGIE MAGIE
Votre adversaire peut défausser 1 carte pour annuler cet effet, sinon chaque joueur regarde le Deck de son adversaire et choisit 1 carte, puis ajoute la carte depuis son propre Deck choisie par son adversaire à sa main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Transactions sur Marge" par tour.
Mirage Majestueux
Mirage Majestueux

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si une carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par votre effet de carte, ou pour activer l'effet de votre carte, et que la carte qui a quitté le Terrain était "Dragon Poussière d'Étoile" ou un Monstre Synchro qui le mentionnait : vous pouvez appliquer 1 des effets suivants, mais vous ne pouvez pas appliquer le même effet de "Mirage Majestueux" de nouveau ce tour.
●Invoquez Spécialement 1 de ces monstres.
●Bannissez 1 monstre depuis le Terrain ou Cimetière de votre adversaire.
●Les dommages que vous recevez ce tour sont divisés par deux.
Intervalleur Springans
Intervalleur Springans
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez renvoyer 1 Monstre Xyz "Springans" que vous contrôlez à l'Extra Deck, puis appliquez 1 de ces effets.
●Annulez l'effet activé.
●Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 8 depuis votre Cimetière.
Si un Monstre Xyz face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte : jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez faire perdre 1000 ATK à tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Intervalleur Springans" qu'une fois par tour.
Duo de la Magiclé
Duo de la Magiclé
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez cibler 1 Monstre Normal ou 1 monstre "Magiclé" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Magiclé" depuis votre Extra Deck en Position de Défense, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
●Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Magiclé" depuis votre main en Position de Défense, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau.
Déverrouillage de la Magiclé
Déverrouillage de la Magiclé
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un Monstre Rituel "Magiclé" ou un monstre "Magiclé" Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez déclarer 1 Attribut, et si vous faites ça, tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire deviennent de cet Attribut le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déverrouillage de la Magiclé" par tour.
Spécialité Batosushi Gunkan du Jour
Spécialité Batosushi Gunkan du Jour
X
PIÈGE PIÈGE
(Lorsque vous activez cette carte, vous pouvez aussi révéler 1 "Batosushi Gunkan Shari" dans votre main.) Révélez 3 monstres "Gunkan" depuis votre Deck, votre adversaire en choisit 1 pour vous à ajouter à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Si vous avez révélé "Batosushi Gunkan Shari" dans votre main à l'activation, vous pouvez choisir la carte à ajouter à votre main, au lieu de votre adversaire. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 3 monstres "Gunkan" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Glyphe Esperanza Chronomal
Glyphe Esperanza Chronomal
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase : ciblez 1 Carte Monstre Xyz que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Chronomal" qui ont 1 Niveau supérieur au Rang du monstre depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, mais annulez leurs effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Chronomal" en utilisant uniquement ces 2 monstres. Vous ne pouvez activer qu'1 "Glyphe Esperanza Chronomal" par tour.
Attraction-Étonnante Vortex Viking
Attraction-Étonnante Vortex Viking
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Vous pouvez activer l'effet suivant, selon quel joueur contrôle le monstre équipé ;
●Vous : Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, et si vous le faites, changez le contrôle du monstre équipé jusqu'à la fin de la Battle Phase.
●Votre adversaire : Lorsque le monstre équipé active son effet : renvoyez-le à la main.
Assortiment de Monstres
Assortiment de Monstres
X
PIÈGE PIÈGE
Révélez 1 Monstre Normal depuis votre Deck, et 1 Monstre à Effet depuis votre Deck des mêmes Type, Attribut et Niveau, puis votre adversaire en choisit 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et aussi, vous mélangez l'autre dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assortiment de Monstres" par tour.
Roi des Bêtes Déchaîné
Roi des Bêtes Déchaîné
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, au début de la Damage Step, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire dans la même colonne : vous pouvez renvoyer votre monstre et les autres cartes dans sa colonne à la main. Vous ne pouvez activer l'effet de "Roi des Bêtes Déchaîné" qu'une fois par Chaîne.
Renversement
Renversement

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre, qui annule l'Invocation OU l'activation d'une Carte Magie/Piège, est activé : bannissez face verso 3 cartes du dessus de votre Deck ; annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck.
Jarre de Générosité
Jarre de Générosité
X
PIÈGE PIÈGE
Placez 1 carte depuis votre main soit au-dessus soit au-dessous du Deck.
Bébé Boudragon
Bébé Boudragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 200
Si cette carte que vous contrôlez est utilisée comme Matériel Synchro, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez déclarer 1 Type ou Attribut, puis ciblez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient du Type/Attribut déclaré.
Pazuzule
Pazuzule
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 500
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte dans votre autre Zone Pendule ; l'Échelle Pendule de cette carte devient du Niveau de la Carte Monstre Pendule jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour, sauf par Invocation Pendule.
Les Invocations Pendule de vos monstres ne peuvent pas être annulées.
Administrateur du Crépuscule
Administrateur du Crépuscule

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
"Sorcier du Crépuscule" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un ou plusieurs autres monstres Magicien sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre Magicien de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Administrateur du Crépuscule" qu'une fois par tour.
Ra'ten, le Général Divin
Ra'ten, le Général Divin
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -
2+ monstres du même Type
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez cibler 1 monstre face recto pointé par cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 du même Type que le monstre depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Au début de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ra'ten, le Général Divin" qu'une fois par tour.
D.D.D. - Derby d'une Dimension Différente
D.D.D. - Derby d'une Dimension Différente
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre face recto qui a été Invoqué Rituellement en utilisant un Monstre Normal, ou qui a été Invoqué par Fusion, Synchro, Xyz ou Lien en utilisant un Monstre Normal comme Matériel : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la.
Bombardier Écaille de la Coléoptroupe
Bombardier Écaille de la Coléoptroupe

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
Si un ou plusieurs monstres Insecte sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'un monstre contrôlé par votre adversaire active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Insecte ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bombardier Écaille de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour.
Lancier Dard de la Coléoptroupe
Lancier Dard de la Coléoptroupe

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, placez les monstres ciblés au-dessous des Decks. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Coléoptroupe" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lancier Dard de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour.
Corne Armure de la Coléoptroupe
Corne Armure de la Coléoptroupe

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 monstres Insecte
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Corne Armure de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Insecte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 autres monstres Insecte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Atlas Invincible de la Coléoptroupe Géante
Atlas Invincible de la Coléoptroupe Géante

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 4 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
2+ monstres Insecte
Tant que cette carte Invoquée par Lien a max. 3000 ATK, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus). Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Insecte, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Coléoptroupe" depuis votre Deck.
●Jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 2000 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Atlas Invincible de la Coléoptroupe Géante" qu'une fois par tour.
Formation de la Coléoptroupe
Formation de la Coléoptroupe

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez cibler 1 monstre "Coléoptroupe" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour, et aussi, vous perdez des LP égaux à son ATK d'origine. Si un ou plusieurs monstres Insecte face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Coléoptroupe" (Insecte/TERRE/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Formation de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour.
Vol et Dard de la Coléoptroupe
Vol et Dard de la Coléoptroupe
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Coléoptroupe" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Durant votre End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez un monstre Insecte avec min. 3000 ATK : vous pouvez bannir 1 monstre Insecte depuis votre Cimetière ; Posez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Vol et Dard de la Coléoptroupe" par tour, et uniquement une fois le tour.
Lien Pomme
Lien Pomme

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; bannissez (face recto) 1 carte face verso au hasard depuis votre Extra Deck, puis, Invoquez Spécialement cette carte si la carte bannie était un Monstre Lien. Sinon, défaussez cette carte, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lien Pomme" qu'une fois par tour.
Carpe Rouge Volante
Carpe Rouge Volante
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 500 DEF 500
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre EAU ; cette carte gagne 500 ATK. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carpe Rouge Volante" qu'une fois par tour.
Dinolutteur Iguanodraka
Dinolutteur Iguanodraka

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Vous pouvez défausser 1 autre monstre Dinosaure ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Dinosaure, puis ciblez 1 monstre "Dinolutteur" dans votre Cimetière de nom d'origine différent du monstre Sacrifié ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dinolutteur Iguanodraka" qu'une fois par tour.
Jhrelth Tindangle
Jhrelth Tindangle

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 0 DEF 1800
FLIP : Vous pouvez prendre 1 monstre Flip ("Jhrelth Tindangle" exclu) depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière.
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez défausser 1 autre carte ; envoyez 1 carte "Tindangle" ("Jhrelth Tindangle" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jhrelth Tindangle" qu'une fois par tour.
Insecte Shinobi Hagakuremino
Insecte Shinobi Hagakuremino
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 monstres de noms différents
Tant que cette carte pointe un ou plusieurs monstres, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Si un ou plusieurs monstres pointés par cette carte sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte de max. Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Insecte Shinobi Hagakuremino" qu'une fois par tour.
D'Un Dard Deux Crapauds
D'Un Dard Deux Crapauds
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, mais annulez ses effets, et aussi, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Le monstre équipé ne peut ni attaquer ni être ciblé par une attaque. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien : vous pouvez prendre le contrôle du monstre Invoqué. Vous ne pouvez activer qu'1 "D'Un Dard Deux Crapauds" par tour.
Festival Farstar
Festival Farstar

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Farstar" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Si un ou plusieurs monstres "Farstar" que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Farstar" exclus) le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Festival Farstar" par tour.
Coup Final Gouki
Coup Final Gouki
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Lien "Gouki" que vous contrôlez ; il gagne une ATK égale à sa Classification Lien x 1000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques (monstres "Gouki" exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Coup Final Gouki" par tour.
Dragon Poussière d'Étoile
Dragon Poussière d'Étoile

STAR

Starlight Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.