Totale di 121 Carte
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- Drago Nero Occhi Rossi
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
- Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
- Cucciolo di Occhi-Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 800 DEF 500
- Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Nero Occhi Rossi" dalla tua mano.
- Drago Oscuro Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Drago Nero Occhi Rossi". Guadagna 300 ATK per ogni mostro Drago nel tuo Cimitero.
- Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro Drago scoperto che controlli. Puoi Evocare Specialmente "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi" una sola volta per turno in questo modo. Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano o Cimitero, eccetto "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi". Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi" una sola volta per turno.
- Viverna Occhi Rossi
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare durante il turno in cui attivi questo effetto.
- Drago Nero Occhi Rossi Maligno
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 "Drago Nero Occhi Rossi" dal tuo Deck. Ci può essere solo 1 mostro "Maligno" sul Terreno. Gli altri mostri che controlli non possono dichiarare un attacco. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta.
- La Pietra Nera della Leggenda
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore nel tuo Cimitero; mischialo nel Deck e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "La Pietra Nera della Leggenda" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Drago Metallico Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 600 DEF 600
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Esso guadagna 600 ATK. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Occhi Rossi" dal tuo Deck alla tua mano.
- Drago Retro Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
- Se uno o più mostri "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore che controlli vengono distrutti da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandati al tuo Cimitero, mentre questa carta è nella tua mano: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, Evoca Specialmente tanti di quei mostri distrutti quanti possibile, nella stessa posizione in cui erano quando sono stati distrutti. Puoi offrire come Tributo questa carta; puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Occhi Rossi" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
- Cucciolo di Drago Occhi Rossi
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 700
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck e, se lo fai, equipaggia questa carta a esso dal Cimitero. Esso guadagna 300 ATK. Se questa carta viene mandata al Cimitero mentre è equipaggiata ad un mostro: puoi aggiungere 1 mostro Drago di Livello 1 dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
- Gearfried il Cavaliere di Ferro Occhi Rossi
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una volta per turno, se qualsiasi giocatore equipaggia una o più Carte Equipaggiamento a questa carta: puoi distruggere quelle Carte Equipaggiamento, poi puoi distruggere 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario. Una volta per turno: puoi mandare al Cimitero 1 Carta Equipaggiamento che controlli equipaggiata a questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Drago Teschio Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Drago / Fusione ] ATK 3200 DEF 2500
-
"Teschio Evocato" + "Drago Nero Occhi Rossi"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Drago Nero Meteora
- X
- FUOCO Livello 8 [ Drago / Fusione ] ATK 3500 DEF 2000
- "Drago Nero Occhi Rossi" + "Drago Meteora"
- Drago Colpo Occhi Rossi
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
-
"Drago Nero Occhi Rossi" + 1 mostro Guerriero
Quando un mostro "Occhi Rossi" dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; equipaggialo a questa carta come una Magia Equipaggiamentoche dà 200 ATK a questa carta. Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio una carta che controlli (Effetto Rapido): puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente dal tuo Cimitero tanti mostri che erano equipaggiati a questa carta quanti possibile.
- Drago Metallico Fiamma Occhi Rossi
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Rango 7 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
-
2 mostri di Livello 7
Non può essere distrutto dagli effetti delle carte mentre ha materiale. Mentre questa carta ha materiale, ogni volta che il tuo avversario attiva una carta o un effetto, infliggi 500 danni al tuo avversario immediatamente dopo che si è risolto. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Esplosione di Fuoco Infernale
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 "Drago Nero Occhi Rossi" nella tua Zona Mostri; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel "Drago Nero Occhi Rossi". "Drago Nero Occhi Rossi" non può attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
- Fusione Occhi Rossi
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione che indica un mostro "Occhi Rossi" come materiale dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano, Deck o Terreno come Materiale da Fusione e, se lo fai, il suo nome diventa "Drago Nero Occhi Rossi". Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Fusione Occhi Rossi" per turno.
- Carte della Pietra Rossa
- X
- MAGIA
- Manda 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 dalla tua mano al Cimitero; pesca 2 carte, poi puoi mandare 1 mostro "Occhi Rossi" di Livello 7 dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Carte della Pietra Rossa" per turno.
- Intuizione Occhi Rossi
- X
- MAGIA
- Manda 1 mostro "Occhi Rossi" dalla tua mano o Deck al Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Occhi Rossi" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Intuizione Occhi Rossi". Puoi attivare solo 1 "Intuizione Occhi Rossi" per turno.
- Ritorno degli Occhi Rossi
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se controlli un mostro "Occhi Rossi": puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ritorno degli Occhi Rossi" una sola volta per turno.
- Zanna Occhi Rossi con Catena
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Occhi Rossi" che controlli; equipaggia questa carta ad esso. Esso può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase. Puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; equipaggia quel bersaglio al mostro a cui questa carta era equipaggiata e, se lo fai, mentre un mostro è equipaggiato ad esso da questo effetto, i suoi ATK/DEF diventano pari agli ATK/DEF originali di quel mostro equipaggiato.
- Principessa Amazoness
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Il nome di questa carta diventa "Regina Amazoness" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Amazoness" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Principessa Amazoness" una sola volta per turno. Quando questa carta dichiara un attacco: puoi mandare 1 altra carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Amazoness" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Principessa Amazoness".
- Cucciolo di Tigre Amazoness
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Il nome di questa carta diventa "Tigre Amazoness" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se un mostro "Amazoness" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno mentre questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Cucciolo di Tigre Amazoness" una sola volta per turno. Guadagna 100 ATK per ogni carta "Amazoness" nel tuo Cimitero.
- Richiamo Amazoness
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Prendi 1 carta "Amazoness" dal tuo Deck, eccetto "Richiamo Amazoness", e aggiungila alla tua mano oppure mandala al Cimitero. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Amazoness" che controlli; in questo turno, quel mostro può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Puoi attivare solo 1 "Richiamo Amazoness" per turno.
- Assalto Amazoness
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la Battle Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Amazoness" dalla tua mano e, se lo fai, esso guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Dopo il calcolo dei danni, se un tuo mostro "Amazoness" ha combattuto con un mostro dell'avversario mentre questa carta era già scoperta nella tua Zona Magie & Trappole: puoi bandire quel mostro dell'avversario. Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Amazoness" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Pescatore Leggendario II
- X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
- Il nome di questa carta diventa "Pescatore Leggendario" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Se questa carta scoperta viene distrutta in battaglia, o lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario mentre il suo proprietario la controlla: puoi aggiungere 1 mostro ACQUA di Livello 7 dal tuo Deck alla tua mano.
- Balena Cittadella
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Pesce / Effetto ] ATK 2350 DEF 2150
- Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi offrire come Tributo 2 mostri ACQUA; Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Balena Cittadella" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Posizionare 1 "Attacco Furtivo Marino" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Rabbia di Kairyu-Shin
- X
- MAGIA Rapida
- Se "Umi" è sul Terreno: scegli come bersaglio mostri controllati dal tuo avversario, fino al numero di mostri ACQUA con Livello originale 5 o superiore che controlli; distruggili e, se lo fai, le zone in cui erano non possono essere utilizzate fino alla fine del prossimo turno. Puoi attivare solo 1 "Rabbia di Kairyu-Shin" per turno.
- Un Oceano Leggendario
- X
- MAGIA Terreno
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF. Riduci di 1 il Livello di tutti i mostri ACQUA nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno.
- Attacco Furtivo Marino
- X
- TRAPPOLA Continua
-
Quando questa carta viene attivata: puoi attivare 1 "Umi" dalla tua mano o Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta scoperta guadagna questi effetti.
●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro ACQUA che controlli fino alla End Phase; in questo turno, le Magie/Trappole scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).
●All'inizio del Damage Step, se un tuo mostro ACQUA con Livello originale 5 o superiore combatte con un mostro dell'avversario: distruggi quel mostro dell'avversario.
- Corno Cyberoscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 mostro Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel mostro Drago a questa carta. Guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato.
- Ali Cyberoscure
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 mostro Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel mostro Drago a questa carta. Guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto. Questa carta può attaccare direttamente. Se lo fa utilizzando questo effetto, il suo ATK viene dimezzato solamente durante il calcolo dei danni. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato.
- Scheletro Cyberoscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 mostro Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel mostro Drago a questa carta. Guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: infliggi 300 danni al tuo avversario. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato.
- Cannone Cyberoscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
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Se questa carta viene mandata al Cimitero mentre è equipaggiata a un mostro: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Cannone Cyberoscuro" una sola volta per turno.
●Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 mostro Macchina "Cyberoscur" dal tuo Deck alla tua mano.
●Durante il calcolo dei danni, se un mostro equipaggiato con questa carta combatte: puoi mandare 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
- Artiglio Cyberoscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
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Se questa carta viene mandata al Cimitero mentre è equipaggiata a un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Cyberoscur" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Artiglio Cyberoscuro" una sola volta per turno.
●Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 Magia/Trappola "Cyberoscur" dal tuo Deck alla tua mano.
●Durante il calcolo dei danni, se un mostro equipaggiato con questa carta combatte: puoi mandare 1 mostro dal tuo Extra Deck al Cimitero.
- Drago Cyberoscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
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"Corno Cyberoscuro" + "Ali Cyberoscure" + "Scheletro Cyberoscuro"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 mostro Drago nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto. Guadagna 100 ATK per ogni mostro nel tuo Cimitero. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato.
- Drago Cyberoscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
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5 Mostri con Effetto "Cyberoscur"
Deve prima essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi equipaggiare 1 mostro Drago o Macchina dal tuo Cimitero a questa carta. Guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto. Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Impatto Cyberoscuro!
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 "Drago Cyberoscuro" dal tuo Extra Deck, mischiando nel Deck 1 ciascuno di "Corno Cyberoscuro", "Ali Cyberoscure" e "Scheletro Cyberoscuro" dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero come Materiale da Fusione.
- Inferno Cyberoscuro
- X
- MAGIA Terreno
- I Mostri con Effetto "Cyberoscur" che controlli che sono equipaggiati con una Carta Equipaggiamento non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario, inoltre il tuo avversario non può sceglierli come bersaglio con gli effetti delle carte. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Cyberoscur" che controlli; fallo ritornare nella mano, poi, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Cyberoscur". Puoi utilizzare questo effetto di "Inferno Cyberoscuro" una sola volta per turno. Se questa carta sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi aggiungere 1 Magia "Polimerizzazione" o Magia "Fusione" dal tuo Deck alla tua mano.
- Betonieroid
- X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 2200
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro Macchina; Evoca Specialmente 1 mostro "roid" non-VENTO dal tuo Deck. Puoi pagare la metà dei tuoi LP e bandire un qualsiasi numero di mostri Macchina dal tuo Cimitero, compresa questa carta; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione "roid" con Livello pari al numero di quei mostri banditi, ignorando le sue condizioni di Evocazione, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi utilizzare ogni effetto di "Betonieroid" una sola volta per turno.
- Super Vehicroid - Base Mobile
- X
- TERRA Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 5000
-
1 Mostro Fusione "roid" + 1 mostro "roid"
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente dal tuo Deck o Extra Deck 1 mostro "roid" con ATK pari o inferiore a quello di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Super Vehicroid - Base Mobile" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "roid" nella tua Zona Mostri Main (diverso da questa carta); fai ritornare quel mostro che controlli nella mano e, se lo fai, sposta questa carta che controlli nella Zona Mostri di quel mostro.
- Zona di Connessione Vehicroid
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Vehicroid" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione e, se lo fai, esso non può essere distrutto dagli effetti delle carte, e i suoi effetti non possono essere annullati.
- Città Megaroid
- X
- MAGIA Terreno
- Puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta che controlli; distruggila e, se lo fai, aggiungi 1 carta "roid" dal tuo Deck alla tua mano. Durante il calcolo dei danni, se un tuo mostro "roid" combatte: puoi mandare 1 mostro "roid" dal tuo Deck al Cimitero; scambia l'ATK e il DEF originali del tuo mostro che sta combattendo solamente durante il calcolo dei danni. Puoi utilizzare ogni effetto di "Città Megaroid" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Fusione, nel turno in cui attivi uno dei due effetti di questa carta (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Richiamo Emergeroid
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro, mentre controlli un Mostro Fusione "roid": annulla l'attivazione, poi manda tutte le carte con lo stesso nome di quella carta dal Deck e dall'Extra Deck del giocatore che l'ha attivata al Cimitero. Puoi bandire questa carta dal Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "roid" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Richiamo Emergeroid" una sola volta per turno.
- Illusionista dei 10000 Occhi
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 1400
- (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a un "Abbandono" o a un Mostro Fusione "Limite de" che controlli, come se fosse equipaggiato dall'effetto di quel mostro. Se un "Abbandono" o uno o più Mostri Fusione "Limite de" vengono Evocati Specialmente: aggiungi questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano (questo non è opzionale). Puoi utilizzare ogni effetto di "Illusionista dei 10000 Occhi" una sola volta per turno.
- Magus Senza Volto Illusionista
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 2200
- Se un "Abbandono" o uno o più Mostri Fusione "Limite de" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dal Cimitero (se era lì quando quel mostro è stato distrutto) o mano (anche se non era lì). Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Abbandono" o Mostro Fusione "Limite de" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Magus Senza Volto Illusionista" una sola volta per turno.
- Abbandono
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito Illusione Nera". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). L'ATK/DEF di questa carta diventano pari a quelli di quel mostro equipaggiato. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato. Mentre è equipaggiato con quel mostro, qualsiasi danno da combattimento che subisci da battaglie che coinvolgono questa carta infligge pari danno da effetto al tuo avversario.
- Rito Illusione Nera
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Abbandono". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno un mostro con Livello 1 o superiore.
- Fusione Abbandono
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Limite de" dal tuo Extra Deck, bandendo i materiali dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a un "Abbandono" o Mostro Fusione "Limite de" che controlli, come se fosse equipaggiato dall'effetto di quel mostro. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fusione Abbandono" una sola volta per turno.
- Limite dei 1000 Occhi
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
"Abbandono" + "Idolo dai 1000 Occhi"
Gli altri mostri sul Terreno non possono cambiare posizione o attaccare. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). L'ATK/DEF di questa carta diventano pari a quelli di quel mostro equipaggiato. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato.
- Limite dei 10000 Occhi
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
"Abbandono" + 1 Mostro con Effetto
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario o nel suo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta che controlli. Questa carta guadagna ATK/DEF pari a quelli di quel mostro equipaggiato. I mostri con il nome originale di quel mostro equipaggiato non possono attaccare, inoltre i loro effetti sul Terreno e i loro effetti attivati sono annullati.
- Alligatore Toon
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 800 DEF 1600
- Un alligatore che arriva direttamente dal mondo dei cartoni animati.
- Manga Ryu-Ran
- X
- FUOCO Livello 7 [ Drago / Toon / Effetto ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Toon".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Sirena Toon
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Toon / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
- Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve prima essere Evocata Specialmente (dalla tua mano), mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocata Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Teschio Evocato Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Toon / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Drago Toon Occhi Blu
- X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Toon / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 2 mostri, mentre controlli "Mondo Toon". Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato Specialmente. Devi pagare 500 LP per dichiarare un attacco con questo mostro. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi.
- Ragazza Maga Nera Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
- Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve prima essere Evocata Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro, mentre controlli "Mondo Toon". Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Può attaccare il tuo avversario direttamente, a meno che lui controlli un mostro Toon, nel qual caso questa carta deve scegliere come bersaglio un mostro Toon per i suoi attacchi. Guadagna 300 ATK per ogni "Mago Nero" e "Mago del Chaos Oscuro" nel Cimitero di qualsiasi giocatore.
- Stregone Mascherato Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 900 DEF 1400
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
- Elfi Gemelli Toon
- X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 1900 DEF 900
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocata. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
- Soldato Cannone Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Forza d'Attacco Goblin Toon
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Toon / Effetto ] ATK 2300 DEF 0
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
- Cyber Drago Toon
- X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Golem-Ingranaggio Antico Toon
- X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
- Drago Revolver Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; lancia una moneta 3 volte e distruggila se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Combattente delle Lame Toon
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Toon / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Drago Toon Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Toon / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Toon dalla tua mano, eccetto "Drago Toon Occhi Rossi", ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Mago Nero Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100
-
Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta "Toon", poi attivare 1 di questi effetti;
●Evoca Specialmente 1 mostro Toon dal tuo Deck, eccetto "Mago Nero Toon", ignorando le sue condizioni di Evocazione.
●Aggiungi 1 Magia/Trappola "Toon" dal tuo Deck alla tua mano.
- Mondo Toon
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta pagando 1000 LP.
- Foglio Illustrativo Toon
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 carta "Toon" dal tuo Deck alla tua mano.
- Difesa Toon
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco scegliendo come bersaglio un mostro Toon scoperto di Livello 4 o inferiore che controlli: puoi invece rendere l'attacco un attacco diretto.
- Paranoide Parassita
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 300
- (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato diventa un mostro Insetto, non può attaccare i mostri Insetto, inoltre i suoi effetti che si attivano scegliendo come bersaglio uno o più mostri Insetto sono annullati. Puoi utilizzare questo effetto di "Paranoide Parassita" una sola volta per turno. Se questa Carta Equipaggiamento viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto di Livello 7 o superiore dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Insetto Regina Trasformata
- X
- TERRA Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
- Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve essere Evocata Specialmente dall'effetto di una carta. Se sul Terreno c'è un altro mostro Insetto, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Insetto che controlli con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: puoi offrire come Tributo 1 mostro; questa carta può attaccare un mostro dell'avversario ancora di seguito. Una volta per turno, durante la End Phase: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Mostro Insetto" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 100).
- Bozzolo dell'Ultra Evoluzione
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Offri come Tributo da qualsiasi Terreno 1 mostro Insetto equipaggiato con una Carta Equipaggiamento e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro Insetto dal tuo Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Insetto nel tuo Cimitero; mischialo nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Bozzolo dell'Ultra Evoluzione" una sola volta per turno.
- Scaglie Corrosive
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Insetto che controlli; equipaggia questa carta ad esso. Mentre controlli il mostro equipaggiato, i mostri del tuo avversario non possono attaccare i mostri Insetto, eccetto il mostro equipaggiato. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, ogni volta che il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri, OPPURE attiva una carta o un effetto, metti 1 Segnalino Scaglia su ogni mostro scoperto che controlla. Ogni mostro controllato dal tuo avversario perde 100 ATK/DEF per ogni Segnalino Scaglia che ha.
- Drago Revolver
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggilo se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Drago Revolver Desperado
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
- Se uno o più mostri OSCURITÀ Macchina scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi lanciare una moneta 3 volte; distruggi mostri scoperti sul Terreno fino al numero di testa poi, se il risultato era 3 volte testa, pesca 1 carta. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro di Livello 7 o inferiore che ha un effetto di lancio della moneta, dal tuo Deck alla tua mano.
- Predoni Metallici Pesanti
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Terreno
- La prima volta che ogni mostro OSCURITÀ Macchina che controlli sta per essere distrutto in battaglia ogni turno, non viene distrutto e, se hai subito danno da combattimento dalla battaglia, esso guadagna quell'ammontare di ATK dopo il calcolo dei danni, e mantiene quel guadagno di ATK mentre questa carta è sul Terreno. Una volta per turno, se un mostro che controlli che era originariamente OSCURITÀ Macchina distrugge una o più carte sul Terreno in battaglia o con l'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Macchina dalla tua mano.
- Macchina del Tempo
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente quel mostro sullo stesso Terreno su cui era, nella stessa posizione in cui era quando è stato distrutto.
- Scarica Protonica
- X
- TRAPPOLA Continua
-
Una volta per turno, se l'effetto attivato di una carta lancia delle monete, immediatamente dopo che si è risolto, applica i seguenti effetti, a seconda del numero di testa.
●1+: Infliggi 500 danni al tuo avversario.
●2+: Distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario.
●3+: Guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano.
Quando viene attivato un effetto che lancia una moneta 2 o più volte: puoi bandire questa carta dal Cimitero; considera tutti i risultati come testa.
- Golem-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Congegno-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); in questo turno, se un tuo mostro attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola o effetti di mostri (quello che è stato dichiarato) fino alla fine del Damage Step. Una volta per turno: puoi dichiarare il nome della carta di 1 mostro "Congegno"; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa quel nome.
- Drago Respingi-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Se questa carta che è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro "Ingranaggio Antico" attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro "Congegno", essa può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare le Carte Magia/Trappola e gli effetti dei mostri fino alla fine del Damage Step. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: puoi distruggere 1 Magia/Trappola sul Terreno.
- Idra-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2700 DEF 1700
- Alla fine del Damage Step, quando questa carta che è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro "Ingranaggio Antico" combatte con un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto dalla battaglia: puoi bandire quel mostro dell'avversario. Se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro "Congegno", essa può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno. Se un mostro "Ingranaggio Antico" che controlli attacca, il tuo avversario non può attivare le Carte Magia/Trappola e gli effetti dei mostri fino alla fine del Damage Step.
- Viverna-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Ingranaggio Antico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Viverna-Ingranaggio Antico", inoltre non puoi Posizionare carte per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Viverna-Ingranaggio Antico" una sola volta per turno. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare gli effetti dei mostri fino alla fine del Damage Step.
- Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale
- X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa infliggi danno da combattimento perforante. Fino a due volte per turno, quando questa carta attaccante distrugge un mostro in battaglia: puoi scartare 1 mostro Macchina; questa carta può attaccare ancora di seguito. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 altro mostro "Ingranaggio Antico" dal tuo Cimitero alla tua mano.
- Struttura-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 500
- Puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 "Golem-Ingranaggio Antico", o 1 Magia/Trappola che indica specificamente la carta "Golem-Ingranaggio Antico" nel suo testo, dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Struttura-Ingranaggio Antico" una sola volta per turno. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente fino a 3 "Golem-Ingranaggio Antico" e/o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" dalla tua mano, ignorando le loro condizioni di Evocazione.
- Golem-Ingranaggio Antico Finale
- X
- TERRA Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 4400 DEF 3400
-
"Golem-Ingranaggio Antico" + 2 mostri "Ingranaggio Antico"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Golem-Ingranaggio Antico" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Golem Megatonico-Ingranaggio Antico
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 3300 DEF 3300
-
3 mostri "Ingranaggio Antico"
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta è stata Evocata tramite Fusione utilizzando 2 o più "Golem-Ingranaggio Antico" e/o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" come materiale, essa può attaccare fino a quel numero di volte durante ogni Battle Phase. Se questa carta scoperta Evocata tramite Fusione sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Golem-Ingranaggio Antico Finale" dal tuo Extra Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Catapulta-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA
- Mentre non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Ingranaggio Antico" dal tuo Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Ingranaggio Antico" (Macchina/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Catapulta-Ingranaggio Antico" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Fusione-Ingranaggio Antico
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Ingranaggio Antico" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Se utilizzi un "Golem-Ingranaggio Antico" o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" che controlli come Materiale da Fusione, puoi anche utilizzare mostri dal tuo Deck come materiali.
- Duello Inter-Dimensionale
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Ingranaggio Antico" che controlli; bandiscilo. Durante la prossima Standby Phase, fai ritornare sul Terreno quel mostro bandito e, se lo fai, il suo ATK diventa il doppio del suo ATK originale fino alla fine di quel turno. Se 1 o più "Golem-Ingranaggio Antico" o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Bestia Cristallo Carbuncle Rubino
- X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Evocare Specialmente tante Carte Mostro "Bestia Cristallo" quante possibile dalle tue Zone Magie & Trappole. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Gatto Ametista
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente, ma quando usa questo effetto, qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene dimezzato. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Mammut Ambra
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
- Quando un altro mostro "Bestia Cristallo" che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi cambiare il bersaglio dell'attacco su questa carta. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Tartaruga Smeraldo
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 600 DEF 2000
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli che ha attaccato in questo turno; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Tigre Topazio
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 400 ATK solamente durante il Damage Step. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Aquila Cobalto
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" che controlli; metti quel bersaglio in cima al Deck. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Bestia Cristallo Pegaso Zaffiro
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata: puoi mettere 1 mostro "Bestia Cristallo" dalla tua mano, Deck o Cimitero scoperto nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
- Drago Arcobaleno
- X
- LUCE Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi sul tuo Terreno e/o Cimitero. Questa carta non può attivare i seguenti effetti nel turno in cui viene Evocata Specialmente. (Effetto Rapido): puoi mandare tutti i mostri "Bestia Cristallo" che controlli al Cimitero; questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro mandato al Cimitero. Puoi bandire tutti i mostri "Bestia Cristallo" dal tuo Cimitero; mischia nel Deck tutte le carte sul Terreno.
- Drago Arcobaleno Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 7 mostri OSCURITÀ con nomi diversi dal tuo Cimitero. Puoi bandire tutti gli altri mostri OSCURITÀ dal tuo Terreno e Cimitero; questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta bandita in questo modo.
- Supradrago Arcobaleno
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 12 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
-
7 mostri "Bestia Cristallo"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Deve essere Evocato tramite Fusione, oppure Evocato Specialmente offrendo come Tributo 1 mostro "Cristallo Finale" di Livello 10. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Cimitero; questa carta guadagna ATK pari a quello del mostro bandito, fino alla fine di questo turno. (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta Evocata tramite Fusione; mischia nel Deck tutte le carte sul Terreno.
- Tentazione Cristallo
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck. Devi avere 2 o più carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole per attivare e risolvere questo effetto.
- Antica Città - Rovine Arcobaleno
- X
- MAGIA Terreno
-
Devi avere questo numero di carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole per attivare e risolvere questi effetti.
●1+: Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
●2+: Una volta per turno (incluso quello dell'avversario) puoi dimezzare il danno da combattimento che subisci.
●3+: Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: puoi mandare 1 mostro "Bestia Cristallo" che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
●4+: Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi pescare 1 carta.
●5: Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Valore Raro
- X
- MAGIA
- Se controlli 2 o più carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole: il tuo avversario seleziona 1 carta "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie & Trappole, tu la mandi al Cimitero e, se lo fai, peschi 2 carte.
- Benedizione Cristallo
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio fino a 2 mostri "Bestia Cristallo" nel tuo Cimitero; metti quei bersagli nella tua Zona Magie & Trappole scoperti come Magie Continue.
- Abbondanza di Cristalli
- X
- MAGIA
- Manda 4 carte "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero; manda al Cimitero tante carte sul Terreno quante possibile, poi Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tanti mostri "Bestia Cristallo" quanti possibile, fino al numero di carte mandate dal Terreno del tuo avversario al Cimitero dall'effetto di questa carta.
- Rilascio di Cristallo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro "Bestia Cristallo". Esso guadagna 800 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mettere 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck scoperto nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua.
- Albero di Cristallo
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Bestia Cristallo" vengono messi nella Zona Magie & Trappole di qualsiasi giocatore, metti 1 Segnalino Cristallo su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; prendi dal tuo Deck un numero di mostri "Bestia Cristallo" pari al numero di Segnalini Cristallo che c'erano su questa carta e mettili scoperti nella tua Zona Magie & Trappole come Magie Continue.
- Oscurità Avanzata
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri "Bestia Cristallo" sul Terreno e nel Cimitero diventano OSCURITÀ. Se un mostro "Cristallo Finale" attacca, annulla gli effetti del bersaglio dell'attacco durante quella Battle Phase. Durante il calcolo dei danni, se un mostro "Bestia Cristallo" che controlli combatte e tu stai per subire danno: puoi mandare 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck al Cimitero; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Rifrazione Arcobaleno
- X
- MAGIA Rapida
- Se uno o più mostri che controlli con nome originale "Drago Arcobaleno" o "Drago Arcobaleno Oscuro" hanno attivato i loro effetti in questo turno: Evoca Specialmente un qualsiasi numero di mostri "Bestia Cristallo" con nomi diversi dal tuo Deck.
- Ponte Arcobaleno
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Magia/Trappola "Cristallo" dal tuo Deck alla tua mano.
- Legame Cristallo
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck alla tua mano, e metti 1 mostro "Bestia Cristallo" con un nome diverso dal tuo Deck scoperto nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua. Puoi attivare solo 1 "Legame Cristallo" per turno.
- Contro Gemma
- X
- TRAPPOLA
- Manda al Cimitero tutte le carte nella tua Zona Magie & Trappole. Metti tanti mostri "Bestia Cristallo" quanti possibile dal tuo Cimitero scoperti nella tua Zona Magie & Trappole, come Magie Continue. Durante la End Phase di questo turno, distruggi tutte le carte "Bestia Cristallo" che controlli.
- Sentiero dell'Arcobaleno
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: manda 1 carta "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero, poi scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi puoi aggiungere 1 "Drago Arcobaleno" o "Drago Arcobaleno Oscuro" dal tuo Deck alla tua mano.
- Arcobaleno Gravitazionale
- X
- TRAPPOLA
- Se hai 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi sul tuo Terreno e/o nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "Cristallo Finale" dal tuo Deck o Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Conclave Cristallo
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, se uno o più mostri "Bestia Cristallo" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck. Puoi mandare questa carta scoperta dal Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta "Bestia Cristallo" che controlli e 1 carta sul Terreno; falle ritornare nella mano. Non puoi attivare questi effetti nella stessa Catena.
- Magia Cristallo Finale
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un tuo mostro "Bestia Cristallo" viene distrutto in battaglia: puoi mandare 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi dalla tua mano, Deck e/o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione "Cristallo Finale" dal tuo Extra Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Se un mostro "Cristallo Finale" scoperto che controlli lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; metti un qualsiasi numero di mostri "Bestia Cristallo" dal tuo Cimitero scoperti nella tua Zona Magie & Trappole come Magie Continue.
- Anatema del Drago, il Drago Maledetto
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia/Trappola che indica specificamente la carta "Gaia il Dragone" nel suo testo. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Gaia il Dragone" nella tua Zona Mostri; annulla gli effetti dei mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore al suo fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Anatema del Drago, il Drago Maledetto" una sola volta per turno.
- Mek Risvendicatore
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Mek" che controlli; esso guadagna 1200 ATK fino alla fine di questo turno. Quando un tuo mostro "Mek" distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Mek Risvendicatore" una sola volta per turno.
- Furia di Kairyu-Shin
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 "Tributo Torrenziale" dal tuo Deck alla tua mano. Se uno o più mostri ACQUA che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Furia di Kairyu-Shin" una sola volta per turno.
- Melffy Rabby
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 2100
- Rabby è sul suo tronco preferito, e cerca in giro per la foresta i suoi amici batuffolosi! Anche a te piace esplorare? Bene! Andiamo a cercare altri amici Melffy insieme a Rabby!