Total de 121 Carte(s)
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- Dragon Noir aux Yeux Rouges
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
- Poussin Dragon Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500
- Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
- Dragon des Ténèbres aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Gagne 300 ATK pour chaque monstre Dragon dans votre Cimetière.
- Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre Dragon face recto que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon ("Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
- Vouivre aux Yeux Rouges
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous activez cet effet.
- Dragon Noir aux Yeux Rouges Corrompu
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre Deck. Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Corrompu" sur le Terrain. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Pierre Noire Légendaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 depuis votre Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Pierre Noire Légendaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Dragon de Métal Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Elle gagne 600 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Yeux Rouges" depuis votre Deck à votre main.
- Dragon Rétro aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Si un ou plusieurs monstres "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de votre adversaire, et envoyés à votre Cimetière, tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de ces monstres détruits que possible dans la même position qu'ils étaient lorsqu'ils ont été détruits. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Yeux Rouges", en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Bébé Dragon aux Yeux Rouges
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Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 700
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 depuis votre Deck, et si vous le faites, équipez-lui cette carte depuis le Cimetière. Il gagne 300 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre Dragon de Niveau 1 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Gearfried aux Yeux Rouges le Chevalier de Fer
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Une fois par tour, si l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : vous pouvez détruire ces Cartes d'Équipement, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez qui est équipée à cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Dragon Crâne Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Dragon / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
-
"Crâne Invoqué" + "Dragon Noir aux Yeux Rouges"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Dragon Noir Météore
- X
- FEU Niveau 8 [ Dragon / Fusion ] ATK 3500 DEF 2000
- "Dragon Noir aux Yeux Rouges" + "Dragon Météore"
- Dragon Lame aux Yeux Rouges
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
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"Dragon Noir aux Yeux Rouges" + 1 monstre Guerrier
Lorsqu'un monstre "Yeux Rouges" déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; équipez-le à cette carte comme une Magie d'Équipement qui donne 200 ATK à cette carte. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible une carte que vous contrôlez est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de monstres depuis votre Cimetière que possible, qui étaient équipés à cette carte.
- Dragon de Métal Flamboyant aux Yeux Rouges
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
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2 monstres de Niveau 7
Non destructible par des effets de carte tant qu'elle a du Matériel. Tant que cette carte a du Matériel, chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Souffle du Feu de l'Enfer
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" dans votre Zone Monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du "Dragon Noir aux Yeux Rouges". "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Fusion aux Yeux Rouges
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un monstre "Yeux Rouges" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Deck ou Terrain comme Matériel Fusion, et si vous le faites, son nom devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Rouges" par tour.
- Cartes de la Pierre Rouge
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre "Yeux Rouges" de Niveau 7 depuis votre main au Cimetière ; piochez 2 cartes, puis vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Rouges" de Niveau 7 depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cartes de la Pierre Rouge" par tour.
- Vision aux Yeux Rouges
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre "Yeux Rouges" depuis votre main ou Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Yeux Rouges" ("Vision aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Vision aux Yeux Rouges" par tour.
- Le Retour des Yeux Rouges
- X
- PIÈGE Continu
- Si vous contrôlez un monstre "Yeux Rouges" : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Retour des Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
- Croc aux Yeux Rouges avec Chaîne
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Durant chaque Battle Phase, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; équipez la cible au monstre qui était équipé avec cette carte, et si vous le faites, tant qu'un monstre lui est équipé par cet effet, son ATK/DEF deviennent égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé.
- Princesse Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Le nom de cette carte devient "Reine Amazonesse" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Amazonesse" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Princesse Amazonesse" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez envoyer 1 autre carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Amazonesse" ("Princesse Amazonesse" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense.
- Bébé Tigre Amazonesse
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Le nom de cette carte devient "Tigresse Amazonesse" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un monstre "Amazonesse" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bébé Tigre Amazonesse" qu'une fois par tour. Gagne 100 ATK pour chaque carte "Amazonesse" dans votre Cimetière.
- Appel Amazonesse
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Prenez 1 carte "Amazonesse" ("Appel Amazonesse" exclu) depuis votre Deck, et soit ajoutez-la à votre main soit envoyez-la au Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Amazonesse" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Amazonesse" par tour.
- Assaut Amazonesse
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant la Battle Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre main, et si vous le faites, il gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Après le calcul des dommages, si votre monstre "Amazonesse" combat un monstre de l'adversaire tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Amazonesse" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Le Pêcheur Légendaire II
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
- Le nom de cette carte devient "Le Pêcheur Légendaire" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez ajouter 1 monstre EAU de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
- Baleine Citadelle
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Poisson / Effet ] ATK 2350 DEF 2150
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Sacrifier 2 monstres EAU ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Baleine Citadelle" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Poser 1 "Attaque Furtive de Mer" directement depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible 1 monstre EAU que vous contrôlez (et aucune autre carte) (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Rage de Kairyu-Shin
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si "Umi" est sur le Terrain : ciblez un nombre de monstres contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres EAU que vous contrôlez dont le Niveau d'origine est min. 5 ; détruisez-les, et si vous le faites, les zones dans lesquelles ils étaient ne peuvent pas être utilisées jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rage de Kairyu-Shin" par tour.
- Océan Légendaire
- X
- MAGIE Terrain
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(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF. Réduisez le Niveau de tous les monstres EAU dans la main de chaque joueur et sur le Terrain de 1.
- Attaque Furtive de Mer
- X
- PIÈGE Continu
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Lorsque cette carte est activée : vous pouvez activer 1 "Umi" depuis votre main ou Cimetière. Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte face recto gagne ces effets.
●Une fois par tour : jusqu'à la End Phase, vous pouvez bannir 1 monstre EAU que vous contrôlez ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), les Magies/Pièges face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
●Au début de la Damage Step, si votre monstre EAU dont le Niveau d'origine est min. 5 combat un monstre de l'adversaire : détruisez le monstre de l'adversaire.
- Corne Cyberténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Tranchant Cyberténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Cette carte peut attaquer directement. Si elle le fait en utilisant cet effet, son ATK est divisée par deux durant le calcul des dommages uniquement. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Queue Cyberténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez 300 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Canon Cyberténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 800
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Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Canon Cyberténébreux" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 monstre "Cyberténébreu" Machine depuis votre Deck à votre main.
●Durant le calcul des dommages, si un monstre équipé avec cette carte combat : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
- Griffe Cyberténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 800
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Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre "Cyberténébreu" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Griffe Cyberténébreuse" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Magie/Piège "Cyberténébreu" depuis votre Deck à votre main.
●Durant le calcul des dommages, si un monstre équipé avec cette carte combat : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière.
- Dragon Cyberténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
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"Corne Cyberténébreuse" + "Tranchant Cyberténébreux" + "Queue Cyberténébreuse"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 monstre Dragon dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Gagne 100 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Dragon Cyberténébreusement
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
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5 Monstres à Effet "Cyberténébreu"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez équiper 1 monstre Dragon ou Machine depuis votre Cimetière à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Impact Cyberténébreux !
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 "Dragon Cyberténébreux" depuis votre Extra Deck, en mélangeant 1 "Corne Cyberténébreuse", 1 "Tranchant Cyberténébreux" et 1 "Queue Cyberténébreuse" depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck comme Matériel Fusion.
- Inferno Cyberténébreux
- X
- MAGIE Terrain
- Les Monstres à Effet "Cyberténébreu" que vous contrôlez qui sont équipés avec une Carte d'Équipement ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 monstre "Cyberténébreu" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Cyberténébreu". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Inferno Cyberténébreux" qu'une fois par tour. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
- Mixeroid
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2200
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine ; Invoquez Spécialement 1 monstre non-VENT "roid" depuis votre Deck. Vous pouvez payer la moitié de vos LP et bannir un nombre de votre choix de monstres Machine (cette carte incluse) depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "roid" du même Niveau que le nombre de ces monstres bannis depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mixeroid" qu'une fois par tour.
- Super Véhicroid - Base Mobile
- X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 5000
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1 Monstre Fusion "roid" + 1 monstre "roid"
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre "roid" depuis votre Deck ou Extra Deck avec une ATK inférieure ou égale au monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Super Véhicroid - Base Mobile" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "roid" (cette carte exclue) dans votre Zone Monstre Main ; renvoyez le monstre que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, déplacez cette carte que vous contrôlez dans la Zone Monstre du monstre.
- Zone de Connexion Véhicroid
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Véhicroid" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion, et si vous le faites, il ne peut pas être détruit par des effets de carte, et ses effets ne peuvent pas être annulés.
- Ville Mégaroid
- X
- MAGIE Terrain
- Vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "roid" depuis votre Deck à votre main. Durant le calcul des dommages, si votre monstre "roid" combat : vous pouvez envoyer 1 monstre "roid" depuis votre Deck au Cimetière ; durant le calcul des dommages uniquement, échangez l'ATK/DEF d'origine de votre monstre combattant. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ville Mégaroid" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez un effet de cette carte (même si cette carte quitte le Terrain).
- Appel Urgenceroid
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un Monstre Fusion "roid" : annulez l'activation, puis envoyez toutes les cartes du même nom que la carte depuis le Deck et Extra Deck du joueur activant au Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 monstre "roid" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appel Urgenceroid" qu'une fois par tour.
- Illusionniste aux Yeux Millénaires
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 1400
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à "Le Renoncé" ou un Monstre Fusion "Renoncé aux" que vous contrôlez, comme si elle était équipée par l'effet du monstre. Si "Le Renoncé" ou un ou plusieurs Monstres Fusion "Renoncé aux" sont Invoqués Spécialement : ajoutez cette carte depuis votre Cimetière à votre main (ceci est obligatoire). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Illusionniste aux Yeux Millénaires" qu'une fois par tour.
- Magicien Illusionniste Anonyme
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 2200
- Si "Le Renoncé" ou un ou plusieurs Monstres Fusion "Renoncé aux" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été détruit) ou la main (même si elle n'y était pas). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Le Renoncé" ou Monstre Fusion "Renoncé aux" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magicien Illusionniste Anonyme" qu'une fois par tour.
- Le Renoncé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.
- Rituel de la Noire Illusion
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.
- Le Renoncé de la Fusion
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Renoncé aux" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à "Le Renoncé" ou un Monstre Fusion "Renoncé aux" que vous contrôlez, comme si elle était équipée par l'effet du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Renoncé de la Fusion" qu'une fois par tour.
- Le Renoncé aux Milles Yeux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
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"Le Renoncé" + "Idole aux Milles Yeux"
Les autres monstres sur le Terrain ne peuvent ni changer de position de combat ni attaquer. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Le Renoncé aux Yeux Millénaires
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
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"Le Renoncé" + 1 Monstre à Effet
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; équipez la cible à cette carte que vous contrôlez. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à celles du monstre équipé. Les monstres du nom d'origine du monstre équipé ne peuvent pas attaquer, et aussi, leurs effets sur le Terrain et leurs effets activés sont annulés.
- Alligator Toon
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 800 DEF 1600
- Monstre alligator tout droit sorti des dessins animés.
- Manga Ryu-Ran
- X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 2200 DEF 2600
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Toon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Sirène Toon
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Toon / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main), tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Crâne Invoqué Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Dragon Toon aux Yeux Bleus
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Magicienne des Ténèbres Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques. Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" et "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Sorcier Masqué Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 900 DEF 1400
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Elfe Gemini Toon
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 1900 DEF 900
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Soldat Canon Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Troupe d'Assaut Gobline Toon
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Toon / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
- Cyber Dragon Toon
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Golem Rouages Ancients Toon
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Magies/Pièges jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Revolver Dragon Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-la si min. 2 des résultats sont face.
- Buster Blader Toon
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Toon / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Dragon Toon aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Toon ("Dragon Toon aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Magicien Sombre Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
-
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte "Toon", puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre Toon ("Magicien Sombre Toon" exclu) depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
●Ajoutez 1 Magie/Piège "Toon" depuis votre Deck à votre main.
- Monde des Toons
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP.
- Table des Matières Toon
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 carte "Toon" depuis votre Deck à votre main.
- Défense Toon
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque ciblant un monstre Toon de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
- Parasite Paranoïaque
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 300
- (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Le monstre équipé devient un monstre Insecte, ne peut pas attaquer de monstres Insecte, et aussi, ses effets qui s'activent en ciblant un ou plusieurs monstres Insecte sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Parasite Paranoïaque" qu'une fois par tour. Si cette Carte d'Équipement est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte de min. Niveau 7 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Reine Insecte Métamorphosée
- X
- TERRE Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si un autre monstre Insecte est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Insecte que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; cette carte peut attaquer un monstre de l'adversaire une nouvelle fois à la suite. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100).
- Cocon de l'Ultra Évolution
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre Insecte depuis le Terrain équipé avec une Carte d'Équipement, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Insecte dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cocon de l'Ultra Évolution" qu'une fois par tour.
- Écailles Corrosives
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Insecte que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Tant que vous contrôlez le monstre équipé, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres Insecte (le monstre équipé exclu). Tant que cette carte est équipée à un monstre, chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres, OU qu'il active une carte ou un effet, placez 1 Compteur Écaille sur chaque monstre face recto qu'il contrôle. Chaque monstre contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK/DEF pour chaque Compteur Écaille qu'il a.
- Revolver Dragon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-le si min. 2 des résultats sont face.
- Revolver Dragon Desperado
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
- Si un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES Machine face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez lancer une pièce 3 fois ; détruisez un nombre de monstres face recto sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de faces, puis si le résultat était 3 faces, piochez 1 carte. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre de max. Niveau 7 qui a un effet de lancer de pièce, depuis votre Deck à votre main.
- Heavy Metal Raiders
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- La première fois que chaque monstre TÉNÈBRES Machine que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit, et si vous avez reçu des dommages de combat du combat, il gagne autant d'ATK après le calcul des dommages, et garde ce gain d'ATK tant que cette carte est sur le Terrain. Une fois par tour, si un monstre que vous contrôlez qui était TÉNÈBRES Machine à l'origine détruit une ou plusieurs cartes sur le Terrain au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Machine depuis votre main.
- Machine à Voyager Dans le Temps
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement le monstre sur le même Terrain et dans la même position de combat où il était lorsqu'il a été détruit.
- Rafale de Protons
- X
- PIÈGE Continu
-
Une fois par tour, si un effet de carte activé lance des pièces, immédiatement après sa résolution, appliquez les effets suivants, selon le nombre de faces.
●1+ : Infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
●2+ : Détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
●3+ : Regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
Lorsqu'un effet qui lance une pièce min. 2 fois est activé : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; traitez tous les résultats comme face.
- Golem Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Gadget Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; ce tour, si votre monstre attaque, votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de monstre (en fonction du type déclaré) jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte de monstre "Gadget" ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient ce nom.
- Dragon Réacteur Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Si cette carte qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Rouages Ancients" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Gadget", elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain.
- Hydre Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
- À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Rouages Ancients" combat un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Gadget", elle peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si un monstre "Rouages Ancients" que vous contrôlez attaque, votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Vouivre Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Rouages Ancients" ("Vouivre Rouages Ancients" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Poser de cartes le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vouivre Rouages Ancients" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Max. deux fois par tour, lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au combat : vous pouvez défausser 1 monstre Machine ; cette carte peut attaquer une nouvelle fois à la suite. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 autre monstre "Rouages Ancients" depuis votre Cimetière à votre main.
- Armature Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 500
- Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 "Golem Rouages Ancients" ou 1 Magie/Piège qui liste spécifiquement la carte "Golem Rouages Ancients" dans son texte, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armature Rouages Ancients" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 "Golem Rouages Ancients" et/ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" depuis votre main, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
- Golem Rouages Ancients Ultime
- X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4400 DEF 3400
-
"Golem Rouages Ancients" + 2 monstres "Rouages Ancients"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Golem Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Golem Mégatonne Rouages Ancients
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3300 DEF 3300
-
3 monstres "Rouages Ancients"
Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant min. 2 "Golem Rouages Ancients" et/ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" comme Matériel, elle peut attaquer max. autant de fois durant chaque Battle Phase. Si cette carte Invoquée par Fusion face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Golem Rouages Ancients Ultime" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Catapulte Rouages Ancients
- X
- MAGIE
- Tant que vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Rouages Ancients" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Catapulte Rouages Ancients" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Fusion Rouages Ancients
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Rouages Ancients" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez "Golem Rouages Ancients" ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" que vous contrôlez comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser des monstres depuis votre Deck comme Matériel.
- Duel Transdimensionnel
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Rouages Ancients" que vous contrôlez ; bannissez-le. Durant la prochaine Standby Phase, renvoyez le monstre banni sur le Terrain, et si vous le faites, son ATK devient le double de son ATK d'origine jusqu'à la fin de ce tour. Si min. 1 "Golem Rouages Ancients" ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle utilise cet effet, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Tigre de Topaze
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez ; placez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Pégase de Saphir
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Dragon Arc-en-Ciel
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou Cimetière. Cette carte ne peut pas activer les effets suivants le tour où elle a été Invoquée Spécialement. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer tous les monstres "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous pouvez bannir tous les monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
- Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 7 monstres TÉNÈBRES de noms différents depuis votre Cimetière. Vous pouvez bannir tous les autres monstres TÉNÈBRES depuis votre Terrain et Cimetière ; cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte qui a été bannie de cette façon.
- Supradragon Arc-en-Ciel
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 0
-
7 monstres "Bête Cristalline"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement en Sacrifiant 1 monstre "Cristal Ultime" de Niveau 10. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à celle du monstre banni. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée par Fusion ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
- Balise de Cristal
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous devez avoir min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre cet effet.
- Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne
- X
- MAGIE Terrain
-
Vous devez avoir autant de cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre ces effets.
●1+ : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
●2+ : Une fois par tour (celui de l'adversaire inclus), vous pouvez diviser par deux les dommages de combat que vous recevez.
●3+ : Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
●4+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez piocher 1 carte.
●5 : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
- Grande Valeur
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège : votre adversaire choisit 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège, vous l'envoyez au Cimetière, et si vous le faites, vous piochez 2 cartes.
- Bénédiction du Cristal
- X
- MAGIE
- Ciblez max. 2 monstres "Bête Cristalline" dans votre Cimetière ; placez les cibles face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
- Abondance du Cristal
- X
- MAGIE
- Envoyez 4 cartes "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; envoyez autant de cartes sur le Terrain que possible au Cimetière, puis Invoquez Spécialement autant de monstres "Bête Cristalline" que possible depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes envoyées depuis le Terrain de votre adversaire au Cimetière par l'effet de cette carte.
- Libération du Cristal
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Bête Cristalline". Il gagne 800 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue.
- Arbre Cristallin
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Bête Cristalline" sont placés dans la Zone Magie & Piège de l'un des joueurs, placez 1 Compteur Cristal sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; prenez un nombre de monstres "Bête Cristalline" depuis votre Deck égal au nombre de Compteurs Cristal qui étaient sur cette carte, et placez-les face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
- Ténèbres Ultimes
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Bête Cristalline" sur le Terrain et dans le Cimetière deviennent TÉNÈBRES. Si un monstre "Cristal Ultime" attaque, annulez les effets de la cible de l'attaque durant cette Battle Phase. Durant le calcul des dommages, si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat et que vous allez recevoir des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Réfraction de l'Arc-en-Ciel
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez dont le nom d'origine est "Dragon Arc-en-Ciel" ou "Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres" ont activé leur effet ce tour : Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Bête Cristalline" de noms différents depuis votre Deck.
- Pont Arc-en-Ciel
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie/Piège "Cristal" depuis votre Deck à votre main.
- Lien Cristallin
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck à votre main, et placez 1 monstre "Bête Cristalline" de nom différent depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lien Cristallin" par tour.
- Contre Gemme
- X
- PIÈGE
- Envoyez toutes les cartes dans votre Zone Magie & Piège au Cimetière. Placez autant de monstres "Bête Cristalline" que possible depuis votre Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues. Durant la End Phase de ce tour, détruisez toutes les cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez.
- Chemin Arc-en-Ciel
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis vous pouvez ajouter 1 "Dragon Arc-en-Ciel" ou "Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.
- Gravité Arc-en-Ciel
- X
- PIÈGE
- Si vous avez 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Cristal Ultime" depuis votre Deck ou Cimetière, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Conclave du Cristal
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez et 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez pas activer ces effets dans la même Chaîne.
- Magie du Cristal Ultime
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre monstre "Bête Cristalline" est détruit au combat : vous pouvez envoyer 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "Cristal Ultime" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Si un monstre "Cristal Ultime" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; placez un nombre de votre choix de monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
- Malédiction du Dragon, le Dragon Maudit
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui liste spécifiquement la carte "Gaïa le Dragon Champion" dans son texte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Gaïa le Dragon Champion" dans votre Zone Monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets des monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celui-ci. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malédiction du Dragon, le Dragon Maudit" qu'une fois par tour.
- Réservengeur Méchabot
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Méchabot" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1200 ATK. Lorsque votre monstre "Méchabot" détruit un monstre de l'adversaire au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réservengeur Méchabot" qu'une fois par tour.
- Fureur de Kairyu-Shin
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 "Hommage Torrentiel" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres EAU que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fureur de Kairyu-Shin" qu'une fois par tour.
- Lappy Melffy
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- Lappy fait ce qu'il aime faire le plus, partir à la recherche de tous ses amis duveteux dans la forêt ! Vous aimez aussi l'exploration ? Super ! Partons ensemble à la recherche d'amis Melffy avec Lappy !