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DUELISTAS LEGENDARIOS: TEMPORADA 1

( Fecha de Lanzamiento : 02/07/2020 )

Total: 121 Carta(s)
Dragón Negro de Ojos Rojos
Dragón Negro de Ojos Rojos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Un dragón feroz con un ataque mortal.
Cría de Dragón Negro
Cría de Dragón Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 500
Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".
Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos
Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos". Gana 300 ATK por cada monstruo Dragón en tu Cementerio.
Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos
Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo Dragón boca arriba que controles. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dragón excepto "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" una vez por turno.
Güiverno de Ojos Rojos
Güiverno de Ojos Rojos
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar durante el turno en el que activas este efecto.
Malicioso Dragón Negro de Ojos Rojos
Malicioso Dragón Negro de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" en tu Deck. Sólo puede haber 1 monstruo "Malicioso" en el Campo. Los otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta.
La Piedra Negra de la Leyenda
La Piedra Negra de la Leyenda
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "La Piedra Negra de la Leyenda" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragón de Metal Negro
Dragón de Metal Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Éste gana 600 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojos Rojos" en tu Deck.
Dragón Retro de Ojos Rojos
Dragón Retro de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Si uno o más monstruos "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor que controlas son destruidos por un ataque o efecto de carta de tu adversario y mandados a tu Cementerio, mientras esta carta está en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, Invoca de Modo Especial tantos de esos monstruos destruidos como sea posible en la misma posición en la que estaban cuando fueron destruidos. Puedes Sacrificar esta carta; este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Ojos Rojos", además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Dragón Bebé de Ojos Rojos
Dragón Bebé de Ojos Rojos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 700
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor y, si lo haces, equípale esta carta en el Cementerio. Éste gana 300 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de Nivel 1 en tu Deck o Cementerio.
Gearfried el Caballero de Hierro de Ojos Rojos
Gearfried el Caballero de Hierro de Ojos Rojos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Una vez por turno, si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: puedes destruir esas Cartas de Equipo, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles que esté equipada a esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Dragón de Cráneo Negro
Dragón de Cráneo Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Fusión ] ATK 3200 DEF 2500
"Cráneo Convocado" + "Dragón Negro de Ojos Rojos"

(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Dragón Meteoro Negro
Dragón Meteoro Negro
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión ] ATK 3500 DEF 2000
"Dragón Negro de Ojos Rojos" + "Dragón Meteoro"
Dragón de Corte de Ojos Rojos
Dragón de Corte de Ojos Rojos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
"Dragón Negro de Ojos Rojos" + 1 monstruo Guerrero
Cuando un monstruo "Ojos Rojos" declara un ataque: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; equípalo a esta carta como una Mágica de Equipo que da a esta carta 200 ATK. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona una carta que tú controlas (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos como sea posible que estuvieron equipados a esta carta.
Dragón de Metal Resplandeciente de Ojos Rojos
Dragón de Metal Resplandeciente de Ojos Rojos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
2 monstruos de Nivel 7
No puede ser destruido por efectos de cartas mientras tenga material. Mientras esta carta tenga material, cada vez que tu adversario active una carta o efecto, inflige 500 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Descarga de Fuego Infernal
Descarga de Fuego Infernal
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" en tu Zona de Monstruos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese "Dragón Negro de Ojos Rojos". "Dragón Negro de Ojos Rojos" no puede atacar en el turno que actives esta carta.
Fusión de Ojos Rojos
Fusión de Ojos Rojos
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un monstruo "Ojos Rojos" como material, usando monstruos en tu mano, Deck o Campo como Material de Fusión y, si lo haces, su nombre se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos". El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Ojos Rojos" por turno.
Cartas de la Piedra Roja
Cartas de la Piedra Roja
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu mano; roba 2 cartas, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Cartas de la Piedra Roja" por turno.
Perspicacia de Ojos Rojos
Perspicacia de Ojos Rojos
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu mano o Deck; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ojos Rojos" en tu Deck, excepto "Perspicacia de Ojos Rojos". Sólo puedes activar 1 "Perspicacia de Ojos Rojos" por turno.
El Regreso de los Ojos Rojos
El Regreso de los Ojos Rojos
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si controlas un monstruo "Ojos Rojos": puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "El Regreso de los Ojos Rojos" una vez por turno.
Colmillo de Ojos Rojos con Cadena
Colmillo de Ojos Rojos con Cadena

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equípale esta carta. Éste puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; equipa ese objetivo al monstruo que tenía equipada esta carta y, si lo haces, mientras éste tenga un monstruo equipado por este efecto, su ATK/DEF se convierte en el ATK/DEF original de ese monstruo equipado.
Princesa Amazoness
Princesa Amazoness
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
El nombre de esta carta se convierte en "Reina Amazoness" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Amazoness" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Princesa Amazoness" una vez por turno. Cuando esta carta declara un ataque: puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" en Posición de Defensa, excepto "Princesa Amazoness".
Tigre Bebé Amazoness
Tigre Bebé Amazoness

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 500
El nombre de esta carta se convierte en "Tigre Amazoness" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si un monstruo "Amazoness" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo mientras esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Tigre Bebé Amazoness" una vez por turno. Gana 100 ATK por cada carta "Amazoness" en tu Cementerio.
Llamada Amazoness
Llamada Amazoness

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Toma 1 carta "Amazoness" en tu Deck, excepto "Llamada Amazoness", y añádela a tu mano o mándala al Cementerio. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Amazoness" que controles; este turno, ese monstruo puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario, y además los otros monstruos que tú controles no pueden atacar. Sólo puedes activar 1 "Llamada Amazoness" por turno.
Embestida Amazoness
Embestida Amazoness
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante la Battle Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Amazoness" y, si lo haces, hasta el final de este turno éste gana 500 ATK (aun si esta carta deja el Campo). Después del cálculo de daño, si tu monstruo "Amazoness" batalló con un monstruo del adversario mientras esta carta ya estaba boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes desterrar ese monstruo del adversario. Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Amazoness" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
El Pescador Legendario II
El Pescador Legendario II
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
El nombre de esta carta se convierte en "El Pescador Legendario" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario mientras su dueño la controla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA de Nivel 7 en tu Deck.
Ballena Ciudadela
Ballena Ciudadela

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Efecto ] ATK 2350 DEF 2150
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Sacrificar 2 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Ballena Ciudadela" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Colocar 1 "Ataque Sigiloso desde el Mar" directamente desde tu Deck. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona 1 monstruo de AGUA que tú controlas (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Furia de Kairyu-Shin
Furia de Kairyu-Shin
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si "Umi" está en el Campo: selecciona hasta tantos monstruos que controle tu adversario como el número de monstruos de AGUA que tú controles cuyo Nivel original sea 5 o mayor; destrúyelos y, si lo haces, hasta el final del próximo turno las zonas en las que estaban no pueden ser usadas. Sólo puedes activar 1 "Furia de Kairyu-Shin" por turno.
Un Océano Legendario
Un Océano Legendario
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 200 ATK/DEF. Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos de AGUA tanto en la mano como en el Campo de ambos jugadores.
Ataque Sigiloso desde el Mar
Ataque Sigiloso desde el Mar
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes activar 1 "Umi" en tu mano o Cementerio. Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta boca arriba gana estos efectos.
●Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de AGUA que controles hasta la End Phase; este turno, las Mágicas/Trampas boca arriba que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario (aun si esta carta deja el Campo).
●Al comienzo del Damage Step, si tu monstruo de AGUA cuyo Nivel original es 5 o mayor batalla con un monstruo del adversario: destruye ese monstruo del adversario.
Cuerno Ciberoscuro
Cuerno Ciberoscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 monstruo Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese monstruo Dragón a esta carta. Gana ATK igual al ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
Filo Ciberoscuro
Filo Ciberoscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 monstruo Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese monstruo Dragón a esta carta. Gana ATK igual al ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto. Esta carta puede atacar directamente. Si lo hace usando este efecto, su ATK se divide a la mitad sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
Quilla Ciberoscura
Quilla Ciberoscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 monstruo Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese monstruo Dragón a esta carta. Gana ATK igual al ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige 300 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
Cañón Ciberoscuro
Cañón Ciberoscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cañón Ciberoscuro" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Máquina "Ciberoscur" en tu Deck.
●Durante el cálculo de daño, si un monstruo equipado con esta carta batalla: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
Garra Ciberoscura
Garra Ciberoscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo "Ciberoscur" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Garra Ciberoscura" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ciberoscur" en tu Deck.
●Durante el cálculo de daño, si un monstruo equipado con esta carta batalla: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra.
Dragón Ciberoscuro
Dragón Ciberoscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
"Cuerno Ciberoscuro" + "Filo Ciberoscuro" + "Quilla Ciberoscura"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 monstruo Dragón en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Gana ATK igual al ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto. Gana 100 ATK por cada monstruo en tu Cementerio. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
Dragón de la Ciberoscuridad
Dragón de la Ciberoscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
5 Monstruos de Efecto "Ciberoscur"
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes equipar a esta carta 1 monstruo Dragón o Máquina en tu Cementerio. Gana ATK igual al ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
¡Impacto Ciberoscuro!
¡Impacto Ciberoscuro!
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón Ciberoscuro", barajando al Deck 1 de cada "Cuerno Ciberoscuro", "Filo Ciberoscuro" y "Quilla Ciberoscura" en tu mano, Campo y/o Cementerio, como Material de Fusión.
Infierno Ciberoscuro
Infierno Ciberoscuro
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los Monstruos de Efecto "Ciberoscur" que controles que estén equipados con una Carta de Equipo no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, y además tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas. Puedes seleccionar 1 monstruo "Ciberoscur" que controles; devuélvelo a la mano y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Ciberoscur". Sólo puedes usar este efecto de "Infierno Ciberoscuro" una vez por turno. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o 1 Mágica "Fusión" en tu Deck.
Mezclaroid
Mezclaroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "roid" que no sea de VIENTO. Puedes pagar la mitad de tus LP y desterrar cualquier cantidad de monstruos Máquina en tu Cementerio, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "roid" con el mismo Nivel que la cantidad de esos monstruos desterrados, ignorando sus condiciones de Invocación, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Mezclaroid" una vez por turno.
Súper Vehicroid - Base Móvil
Súper Vehicroid - Base Móvil
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 5000
1 Monstruo de Fusión "roid" + 1 monstruo "roid"
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo "roid" con ATK igual o menor al de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Súper Vehicroid - Base Móvil" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "roid" en tu Zona de Monstruos Principal (que no sea esta carta); devuelve a la mano ese monstruo que controlas y, si lo haces, mueve esta carta que controlas a la Zona de Monstruos de ese monstruo.
Zona de Conexión Vehicroid
Zona de Conexión Vehicroid
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Vehicroid", usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión y, si lo haces, éste no puede ser destruido por efectos de cartas, y sus efectos no pueden ser negados.
Ciudad Megaroid
Ciudad Megaroid
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes seleccionar otra carta que controles; destrúyela y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "roid" en tu Deck. Durante el cálculo de daño, si tu monstruo "roid" batalla: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "roid" en tu Deck; intercambia el ATK y DEF originales de tu monstruo batallante, sólo durante el cálculo de daño. Sólo puedes usar cada efecto de "Ciudad Megaroid" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión (aun si esta carta deja el Campo).
Llamada de Emergenroid
Llamada de Emergenroid
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controlas un Monstruo de Fusión "roid": niega la activación, y después manda al Cementerio todas las cartas en el Deck y Deck Extra del jugador activador con el mismo nombre que esa carta. Puedes desterrar esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "roid" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Llamada de Emergenroid" una vez por turno.
Ilusionista de los Milenarios Ojos
Ilusionista de los Milenarios Ojos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 1400
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; equipa ese objetivo a un "Renunciado" o un Monstruo de Fusión "Límite de los" que controles, como si fuera equipado por el efecto de ese monstruo. Si un "Renunciado" o uno o más Monstruos de Fusión "Límite de los" son Invocados de Modo Especial: añade a tu mano esta carta en tu Cementerio (esto no es opcional). Sólo puedes usar cada efecto de "Ilusionista de los Milenarios Ojos" una vez por turno.
Brujo Ilusionista sin Rostro
Brujo Ilusionista sin Rostro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2200
Si un "Renunciado" o uno o más Monstruos de Fusión "Límite de los" boca arriba que controles son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba ahí cuando ese monstruo fue destruido) o mano (aun si no lo estaba). Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Renunciado" o Monstruo de Fusión "Límite de los" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Brujo Ilusionista sin Rostro" una vez por turno.
Renunciado
Renunciado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Ilusión Negra". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar. Mientras esté equipada con ese monstruo, cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren esta carta inflige igual daño de efecto a tu adversario.
Ritual de la Ilusión Negra
Ritual de la Ilusión Negra
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Renunciado". También debes Sacrificar un monstruo en tu mano o Campo cuyo Nivel sea 1 o más.
Fusión Renunciada
Fusión Renunciada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Límite de los" desde tu Deck Extra, desterrando materiales en tu mano, Campo, y/o Cementerio. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; equipa ese objetivo a un "Renunciado" o un Monstruo de Fusión "Límite de los" que controles, como si fuera equipado por el efecto de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Fusión Renunciada" una vez por turno.
Límite de los Mil Ojos
Límite de los Mil Ojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + "Ídolo de los Mil Ojos"
Otros monstruos en el Campo no pueden cambiar sus posiciones de batalla o atacar. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.
Límite de los Milenarios Ojos
Límite de los Milenarios Ojos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + 1 Monstruo de Efecto
Una vez por turno, cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario o en su Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta que controlas. Esta carta gana ATK/DEF igual al de ese monstruo equipado. Los monstruos con el nombre original de ese monstruo equipado no pueden atacar, y además sus efectos en el Campo y sus efectos activados son negados.
Caimán Toon
Caimán Toon
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 800 DEF 1600
Un caimán monstruoso directo de los dibujos.
Ryu-Ran Manga
Ryu-Ran Manga
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 2200 DEF 2600
(Esta carta se trata siempre como una carta "Toon").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Sirena Toon
Sirena Toon
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano), mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Cráneo Invocado Toon
Cráneo Invocado Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Dragón Toon de Ojos Azules
Dragón Toon de Ojos Azules
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Chica Maga Oscura Toon
Chica Maga Oscura Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques. Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en el Cementerio de cualquier jugador.
Brujo Enmascarado Toon
Brujo Enmascarado Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
Elfo Géminis Toon
Elfo Géminis Toon
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Soldado Cañón Toon
Soldado Cañón Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Fuerza de Ataque Goblin Toon
Fuerza de Ataque Goblin Toon
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Toon / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
No puede atacar en el turno en el que es Invocada. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
Ciber Dragón Toon
Ciber Dragón Toon
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Toon / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Golem de Mecanismo Antiguo Toon
Golem de Mecanismo Antiguo Toon
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Toon / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Mágica/Trampa.
Dragón Cañón Toon
Dragón Cañón Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Toon / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; lanza una moneda 3 veces y destrúyela si al menos 2 resultados son cara.
Buster Blader Toon
Buster Blader Toon
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Toon / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Dragón Toon de Ojos Rojos
Dragón Toon de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Toon ignorando sus condiciones de Invocación, excepto "Dragón Toon de Ojos Rojos".
Mago Oscuro Toon
Mago Oscuro Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta "Toon", y después activar 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Toon, excepto "Mago Oscuro Toon", ignorando sus condiciones de Invocación.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Toon" en tu Deck.
Mundo Toon
Mundo Toon

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta pagando 1000 LP.
Tabla de Contenidos Toon
Tabla de Contenidos Toon

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Toon" en tu Deck.
Defensa Toon
Defensa Toon
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque que selecciona un monstruo Toon boca arriba de Nivel 4 o menor que controlas: puedes hacer que el ataque sea un ataque directo en su lugar.
Parásito Paranoico
Parásito Paranoico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 300
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. El monstruo equipado se convierte en un monstruo Insecto, no puede atacar monstruos Insecto, y además sus efectos que se activan al seleccionar uno o más monstruos Insecto son negados. Sólo puedes usar este efecto de "Parásito Paranoico" una vez por turno. Si esta Carta de Equipo es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto de Nivel 7 o mayor, ignorando sus condiciones de Invocación.
Reina Insecto Metamorfoseada
Reina Insecto Metamorfoseada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por el efecto de una carta. Si otro monstruo Insecto está en el Campo, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos Insecto que controles, y además no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: puedes Sacrificar 1 monstruo; esta carta puede atacar a un monstruo del adversario otra vez de manera consecutiva. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Monstruo Insecto" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100).
Capullo Ultra Evolutivo
Capullo Ultra Evolutivo

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Insecto equipado con una Carta de Equipo en cualquier Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Insecto, ignorando sus condiciones de Invocación. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Insecto en tu Cementerio; barájalo al Deck, después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Capullo Ultra Evolutivo" una vez por turno.
Escamas Corrosivas
Escamas Corrosivas
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Insecto que controles; equípale esta carta. Mientras controles el monstruo equipado, los monstruos de tu adversario no pueden atacar a monstruos Insecto, excepto al monstruo equipado. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos, O activa una carta o efecto, pon 1 Contador de Escama en cada monstruo boca arriba que él controle. Cada monstruo que tu adversario controle pierde 100 ATK/DEF por cada Contador de Escama que tenga.
Dragón Cañón
Dragón Cañón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destrúyelo si al menos 2 de los resultados son cara.
Dragón Cañón Forajido
Dragón Cañón Forajido

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
Si uno o más monstruos Máquina de OSCURIDAD boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes lanzar una moneda 3 veces; destruye hasta tantos monstruos boca arriba en el Campo como el número de caras, y después, si el resultado fue 3 caras, roba 1 carta. Esta carta no puede atacar en el turno en el que es activado este efecto. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Nivel 7 o menor en tu Deck que tenga un efecto de lanzamiento de moneda.
Predadores Metálicos Pesados
Predadores Metálicos Pesados

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
La primera vez que cada monstruo Máquina de OSCURIDAD que controlas fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido, y si recibiste daño de batalla de la batalla, éste gana esa cantidad de ATK después del cálculo de daño, y esa ganancia de ATK permanece mientras esta carta esté en el Campo. Una vez por turno, si un monstruo que controlas que originalmente era una Máquina de OSCURIDAD destruye una o más cartas en el Campo en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Máquina de OSCURIDAD.
Máquina del Tiempo
Máquina del Tiempo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca ese monstruo de Modo Especial al mismo Campo en el que estaba, en la misma posición de batalla que tenía cuando fue destruido.
Rayo de Protones
Rayo de Protones
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si un efecto de carta activado lanza monedas, inmediatamente después de que se resuelva, aplica el o los siguientes efectos, dependiendo del número de caras.
●1+: Inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
●2+: Destruye 1 carta que controle tu adversario.
●3+: Mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta en su mano.
Cuando un efecto que lance una moneda 2 o más veces es activado: puedes desterrar esta carta en el Cementerio; trata todos los resultados como caras.
Golem de Mecanismo Antiguo
Golem de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Artilugio de Mecanismo Antiguo
Artilugio de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); este turno, si tu monstruo ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de monstruo (lo que haya sido declarado). Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta de monstruo "Artilugio"; hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en ese nombre.
Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
Si esta carta que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Mecanismo Antiguo" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Artilugio", ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa ni efectos de monstruo. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
Hidra de Mecanismo Antiguo
Hidra de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1700
Al final del Damage Step, cuando esta carta que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Mecanismo Antiguo" batalle con un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no sea destruido en batalla: puedes desterrar ese monstruo del adversario. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Artilugio", ésta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez cada uno. Si un monstruo "Mecanismo Antiguo" que controlas ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa ni efectos de monstruo.
Güiverno de Mecanismo Antiguo
Güiverno de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Mecanismo Antiguo" en tu Deck, excepto "Güiverno de Mecanismo Antiguo", y además no puedes Colocar cartas por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Güiverno de Mecanismo Antiguo" una vez por turno. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar efectos de monstruo.
Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Hasta dos veces por turno, cuando esta carta atacante destruye un monstruo en batalla: puedes descartar 1 monstruo Máquina; esta carta puede atacar otra vez de manera consecutiva. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck y, si lo haces, añade a tu mano otro monstruo "Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio.
Marco de Mecanismo Antiguo
Marco de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
Puedes descartar 1 carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Golem de Mecanismo Antiguo", o 1 Mágica/Trampa que liste específicamente la carta "Golem de Mecanismo Antiguo" en su texto. Sólo puedes usar este efecto de "Marco de Mecanismo Antiguo" una vez por turno. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta boca arriba controlada por su propietario deja el Campo por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 3 "Golem de Mecanismo Antiguo" y/o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo", ignorado sus condiciones de Invocación.
Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo
Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4400 DEF 3400
"Golem de Mecanismo Antiguo" + 2 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación.
Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo
Golem de Megatón de Mecanismo Antiguo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3300 DEF 3300
3 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta fue Invocada por Fusión usando 2 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" y/o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" como material, ésta puede atacar hasta esa cantidad de veces durante cada Battle Phase. Si esta carta boca arriba Invocada por Fusión controlada por su propietario deja el Campo por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo", ignorando sus condiciones de Invocación.
Catapulta de Mecanismo Antiguo
Catapulta de Mecanismo Antiguo
X
MÁGICA MÁGICA
Mientras no controles monstruos: selecciona 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecanismo Antiguo" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar 1 efecto de "Catapulta de Mecanismo Antiguo" por turno, y sólo una vez ese turno.
Fusión de Mecanismo Antiguo
Fusión de Mecanismo Antiguo

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Mecanismo Antiguo", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si usas "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas como Material de Fusión, también puedes usar monstruos en tu Deck como material.
Duelo Interdimensional
Duelo Interdimensional
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" que controles; destiérralo. Durante la próxima Standby Phase, devuelve al Campo ese monstruo desterrado y, si lo haces, hasta el final de ese turno su ATK se convierte en el doble de su ATK original. Si 1 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Bestia de Cristal Carbunco Rubí
Bestia de Cristal Carbunco Rubí
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial hasta tantas Cartas de Monstruo "Bestia de Cristal" como sea posible desde tus Zonas de Magia y Trampas. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Gato Amatista
Bestia de Cristal Gato Amatista
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando use este efecto, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se divide a la mitad. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Mamut Ámbar
Bestia de Cristal Mamut Ámbar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Cuando otro monstruo "Bestia de Cristal" que controles es seleccionado para un ataque: puedes cambiar el objetivo del ataque a esta carta. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Tortuga Esmeralda
Bestia de Cristal Tortuga Esmeralda
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 2000
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controles que atacó este turno; cambia ese objetivo a Posición de Defensa. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Tigre Topacio
Bestia de Cristal Tigre Topacio
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta ataca a un monstruo del adversario, ésta gana 400 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Águila Cobalto
Bestia de Cristal Águila Cobalto
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" que controles; pon ese objetivo en la parte superior del Deck. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Pegaso Zafiro
Bestia de Cristal Pegaso Zafiro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu mano, Deck o Cementerio, boca arriba como una Mágica Continua. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Dragón Arco Iris
Dragón Arco Iris
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o Cementerio. Esta carta no puede activar los siguientes efectos en el turno en el que es Invocada de Modo Especial. (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio todos los monstruos "Bestia de Cristal" que controles; esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo mandado al Cementerio. Puedes desterrar todos los monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en el Campo.
Dragón Arco Iris Oscuro
Dragón Arco Iris Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 7 monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes en tu Cementerio. Puedes desterrar todos los otros monstruos de OSCURIDAD en tu Campo y Cementerio; esta carta gana 500 ATK por cada carta desterrada de esta forma.
Supradragón Arco Iris
Supradragón Arco Iris

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
7 monstruos "Bestia de Cristal"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
Debe ser ya sea Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial Sacrificando 1 monstruo "Cristal Definitivo/a" de Nivel 10. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al del monstruo desterrado. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta Invocada por Fusión; baraja al Deck todas las cartas en el Campo.
Faro de Cristal
Faro de Cristal
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal". Debes tener 2 o más cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas para activar y resolver este efecto.
Ciudad Antigua - Perdición Arco Iris
Ciudad Antigua - Perdición Arco Iris
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Debes tener la cantidad necesaria de cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas para activar y resolver estos efectos.
●1+: Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
●2+: Una vez por turno (incluyendo el del adversario), puedes dividir a la mitad el daño de batalla que recibas.
●3+: Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia de Cristal" que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
●4+: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes robar 1 carta.
●5: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Valor Raro
Valor Raro
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas 2 o más cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas: tu adversario elige 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, la mandas al Cementerio y, si lo haces, robas 2 cartas.
Bendición del Cristal
Bendición del Cristal
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona hasta 2 monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; pon esos objetivos boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como Mágicas Continuas.
Abundancia del Cristal
Abundancia del Cristal
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 4 cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; manda al Cementerio tantas cartas en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos "Bestia de Cristal" como sea posible, hasta el número de cartas mandadas al Cementerio desde el Campo de tu adversario por efecto de esta carta.
Liberación del Cristal
Liberación del Cristal
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia de Cristal". Éste gana 800 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck, como una Mágica Continua.
Árbol de Cristal
Árbol de Cristal
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Bestia de Cristal" son puestos en la Zona de Magia y Trampas de cualquier jugador, pon 1 Contador de Cristal en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; toma un número de monstruos "Bestia de Cristal" en tu Deck igual al número de Contadores de Cristal que había en esta carta, y ponlos boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como Mágicas Continuas.
Oscuridad Avanzada
Oscuridad Avanzada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Bestia de Cristal" en el Campo y el Cementerio se convierten en monstruos de OSCURIDAD. Si un monstruo "Cristal Definitivo/a" ataca, niega los efectos del objetivo del ataque durante esa Battle Phase. Durante el cálculo de daño, si un monstruo "Bestia de Cristal" que controlas batalla y tú fueras a recibir daño: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Refracción Arco Iris
Refracción Arco Iris
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si uno o más monstruos que controlas cuyo nombre original sea "Dragón Arco Iris" o "Dragón Arco Iris Oscuro" activaron su efecto este turno: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de monstruos "Bestia de Cristal" con nombres diferentes.
Puente de Arco Iris
Puente de Arco Iris

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Cristal" en tu Deck.
Conexión de Cristal
Conexión de Cristal

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck, y pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu Deck con un nombre diferente, como una Mágica Continua. Sólo puedes activar 1 "Conexión de Cristal" por turno.
Contraataque de Gema
Contraataque de Gema
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio todas las cartas en tu Zona de Magia y Trampas. Pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas tantos monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio como sea posible, como Mágicas Continuas. Durante la End Phase de este turno, destruye todas las cartas "Bestia de Cristal" que controles.
Sendero Arco Iris
Sendero Arco Iris
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: manda al Cementerio 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, y después selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Arco Iris" o "Dragón Arco Iris Oscuro" en tu Deck.
Gravedad del Arco Iris
Gravedad del Arco Iris
X
TRAMPA TRAMPA
Si tienes 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Cristal Definitivo/a", ignorando sus condiciones de Invocación.
Cónclave de Cristal
Cónclave de Cristal
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si uno o más monstruos "Bestia de Cristal" boca arriba que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal". Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" que controles y 1 carta en el Campo; devuélvelas a la mano. No puedes activar estos efectos en la misma Cadena.
Magia de Cristal Definitiva
Magia de Cristal Definitiva

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu monstruo "Bestia de Cristal" es destruido en batalla: puedes mandar al Cementerio 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu mano, Deck y/o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Cristal Definitivo/a". (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Si un monstruo "Cristal Definitivo/a" boca arriba que controles deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas cualquier número de monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio, como Mágicas Continuas.
Maldición de Dragón, el Dragón Maldito
Maldición de Dragón, el Dragón Maldito

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck, que liste específicamente la carta "Gaia el Campeón Dragón" en su texto. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Gaia el Campeón Dragón" en tu Zona de Monstruos; hasta el final de este turno, niega los efectos de los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento con menos o igual ATK que éste. Sólo puedes usar cada efecto de "Maldición de Dragón, el Dragón Maldito" una vez por turno.
Maquinaria Resavengadora
Maquinaria Resavengadora

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después seleccionar 1 monstruo "Maquinaria" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1200 ATK. Cuando tu monstruo "Maquinaria" destruye un monstruo del adversario en batalla, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Maquinaria Resavengadora" una vez por turno.
Ira de Kairyu-Shin
Ira de Kairyu-Shin

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "Tributo Torrencial" en tu Deck. Si uno o más monstruos de AGUA que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Ira de Kairyu-Shin" una vez por turno.
Coneji Melffy
Coneji Melffy

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 2100
¡Coneji está sobre su tocón favorito otra vez, mirando a todos sus amigos peluche por todo el bosque! ¿También te gusta explorar? ¡Bien! ¡Vamos a buscar más amigos Melffy con Coneji!