Schließen

LEGENDARY DUELISTS: SEASON 1

( Veröffentlichungsdatum : 02/07/2020 )

Insgesamt 121 Karte(n)
Rotäugiger schwarzer Drache
Rotäugiger schwarzer Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
Schwarzes Drachenküken
Schwarzes Drachenküken
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Rotäugiger Finsterer Drache
Rotäugiger Finsterer Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Tribut anbietest. Erhält für jedes Drache-Monster in deinem Friedhof 300 ATK.
Rotäugiger finsterer Metalldrache
Rotäugiger finsterer Metalldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rotäugiger Lindwurm
Rotäugiger Lindwurm
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
Niederträchtiger rotäugiger schwarzer Drache
Niederträchtiger rotäugiger schwarzer Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ von deinem Deck verbannst. Es kann nur 1 „Niederträchtig“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
Der schwarze Stein der Legende
Der schwarze Stein der Legende
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck und falls du dies tust, füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Der schwarze Stein der Legende“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Schwarzer Metalldrache
Schwarzer Metalldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 600 DEF 600
Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 600 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rotäugig“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Rotäugiger Retrodrache
Rotäugiger Retrodrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
Falls ein oder mehr „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, beschwöre so viele der zerstörten Monster wie möglich als Spezialbeschwörung in dieselbe Position, in der sie lagen, als sie zerstört wurden. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Rotäugig“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Rotäugiger Babydrache
Rotäugiger Babydrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 700
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte vom Friedhof aus. Es erhält 300 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst deiner Hand 1 Drache-Monster der Stufe 1 von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
Gerfried, Rotäugiger Eisenritter
Gerfried, Rotäugiger Eisenritter

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Einmal pro Spielzug, falls ein Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Du kannst jene Ausrüstungskarten zerstören, dann kannst du 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst und die diese Karte ausrüstet, auf den Friedhof legen und dann 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Schw. Totenkopfdrache
Schw. Totenkopfdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
„Herbeigerufener Totenkopf“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“

(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Schwarzer Meteordrache
Schwarzer Meteordrache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion ] ATK 3500 DEF 2000
„Rotäugiger schwarzer Drache“ + „Meteordrache“
Rotäugiger Hiebdrache
Rotäugiger Hiebdrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
„Rotäugiger schwarzer Drache“ + 1 Krieger-Monster
Wenn ein „Rotäugig“-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit ihm als Ausrüstungszauber aus, der dieser Karte 200 ATK gibt. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine Karte, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster, mit denen diese Karte ausgerüstet war, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören wie möglich.
Rotäugiger Leuchtfeuer-Metalldrache
Rotäugiger Leuchtfeuer-Metalldrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
2 Monster der Stufe 7
Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange sie Material hat. Solange diese Karte Material hat, füge deinem Gegner jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, 500 Schaden zu, sofort nachdem sie oder er aufgelöst wurde. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Normales „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Drachenodem des Infernos
Drachenodem des Infernos
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ in deiner Monsterzone; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des „Rotäugiger schwarzer Drache“ zu. „Rotäugiger schwarzer Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
Rotäugige Fusion
Rotäugige Fusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Rotäugig“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, wird sein Name zu „Rotäugiger schwarzer Drache“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Rotäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Karten des roten Steins
Karten des roten Steins
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 von deiner Hand auf den Friedhof; ziehe 2 Karten, dann kannst du 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Karten des roten Steins“ pro Spielzug aktivieren.
Rotäugiger Einblick
Rotäugiger Einblick
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Rotäugig“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Rotäugig“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Rotäugiger Einblick“. Du kannst nur 1 „Rotäugiger Einblick“ pro Spielzug aktivieren.
Rückkehr der Rotäugigen
Rückkehr der Rotäugigen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du ein „Rotäugig“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Rückkehr der Rotäugigen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rotäugiger Zahn mit Kette
Rotäugiger Zahn mit Kette

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Rotäugig“-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Es kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; rüste das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, mit dem gewählten Ziel aus und falls du dies tust, werden seine ATK/DEF gleich den Grund-ATK/-DEF des ausrüstenden Monsters, solange es durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist.
Amazonische Prinzessin
Amazonische Prinzessin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Der Name dieser Karte wird zu „Amazonische Königin“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Amazonisch“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Prinzessin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst 1 andere Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Amazonische Prinzessin“.
Amazonischer Babytiger
Amazonischer Babytiger

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Der Name dieser Karte wird zu „Amazonische Tigerdame“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls ein „Amazonisch“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Amazonischer Babytiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Erhält 100 ATK für jede „Amazonisch“-Karte in deinem Friedhof.
Amazonischer Ruf
Amazonischer Ruf

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Nimm 1 „Amazonisch“-Karte von deinem Deck, außer „Amazonischer Ruf“, und füge sie entweder deiner Hand hinzu oder lege sie auf den Friedhof. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Amazonisch“-Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann das Monster alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen. Du kannst nur 1 „Amazonischer Ruf“ pro Spielzug aktivieren.
Amazonischer Ansturm
Amazonischer Ansturm
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhält es bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Nach der Schadensberechnung, falls dein „Amazonisch“-Monster gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Legendärer Fischer II
Legendärer Fischer II
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
Der Name dieser Karte wird zu „Legendärer Fischer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von den Effekten anderer Monster unberührt. Falls diese offene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzufügen.
Zitadellenwal
Zitadellenwal

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Fisch / Effekt ] ATK 2350 DEF 2150
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 WASSER Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Zitadellenwal“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Heimlicher Angriff zu Wasser“ direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Zorn von Kairyu-Shin
Zorn von Kairyu-Shin
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls sich „Umi“ auf dem Spielfeld befindet: Wähle Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der WASSER Monster, die du kontrollierst und deren Grund-Stufe 5 oder höher ist; zerstöre sie und falls du dies tust, können die Zonen, in denen sie lagen, bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht verwendet werden. Du kannst nur 1 „Zorn von Kairyu-Shin“ pro Spielzug aktivieren.
Ein Legendärer Ozean
Ein Legendärer Ozean
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
Heimlicher Angriff zu Wasser
Heimlicher Angriff zu Wasser
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Umi“ von deiner Hand oder deinem Friedhof aktivieren. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, erhält diese offene Karte diese Effekte.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase verbannen; in diesem Spielzug können offene Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Am Beginn des Damage Steps, falls dein WASSER Monster, dessen Grund-Stufe 5 oder höher ist, gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Zerstöre jenes Monster des Gegners.
Cyberfinsternis Horn
Cyberfinsternis Horn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Cyberfinsternis Zacke
Cyberfinsternis Zacke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls sie dies durch diesen Effekt tut, werden ihre ATK nur während der Schadensberechnung halbiert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Cyberfinsternis Knochen
Cyberfinsternis Knochen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Cyberfinsternis Kanone
Cyberfinsternis Kanone
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Cyberfinsternis Kanone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Maschine-Monster von deinem Deck hinzu.
●Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Cyberfinsternis Klaue
Cyberfinsternis Klaue
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Cyberfinsternis Klaue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
●Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen.
Cyberfinsternis Drache
Cyberfinsternis Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
„Cyberfinsternis Horn“ + „Cyberfinsternis Zacke“ + „Cyberfinsternis Knochen“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Cyberfinsternis Dunkelheitsdrache
Cyberfinsternis Dunkelheitsdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
5 „Cyberfinsternis“-Effektmonster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Drache- oder Maschine-Monster von deinem Friedhof ausrüsten. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Cyberfinsternis Einschlag!
Cyberfinsternis Einschlag!
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Cyberfinsternis Drache“ als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jeweils 1 „Cyberfinsternis Horn“, „Cyberfinsternis Zacke“ und „Cyberfinsternis Knochen“ von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als Fusionsmaterial ins Deck mischst.
Cyberfinsternis Inferno
Cyberfinsternis Inferno
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
„Cyberfinsternis“-Effektmonster, die du kontrollierst und die mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet sind, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann sie dein Gegner nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Inferno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Mixeroid
Mixeroid
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
Du kannst 1 Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Nicht-WIND „roid“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und eine beliebige Anzahl Maschine-Monster, einschließlich dieser Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „roid“-Fusionsmonster, dessen Stufe gleich der Anzahl der verbannten Monster ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst jeden Effekt von „Mixeroid“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Super-Vehicroid - Mobile Base
Super-Vehicroid - Mobile Base
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 5000
1 „roid“-Fusionsmonster + 1 „roid“-Monster
Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 „roid“-Monster, dessen ATK kleiner oder gleich denen des Monsters sind, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Super-Vehicroid - Mobile Base“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 „roid“-Monster in deiner Main-Monsterzone wählen (außer dieser Karte); gib das Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, bewege diese Karte, die du kontrollierst, in die Monsterzone des Monsters.
Vehicroid-Ankopplungszone
Vehicroid-Ankopplungszone
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Vehicroid“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, kann es nicht durch Karteneffekte zerstört werden und seine Effekte können nicht annulliert werden.
Megaroid-Stadt
Megaroid-Stadt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „roid“-Karte von deinem Deck hinzu. Während der Schadensberechnung, falls dein „roid“-Monster kämpft: Du kannst 1 „roid“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; vertausche nur während der Schadensberechnung die Grund-ATK und -DEF deines kämpfenden Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Megaroid-Stadt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Notfallroid-Ruf
Notfallroid-Ruf
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „roid“-Fusionsmonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung, dann lege alle Karten mit demselben Namen wie die Karte vom Deck und Extra Deck des aktivierenden Spielers auf den Friedhof. Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen und dann 1 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Notfallroid-Ruf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Millenniumäugiger Illusionist
Millenniumäugiger Illusionist

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 1400
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste ein „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“, das du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel aus, als ob es durch den Effekt des Monsters ausgerüstet wäre. Falls ein oder mehr „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder ein „Aufgegeben“ als Spezialbeschwörung beschworen werden: Füge diese Karte deiner Hand von deinem Friedhof hinzu (dies ist nicht optional). Du kannst jeden Effekt von „Millenniumäugiger Illusionist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Illusionist Gesichtsloser Magier
Illusionist Gesichtsloser Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2200
Falls ein oder mehr offene „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Illusionist Gesichtsloser Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aufgegeben
Aufgegeben
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
Schwarze-Illusion-Ritual
Schwarze-Illusion-Ritual
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Aufgegeben“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich ein Monster der Stufe 1 oder höher von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten.
Aufgegebene Fusion
Aufgegebene Fusion

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du Material von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste ein „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“, das du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel aus, als ob es durch den Effekt des Monsters ausgerüstet wäre. Du kannst jeden Effekt von „Aufgegebene Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tausendäugiges Opfer
Tausendäugiges Opfer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Aufgegeben“ + „Tausendäugiger Abgott“
Andere Monster auf dem Spielfeld können weder ihre Kampfposition ändern noch angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Millenniumäugiges Opfer
Millenniumäugiges Opfer

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Aufgegeben“ + 1 Effektmonster
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet; rüste diese Karte, die du kontrollierst, mit jenem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der jenes ausrüstenden Monsters. Monster mit dem Grund-Namen jenes ausrüstenden Monsters können nicht angreifen, zusätzlich werden ihre Effekte auf dem Spielfeld und ihre aktivierten Effekte annulliert.
Toon-Alligator
Toon-Alligator
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 800 DEF 1600
Ein Alligatormonster, direkt aus einem Cartoon.
Manga Ryu-Ran
Manga Ryu-Ran
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 2200 DEF 2600
(Diese Karte wird immer als „Toon“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Toon-Jungfrau
Toon-Jungfrau
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Toon / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Herbeigerufener Toon-Schädel
Herbeigerufener Toon-Schädel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Blauäugiger Toon-Drache
Blauäugiger Toon-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Toon-Dunkles Magier-Mädchen
Toon-Dunkles Magier-Mädchen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss. Erhält 300 ATK für jeden „Dunkler Magier“ und „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen beider Spieler.
Toon-Maskierter Hexenmeister
Toon-Maskierter Hexenmeister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
Toon-Elfenzwillinge
Toon-Elfenzwillinge
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
Toon-Kanonensoldat
Toon-Kanonensoldat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Toon-Goblin Angriffstrupp
Toon-Goblin Angriffstrupp
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Toon / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
Toon-Cyber Drache
Toon-Cyber Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Toon-Antiker Antriebsgolem
Toon-Antiker Antriebsgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber/Fallen aktivieren.
Toon-Pistolendrache
Toon-Pistolendrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf 3 Mal eine Münze und zerstöre sie, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Toon-Buster-Klingenkämpfer
Toon-Buster-Klingenkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Toon / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Rotäugiger Toon-Drache
Rotäugiger Toon-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Rotäugiger Toon-Drache“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Toon-Dunkler Magier
Toon-Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Toon“-Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Toon-Dunkler Magier“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
●Füge deiner Hand 1 „Toon“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Toon-Welt
Toon-Welt

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst.
Toon-Inhaltsverzeichnis
Toon-Inhaltsverzeichnis

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Toon“-Karte von deinem Deck hinzu.
Toon-Abwehr
Toon-Abwehr
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, der ein offenes Toon-Monster der Stufe 4 oder niedriger, das du kontrollierst, als Ziel wählt: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem direkten Angriff machen.
Parasiten-Paranoid
Parasiten-Paranoid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 300
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Das ausgerüstete Monster wird zu einem Insekt-Monster, kann keine Insekt-Monster angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert, die aktiviert werden, indem ein oder mehr Insekt-Monster als Ziel gewählt werden. Du kannst diesen Effekt von „Parasiten-Paranoid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Umgewandelte Insektenkönigin
Umgewandelte Insektenkönigin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein anderes Insekt-Monster auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner Insekt-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; diese Karte kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 „Insektenmonster-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung beschwören.
Kokon der Ultra-Evolution
Kokon der Ultra-Evolution

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 Insekt-Monster, das mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, von einer beliebigen Spielfeldseite als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Insekt-Monster in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Kokon der Ultra-Evolution“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ätzende Schuppen
Ätzende Schuppen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Insekt-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Solange du das ausgerüstete Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners keine Insekt-Monster angreifen, außer dem ausgerüsteten Monster. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, lege jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört ODER eine Karte oder einen Effekt aktiviert, 1 Schuppe-Zählmarke auf jedes offene Monster, das er kontrolliert. Jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert für jede Schuppe-Zählmarke auf ihm 100 ATK/DEF.
Pistolendrache
Pistolendrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Desperado-Pistolendrache
Desperado-Pistolendrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Falls ein oder mehr offene FINSTERNIS Maschine-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst 3 Mal eine Münze werfen; zerstöre offene Monster auf dem Spielfeld bis zur Anzahl von Kopf, dann, falls das Ergebnis 3 Mal Kopf war, ziehe 1 Karte. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 7 oder niedriger, das einen Münzwurfeffekt hat, von deinem Deck hinzufügen.
Schwermetall-Plünderer
Schwermetall-Plünderer

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes FINSTERNIS Maschine-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört und falls du Kampfschaden von dem Kampf erhalten hast, erhält es nach der Schadensberechnung so viele ATK und behält diesen ATK-Gewinn, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, falls ein Monster, das du kontrollierst und das ursprünglich eine FINSTERNIS Maschine war, eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört: Du kannst 1 FINSTERNIS Maschine-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Zeitmaschine
Zeitmaschine
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf dieselbe Spielfeldseite, auf der es lag, in dieselbe Kampfposition, in der es lag, als es zerstört wurde.
Protonenstrahl
Protonenstrahl
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls ein aktivierter Karteneffekt Münzen wirft, sofort nachdem er aufgelöst wurde, wende die folgenden Effekte an, abhängig von der Anzahl von Kopf.
●1+: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
●2+: Zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
●3+: Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
Wenn ein Effekt aktiviert wird, der 2 Mal oder öfter eine Münze wirft: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; behandle alle Ergebnisse als Kopf.
Antiker Antriebsgolem
Antiker Antriebsgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Antiker Antriebsapparat
Antiker Antriebsapparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; falls dein Monster in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten oder Monstereffekte (was deklariert wurde) aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst den Kartennamen von 1 „Apparat“-Monster deklarieren; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Namen.
Antiker Antriebsreaktordrache
Antiker Antriebsreaktordrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Falls diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
Antike Antriebshydra
Antike Antriebshydra
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, aber das Monster des Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren.
Antiker Antriebswyvern
Antiker Antriebswyvern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Antike/r/s Antrieb“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Antiker Antriebswyvern“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Karten setzen. Du kannst diesen Effekt von „Antiker Antriebswyvern“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Monstereffekte aktivieren.
Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund
Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Bis zu zweimal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Maschine-Monster abwerfen; diese Karte kann sofort noch einmal angreifen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 anderes „Antike/r/s Antrieb“-Monster von deinem Friedhof hinzu.
Antikes Antriebsgerüst
Antikes Antriebsgerüst
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Antiker Antriebsgolem“ oder 1 Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich die Karte „Antiker Antriebsgolem“ in seinem oder ihrem Text aufführt, von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Antikes Antriebsgerüst“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst bis zu 3 „Antiker Antriebsgolem“ und/oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
Ultimativer Antiker Antriebsgolem
Ultimativer Antiker Antriebsgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4400 DEF 3400
„Antiker Antriebsgolem“ + 2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Antiker Antriebsgolem“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Antiker Antriebs-Megaton-Golem
Antiker Antriebs-Megaton-Golem

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3300 DEF 3300
3 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde und dafür 2 oder mehr „Antiker Antriebsgolem“ und/oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“ als Material verwendet wurden, kann sie während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen. Falls diese offene als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Ultimativer Antiker Antriebsgolem“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Antikes Antriebskatapult
Antikes Antriebskatapult
X
ZAUBER ZAUBER
Solange du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 offene Karte, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Antiker-Antrieb-Spielmarke“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Antikes Antriebskatapult“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Antike Antriebsfusion
Antike Antriebsfusion

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, den du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch Monster von deinem Deck als Material verwenden.
Duell quer durch die Dimensionen
Duell quer durch die Dimensionen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster, das du kontrollierst; verbanne es. Während der nächsten Standby Phase, lege das verbannte Monster aufs Spielfeld zurück und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-ATK. Falls 1 oder mehr „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Kristallungeheuer Rubinkarfunkel
Kristallungeheuer Rubinkarfunkel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst so viele „Kristallungeheuer“-Monsterkarten wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Zauber- & Fallenzone beschwören. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Amethystkatze
Kristallungeheuer Amethystkatze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie diesen Effekt verwendet, wird der Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner zufügt. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Bernsteinmammut
Kristallungeheuer Bernsteinmammut
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
Wenn ein anderes „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst das Angriffsziel auf diese Karte ändern. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Smaragdschildkröte
Kristallungeheuer Smaragdschildkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und das in diesem Spielzug angegriffen hat; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Topastiger
Kristallungeheuer Topastiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 400 ATK. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Kobaltadler
Kristallungeheuer Kobaltadler
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Karte wählen, die du kontrollierst; lege jenes gewählte Ziel aufs Deck. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Saphirpegasus
Kristallungeheuer Saphirpegasus
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Regenbogendrache
Regenbogendrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast. Die folgenden Effekte dieser Karte können nicht in dem Spielzug aktiviert werden, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. (Schnelleffekt): Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; diese Karte erhält für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1000 ATK. Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen; mische alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck.
Regenbogenfinsternisdrache
Regenbogenfinsternisdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 FINSTERNIS Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannst. Du kannst alle anderen FINSTERNIS Monster von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält für jede auf diese Art verbannte Karte 500 ATK.
Regenbogen-Überdrache
Regenbogen-Überdrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
7 „Kristallungeheuer“-Monster
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 „Ultimativer Kristall“-Monster der Stufe 10 als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der des verbannten Monsters. (Schnelleffekt): Du kannst diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte als Tribut anbieten; mische alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck.
Kristallleuchtfeuer
Kristallleuchtfeuer
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du musst 2 oder mehr „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Antike Stadt - Regenbogenruinen
Antike Stadt - Regenbogenruinen
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du musst so viele „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone haben, um diese Effekte zu aktivieren und aufzulösen.
●1+: Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
●2+: Einmal pro Spielzug (einschließlich dem des Gegners) kannst du den Kampfschaden halbieren, den du erhältst.
●3+: Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
●4+: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Karte ziehen.
●5: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Seltenheitswert
Seltenheitswert
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 2 oder mehr „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone kontrollierst: Dein Gegner bestimmt 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone, du legst sie auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehst du 2 Karten.
Kristallsegen
Kristallsegen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle bis zu 2 „Kristallungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; lege jene gewählten Ziele offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone.
Kristallüberfluss
Kristallüberfluss
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 4 „Kristallungeheuer“-Karten von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof; lege so viele Karten auf dem Spielfeld wie möglich auf den Friedhof, dann beschwöre so viele „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof wie möglich, bis zur Anzahl der Karten, die durch den Effekt dieser Karte von der Spielfeldseite deines Gegners auf den Friedhof gelegt wurden.
Kristallfreisetzung
Kristallfreisetzung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Kristallungeheuer“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen.
Kristallbaum
Kristallbaum
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Kristallungeheuer“-Monster in die Zauber- & Fallenzone eines beliebigen Spielers gelegt werden, lege 1 Kristallzählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; nimm eine Anzahl „Kristallungeheuer“-Monster in Höhe der Anzahl Kristallzählmarken, die auf dieser Karte lagen, von deinem Deck und lege sie offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone.
Fortgeschrittene Finsternis
Fortgeschrittene Finsternis
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Kristallungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof werden zu FINSTERNIS. Falls ein „Ultimativer Kristall“-Monster angreift, annulliere während jener Battle Phase die Effekte des Angriffsziels. Während der Schadensberechnung, falls ein „Kristallungeheuer“-Monster kämpft, das du kontrollierst, und du Schaden erhalten würdest: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden.
Regenbogen Lichtbrechung
Regenbogen Lichtbrechung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls der Effekt von einem oder mehr Monstern, die du kontrollierst und deren Grund-Name „Regenbogendrache“ oder „Regenbogenfinsternisdrache“ ist, in diesem Spielzug aktiviert wurde: Beschwöre eine beliebige Anzahl „Kristallungeheuer“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Regenbogenbrücke
Regenbogenbrücke

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Kristall“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Kristallverbindung
Kristallverbindung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzu und lege 1 „Kristallungeheuer“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst nur 1 „Kristallverbindung“ pro Spielzug aktivieren.
Konter-Edelstein
Konter-Edelstein
X
FALLE FALLE
Lege alle Karten in deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof. Lege so viele „Kristallungeheuer“-Monster wie möglich von deinem Friedhof offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre alle „Kristallungeheuer“-Karten, die du kontrollierst.
Regenbogenpfad
Regenbogenpfad
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Lege 1 „Kristallungeheuer“-Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof und wähle dann das angreifende Monster; annulliere den Angriff, dann kannst du deiner Hand 1 „Regenbogendrache“ oder „Regenbogenfinsternisdrache“ von deinem Deck hinzufügen.
Regenbogen-Schwerkraft
Regenbogen-Schwerkraft
X
FALLE FALLE
Falls du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast: Beschwöre 1 „Ultimativer Kristall“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Kristallkonklave
Kristallkonklave
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Kristallungeheuer“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diese Effekte nicht in derselben Kette aktivieren.
Ultimativer Kristallkreis
Ultimativer Kristallkreis

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein „Kristallungeheuer“-Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand, deinem Deck und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Ultimativer Kristall“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Falls ein offenes „Ultimativer Kristall“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege eine beliebige Anzahl „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone.
Drachenfluch, der verfluchte Drache
Drachenfluch, der verfluchte Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich die Karte „Drachenmeister Gaia“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Drachenmeister Gaia“ in deiner Monsterzone wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte der offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich seinen ATK sind. Du kannst jeden Effekt von „Drachenfluch, der verfluchte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Maschinenwesen Resavenger
Maschinenwesen Resavenger

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 „Maschinenwesen“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1200 ATK. Wenn dein „Maschinenwesen“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Maschinenwesen Resavenger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wut von Kairyu-Shin
Wut von Kairyu-Shin

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Reißender Tribut“ von deinem Deck hinzu. Falls ein oder mehr WASSER Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Wut von Kairyu-Shin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Melffy-Kani
Melffy-Kani

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Kani sitzt wieder auf seinem Lieblingsbaumstumpf und hält im ganzen Wald Ausschau nach seinen pelzigen Freunden! Gehst du auch gern auf Entdeckungstour? Prima! Dann lass uns zusammen mit Kani weitere Melffy-Freunde finden!