Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK: SOULBURNER

( Veröffentlichungsdatum : 14/02/2019 )

Insgesamt 44 Karte(n)

 
  • Grosalamander Waschbär
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 400 DEF 800  
    Wenn dein „Grosalamander“-Monster von einem Monster eines Gegners als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann die 2 Monster wählen, die kämpfen würden; du erhältst LP in Höhe der ATK des Monsters des Gegners, zusätzlich kann dein gewähltes Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn dein „Grosalamander“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Waschbär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Waschbär
  • Grosalamander Maulwurf
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während deiner Main Phase, falls du in diesem Spielzug eine Linkbeschwörung durchgeführt hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 5 „Grosalamander“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Maulwurf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Maulwurf
  • Grosalamander Gazelle Super Rare Limitiert
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Falls ein „Grosalamander“-Monster auf deinen Friedhof gelegt wird, außer „Grosalamander Gazelle“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Grosalamander Gazelle“. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Gazelle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Gazelle
  • Grosalamander Gürteltier Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Falls du eine „Grosalamander“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK. Falls du ein anderes „Grosalamander“-Monster als „Grosalamander Gürteltier“ kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Gürteltier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Gürteltier
  • Grosalamander Federvieh
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Falls ein oder mehr „Grosalamander“-Monster, außer „Grosalamander Federvieh“, als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Federvieh“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
    Grosalamander Federvieh
  • Grosalamander Schlagbison
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Falls du 3 oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst FEUER Linkmonster in deinem Friedhof bis zur Anzahl der offenen Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie ins Extra Deck zurück, dann kannst du bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von offenen Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Karten annullieren, die du ins Extra Deck zurückgelegt hast. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Schlagbison“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Schlagbison
  • Grosalamander Meer
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 800 DEF 600  
    Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch dein normales Ziehen: Du kannst diese Karte vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 andere „Grosalamander“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Meer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Meer
  • Grosalamander Fuchsi
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Grosalamander“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und ein/e offene/r Zauber/Falle auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchsi“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander Fuchsi
  • Grosalamander Falko
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Grosalamander Falko“; gib das Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Falko“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander Falko
  • Grosalamander Jack Jaguar
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Grosalamander Jack Jaguar“; mische das gewählte Ziel ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die dein „Grosalamander“-Linkmonster zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Jack Jaguar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Jack Jaguar
  • Grosalamander Wolfie
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Ein Monster, das mit dieser Karte als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, kann für den Rest des Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Grosalamander Wolfie“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    ●Falls diese Karte deiner Hand durch einen Effekt von deinem Friedhof hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte vorzeigen und dann 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    Grosalamander Wolfie
  • Grosalamander Papago
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof wählen; die ATK dieser Karte werden gleich denen des gewählten Ziels. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; du erhältst 2000 LP. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Papago“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Papago
  • Grosalamander Fuchser
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Falls du 3 oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster in deinem Friedhof und 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; lege das gewählte Monster von deinem Friedhof ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre die gewählte Karte auf dem Spielfeld. Falls eine oder mehr Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchser“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander Fuchser
  • Wahrer König Agnimazud, der Verschwindende
    FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2900 DEF 1900  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 andere Monster in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, darunter ein FEUER Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, kannst du 1 Monster von der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners verbannen, falls beide zerstörte Monster FEUER waren. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Nicht-FEUER Wyrm-Monster von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Wahrer König Agnimazud, der Verschwindende“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wahrer König Agnimazud, der Verschwindende
  • Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
    Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
  • Flamvell-Feuerhund
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 200  
    Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 FEUER Monster mit 200 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Flamvell-Feuerhund“.
    Flamvell-Feuerhund
  • Fechtendes Feuerfrettchen
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 600  
    Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Fechtendes Feuerfrettchen
  • Inferno
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1500 Schaden zu.
    Inferno
  • Aschenblüte & Freudiger Frühling
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere den Effekt.
    ●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
    ●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
    ●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
    Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Aschenblüte & Freudiger Frühling
  • Roter Resonator
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 200  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; du erhältst LP in Höhe seiner ATK. Du kannst diesen Effekt von „Roter Resonator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Roter Resonator
  • Vulkanische Hülle
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vulkanische Hülle“ von deinem Deck hinzu. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Vulkanische Hülle
  • Formatschspringer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Linkmonster in deinem Extra Deck vorzeigen und falls du dies tust, wenn du in diesem Spielzug eine Linkbeschwörung durchführst, kannst du diese Karte als Linkmaterial mit demselben Namen, Typ und derselben Eigenschaft wie das vorgezeigte Monster behandeln. Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Formatschspringer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Formatschspringer
  • Grosalamander-Kreis Super Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Füge deiner Hand 1 „Grosalamander“-Monster von deinem Deck hinzu.
    ●Wähle 1 „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit seinem Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; das Linkmonster bleibt in diesem Spielzug von Monstereffekten unberührt, außer von seinen eigenen.
    Du kannst nur 1 „Grosalamander-Kreis“ pro Spielzug aktivieren.
    Grosalamander-Kreis
  • Grosalamander-Klaue
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Grosalamander“-Monster mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden und falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls das ausgerüstete Monster ein „Grosalamander“-Linkmonster ist, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit seinem Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, kann es während jeder Battle Phase Angriffe gegen Monster bis zu seiner Linkzahl durchführen. Du kannst nur 1 „Grosalamander-Klaue“ kontrollieren.
    Grosalamander-Klaue
  • Grosalamander-Heiligtum
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst, kannst du 1 „Grosalamander“-Linkmonster mit demselben Namen, das du kontrollierst, als das gesamte Material verwenden. Während der Schadensberechnung, falls dein Monster kämpft: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Linkmonster wählen, das du kontrollierst; mache seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander-Heiligtum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander-Heiligtum
  • Wille des Grosalamanders
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; beschwöre „Grosalamander“-Monster bis zur Linkzahl des Monsters als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Wille des Grosalamanders“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Wille des Grosalamanders
  • Monster-Reinkarnation
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
    Monster-Reinkarnation
  • Kreis der Feuerkönige
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 FEUER Monster, das du kontrollierst, und 1 FEUER Monster in deinem Friedhof; zerstöre das Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst nur 1 „Kreis der Feuerkönige“ pro Spielzug aktivieren.
    Kreis der Feuerkönige
  • Transmodifizieren
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie das Monster im Friedhof, aber 1 Stufe höher, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Transmodifizieren“ pro Spielzug aktivieren.
    Transmodifizieren
  • Linkgebunden
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Linkmonster, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, ziehe Karten in Höhe seiner Linkzahl, dann lege Karten in Höhe der Anzahl der gezogenen Karten von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge unters Deck. Du kannst nur 1 „Linkgebunden“ pro Spielzug aktivieren.
    Linkgebunden
  • Magischer Pflanzer
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 offene Permanente Falle, die du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
    Magischer Pflanzer
  • Grosalamander-Zorn
    FALLE FALLE  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Lege 1 „Grosalamander“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
    ●Wähle 1 „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit seinem Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Linkzahl des Monsters.
    Du kannst nur 1 „Grosalamander-Zorn“ pro Spielzug aktivieren.
    Grosalamander-Zorn
  • Grosalamander-Gebrüll Super Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Solange sich diese Karte im Friedhof befindet, falls ein „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen und dafür ein Monster mit seinem Namen als Material verwendet wird: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander-Gebrüll“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander-Gebrüll
  • Grosalamander-Geschenk
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster abwerfen; lege 1 „Grosalamander“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann ziehe 1 Karte. Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst, das mit einem Monster mit seinem Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster abwerfen; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander-Geschenk“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander-Geschenk
  • Die Auswanderungsprophezeiung
    FALLE FALLE  
    Wähle 2 Karten in beliebigen Friedhöfen; mische die gewählten Ziele in die Decks.
    Die Auswanderungsprophezeiung
  • Angsteinjagendes Gebrüll
    FALLE FALLE  
    Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
    Angsteinjagendes Gebrüll
  • Einstürzende Fallgrube
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Linkmonster als Linkbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die nicht gelinkt sind.
    Einstürzende Fallgrube
  • Gegenfeuer
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls ein oder mehr offene FEUER Monster, die du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Gegenfeuer
  • Gozen-Match
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Jeder Spieler kann nur 1 Eigenschaft von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
    Gozen-Match
  • Grosalamander Heißleo Ultra Rare
    FEUER FEUER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -  
    2+ FEUER Effektmonster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; mische sie ins Deck. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte mit „Grosalamander Heißleo“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den ATK des anderen gewählten Ziels.
    Grosalamander Heißleo
  • Grosalamander Wunderhengst Ultra Rare
    FEUER FEUER Rang Rang 3 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 900  
    2 Monster der Stufe 3
    Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Grosalamander“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von FEUER Monstern. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte als Material für die Linkbeschwörung eines „Grosalamander“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Wunderhengst“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Wunderhengst
  • Grosalamander Signaluchs Ultra Rare
    FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -  
    1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander-Heiligtum“ von deinem Deck hinzufügen. Falls eine oder mehr „Grosalamander“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Signaluchs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Signaluchs
  • Flammenadministrator
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -  
    2 Cyberse-Monster
    Alle Linkmonster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK. Du kannst nur 1 „Flammenadministrator“ kontrollieren.
    Flammenadministrator
  • Zukleine Schimäre
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -  
    2 FEUER Monster
    Alle FEUER Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle WASSER Monster auf dem Spielfeld 400 ATK/DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Zukleine Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zukleine Schimäre