Total de 62 Carte(s)
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- Magicien Sombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Gaïa le Chevalier Implacable
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Chevalier dont le destrier voyage plus vite que le vent. Sa charge de bataille est une force à ne pas sous-estimer.
- Malédiction du Dragon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Dragon malfaisant qui exploite les forces des ténèbres pour exécuter une attaque puissante.
- Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Dragon que l'on trouve généralement gardant les forteresses de montagne. On le reconnaît à son attaque sous forme de plongeon profond venu de nulle part.
- Guerrier Castor
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Cette créature compense sa petite taille par une excellente méthode défensive dans les batailles en plaine.
- Gardien Celte
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Cet elfe qui a appris à manier l'épée déroute l'ennemi par des attaques éclair.
- Croc Argenté
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Un loup des neiges magnifique, mais terriblement violent au combat.
- Soldat Géant de Pierre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
- Ombre Spectrale
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Normal ] ATK 500 DEF 200
- Puissant en groupe, l'esprit de cet animal vit dans des terrains vagues.
- Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifices, son ATK d'origine devient 1900. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Implacable Attaquant" qu'une fois par tour.
- Senju aux Mille Mains
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.
- Vieux Magicien Vindicatif
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Kuriboh
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Magicien de la Foi
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Sphère Kuriboh
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
- Soldat du Lustre Noir
- X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Rituel ] ATK 3000 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lustre Noir".
- Rituel du Lustre Noir
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Polymérisation
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Libération d'Âme
- X
- MAGIE
- Ciblez max. 5 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les.
- Flèche Brise-Sort
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Détruisez autant de Magies face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chacune d'elles.
- Charge Tournoyante
- X
- MAGIE Continu
- Si "Gaïa le Chevalier Implacable", "Gaïa le Chevalier Implacable Rapide" ou "Gaïa le Dragon Champion" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si "Gaïa le Dragon Champion" inflige des dommages de combat avec cet effet : piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
- Tourbillon
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Habileté de l'Invocateur
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
- Esprit de Combat
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. S'il va être détruit au combat, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Cadeau de l'Éléphant Blanc
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Cirque Gobelin
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant votre End Phase : révélez la carte du dessous de votre Deck, puis placez-la au-dessus du Deck ou bannissez-la face verso.
- Unité de Réserve
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois que vous recevez min. 1000 points de dommages par un effet de carte de votre adversaire ou son attaque de monstre : piochez 1 carte pour chaque 1000 points de dommages que vous avez reçus.
- Cercle Envoûtant
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Brouilleur Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Élimination par Catégorie
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 Magie, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis regardez la main de votre adversaire et envoyez toutes les cartes dans sa main du même nom que la carte détruite au Cimetière.
- Gaïa le Dragon Champion
- X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2600 DEF 2100
- "Gaïa le Chevalier Implacable" + "Malédiction du Dragon"
- Idole aux Milles Yeux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Cette entité malfaisante contrôle le cœur des hommes. Ses mille yeux sont capables de voir et d'étendre leur influence négative aux âmes des individus.
- Mage Illusionniste Anonyme
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
- Il manipule l'attaque de ses ennemis par le pouvoir de l'illusion.
- Alligator Toon
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 800 DEF 1600
- Monstre alligator tout droit sorti des dessins animés.
- Archère Pourpre
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Cette sirène archère dissimulée dans son coquillage protecteur attend le bon moment pour frapper.
- Manga Ryu-Ran
- X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Toon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Revolver Dragon Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-la si min. 2 des résultats sont face.
- Buster Blader Toon
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Toon / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Magicien Sombre Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
-
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte "Toon", puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre Toon ("Magicien Sombre Toon" exclu) depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
●Ajoutez 1 Magie/Piège "Toon" depuis votre Deck à votre main.
- Crâne Invoqué Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Sirène Toon
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Toon / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main), tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Sorcier Masqué Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 900 DEF 1400
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Elfe Gemini Toon
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 1900 DEF 900
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Magicien Illusionniste Anonyme
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 2200
- Si "Le Renoncé" ou un ou plusieurs Monstres Fusion "Renoncé aux" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été détruit) ou la main (même si elle n'y était pas). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Le Renoncé" ou Monstre Fusion "Renoncé aux" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magicien Illusionniste Anonyme" qu'une fois par tour.
- Oiseau Supersonique
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
- Démon Jinn, Prophète des Rituels
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 400 DEF 300
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Si vous Invoquez Rituellement en utilisant cette carte, si le monstre Invoqué Rituellement inflige des dommages de combat à votre adversaire, il défausse 1 carte.
- Démon Jinn, Exorciste des Rituels
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Le monstre Invoqué Rituellement en utilisant cette carte n'est pas affecté par des effets de Piège.
- Le Renoncé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.
- Rituel de la Noire Illusion
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.
- Monde des Toons
- X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP.
- Table des Matières Toon
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 carte "Toon" depuis votre Deck à votre main.
- Rembobinage Toon
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Toon que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque.
- Exécution d'un Contrat
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
- Masque Toon
- X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez "Monde des Toons" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre Toon depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau/Rang du monstre, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Sept Outils du Bandit
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Lance-Bouclier
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK/DEF.
- Orbe de Sécurité
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la position de combat de la cible. Si cette carte Posée est détruite par un effet de Magie/Piège de votre adversaire et envoyée au Cimetière : détruisez 1 monstre sur le Terrain.
- Héritier Talentueux
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK.
- Le Renoncé aux Milles Yeux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
"Le Renoncé" + "Idole aux Milles Yeux"
Les autres monstres sur le Terrain ne peuvent ni changer de position de combat ni attaquer. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Art du Rituel Avancé
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.
- Corbeau D.D.
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.