Totale di 46 Carte
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- Mago del Chaos Oscuro
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Incantatore / Rituale ] ATK 2800 DEF 2600
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito Magia Oscura".
- Rito Magia Oscura
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Mago del Chaos Oscuro". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
- Kairyu-Shin
- X
- ACQUA Livello 5 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Drago marino meglio noto come Re degli Oceani, questa creatura attacca i suoi nemici con enormi ondate di marea.
- Antico Cervello
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Normale ] ATK 1000 DEF 700
- Una creatura magica potentissima nell'oscurità.
- Wetha
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Normale ] ATK 1000 DEF 900
- Questo spirito ha il controllo della pioggia ed è in grado di scatenare tremendi uragani con cui spazza via gli avversari.
- Melma Cangiante
- X
- ACQUA Livello 1 [ Acqua / Normale ] ATK 400 DEF 300
- Questa poltiglia sa trasformarsi adottando la forma di qualunque tipo di mostro essa desideri.
- Mech-Soldato Gigante
- X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Normale ] ATK 1750 DEF 1900
- L'ascia dall'incredibile potere distruttivo che arma questo guerriero non può essere bloccata da una comune spada.
- Pesce Matto
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
- Pesce volante che attacca con la sua testa appuntita.
- Girochin Kuwagata
- X
- VENTO Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
- Nonostante le sue dimensioni ridotte, questo mostro ha delle mascelle potentissime con cui può ridurre a brandelli persino i metalli.
- Insetto-Metallo Corazzato
- X
- TERRA Livello 8 [ Insetto / Normale ] ATK 2800 DEF 1500
- Un gigantesco insetto ricoperto da una spessa corazza. Qualunque cosa sulla sua strada viene distrutto.
- Saggezza Infetta
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1250 DEF 800
- Se questa carta in Posizione di Attacco viene messa scoperta in Posizione di Difesa: mischia il tuo Deck.
- Predone Cibernetico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cyber".)
Se questa carta viene Evocata: attiva 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta.
- Nobile dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
- Seleziona tu i bersagli degli attacchi per gli attacchi del tuo avversario.
- Maryokutai
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 900
- Durante il turno del tuo avversario, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Samurai Sasuke
- X
- VENTO Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto.
- Don Zaloog
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
●Manda le prime 2 carte del suo Deck al Cimitero.
- Robot Soccorritore
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta, poi fai ritornare 1 carta dalla tua mano in fondo al Deck.
- Disperazione dall'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 2800 DEF 3000
- Se questa carta viene mandata dalla tua mano o Deck al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta.
- Succhiasangue
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
- Pterodattilo Nero
- X
- VENTO Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, eccetto se distrutta in battaglia: falla ritornare nella mano.
- Blocco Flint
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 "Flint" nella Zona Magie & Trappole; equipaggialo a questa carta. Durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 "Flint" equipaggiato a questa carta e 1 mostro scoperto sul Terreno, eccetto questa carta; equipaggia quel "Flint" a quel mostro scelto come bersaglio. Questa carta può essere equipaggiata con 1 solo "Flint". Mentre è equipaggiata con "Flint", questa carta è immune all'effetto di "Flint" e non può essere distrutta in battaglia.
- Coccinella Dorata
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Durante la tua Standby Phase: puoi rivelare questa carta nella tua mano, ed essa rimarrà rivelata fino alla fine di questo turno; guadagni 500 LP.
- Jurrac Spinos
- X
- FUOCO Livello 7 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Segna-Spinos" (Dinosauro/FUOCO/Livello 1/ATK 300/DEF 0) in Posizione di Attacco sul Terreno del tuo avversario.
- Jurrac Stauriko
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 2 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Se questa carta viene distrutta in battaglia: Evoca Specialmente 2 "Segna-Jurrac" (Dinosauro/FUOCO/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Essi non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo, eccetto per un mostro "Jurrac".
- Jurrac Herra
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1500
- Quando un mostro "Jurrac" in Posizione di Difesa che controlli, eccetto "Jurrac Herra", viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero.
- Cavaliere della Costa
- X
- ACQUA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Una volta per turno, se viene cambiata la posizione di questa carta scoperta sul Terreno: manda 1 mostro ACQUA dal tuo Deck al Cimitero.
- Pescatore Leggendario II
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Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
- Il nome di questa carta diventa "Pescatore Leggendario" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Se questa carta scoperta viene distrutta in battaglia, o lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario mentre il suo proprietario la controlla: puoi aggiungere 1 mostro ACQUA di Livello 7 dal tuo Deck alla tua mano.
- Paranoide Parassita
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 300
- (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato diventa un mostro Insetto, non può attaccare i mostri Insetto, inoltre i suoi effetti che si attivano scegliendo come bersaglio uno o più mostri Insetto sono annullati. Puoi utilizzare questo effetto di "Paranoide Parassita" una sola volta per turno. Se questa Carta Equipaggiamento viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto di Livello 7 o superiore dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Cavaliere Teschio
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Fusione ] ATK 2650 DEF 2250
- "Saggezza Infetta" + "Antico Cervello"
- Super Leone da Guerra
- X
- TERRA Livello 7 [ Bestia / Rituale ] ATK 2300 DEF 2100
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Leone da Guerra".
- Rituale del Leone da Guerra
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Super Leone da Guerra". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 7.
- Dividi la Sofferenza
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro; fai offrire come Tributo 1 mostro al tuo avversario (senza alcun altro effetto).
- Flint
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato con questa carta perde 300 ATK e non può cambiare la sua posizione o dichiarare un attacco. Se questa carta viene distrutta perché il mostro equipaggiato viene distrutto: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; equipaggia questa carta a quel mostro.
- Spazzata di Coda
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Dinosauro di Livello 5 o superiore che controlli; se quel mostro Dinosauro è ancora scoperto sul Terreno, seleziona fino a 2 mostri controllati dal tuo avversario di Livello inferiore al suo, oppure coperti, e fai ritornare i mostri selezionati nella mano.
- Doppio Ciclone
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola che controlli e 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggile.
- Riemersione
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa.
- Scudo Perforante
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Evocato Normalmente/Posizionato. Esso guadagna 1000 ATK. Non subisci danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
- Pescata di Ferro
- X
- MAGIA
- Se controlli esattamente 2 Mostri con Effetto Macchina e nessun altro mostro: pesca 2 carte. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, puoi Evocare Specialmente solo una volta. Puoi attivare solo 1 "Pescata di Ferro" per turno.
- Macchina del Tempo
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente quel mostro sullo stesso Terreno su cui era, nella stessa posizione in cui era quando è stato distrutto.
- Maschera di Tutan
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro Zombie sul Terreno (e nessun'altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Risucchio di Energia
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 200 ATK/DEF per ogni carta che il tuo avversario ha in mano attualmente, fino alla fine di questo turno.
- Assalto al Quartier Generale
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; distruggilo, poi manda 2 carte dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero.
- Reliquiario Infestato
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Se non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Se non controlli nessun mostro: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Reliquiario Infestato" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Cerimonia Sigillante di Suiton
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro ACQUA dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
- Risvegliare il Drago
- X
- TRAPPOLA
- Se questa carta Posizionata sotto il controllo del suo proprietario ha lasciato il Terreno a causa di un effetto dell'avversario, e ora è nel Cimitero o bandita: puoi Evocare Specialmente 1 mostro dal tuo Deck o Extra Deck.
- Buco Trappola Chiusa
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri: metti quei mostri coperti in Posizione di Difesa. I mostri messi coperti in Posizione di Difesa da questo effetto non possono cambiare la loro posizione.