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BARAJAS DE PRINCIPIANTE SPEED DUEL: DEPREDADORES DEFINITIVOS

( Fecha de Lanzamiento : 02/08/2019 )

Total: 58 Carta(s)
Dragón Serpiente de la Noche
Dragón Serpiente de la Noche
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
Un dragón creado a partir del alma de un caballero malvado.
Rey de Dos Cabezas Rex
Rey de Dos Cabezas Rex
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Un monstruo poderoso cuyas dos cabezas atacan como una.
Uraby
Uraby
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Muy veloz, este dinosaurio hace jirones a sus enemigos usando sus afiladas garras.
Dragón Reptante #2
Dragón Reptante #2
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Un poderoso dragón con dientes que pueden moler casi cualquier cosa hasta convertirla en polvo.
Tomozaurio
Tomozaurio
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 500 DEF 400
Pequeño pero feroz, este monstruo ataca aún a los de su propia especie.
Anthrosaurio
Anthrosaurio
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1000 DEF 850
Este dinozaurio ke camina tiene alta inteligencia, aunke sea un poko débil en el azpecto fízico. (¡Un poko como tú, zi tú fuera' inteligente! ¡Naaah!).
Tyranno Negro
Tyranno Negro
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
Si las únicas cartas que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar directamente.
Dinobestia Super Antigua
Dinobestia Super Antigua
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1400
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo Dinosaurio. Cuando uno o más monstruos Dinosaurio son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio mientras este monstruo está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta.
Bestia Loca de la Espada
Bestia Loca de la Espada
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Gilasaurus
Gilasaurus
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: activa este efecto; tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su Cementerio.
Lagarto del Vendaval
Lagarto del Vendaval
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Driceratops Oscuro
Driceratops Oscuro
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Híper Cabeza de Martillo
Híper Cabeza de Martillo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
Sauro Elemental
Sauro Elemental
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Gana el o los siguientes efectos mientras haya monstruos con el o los siguientes Atributos en el Campo.
●FUEGO: Esta carta gana 500 ATK.
●TIERRA: Niega los efectos de Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta.
Estego Oscuro
Estego Oscuro
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Si esta carta en Posición de Ataque es seleccionada para un ataque: cambia esta carta a Posición de Defensa.
Gentilmandra
Gentilmandra
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar monstruos, excepto a éste.
Elevar el Calor Corporal
Elevar el Calor Corporal
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Dinosaurio. Éste gana 300 ATK/DEF.
Píldora de la Ultra Evolución
Píldora de la Ultra Evolución
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MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo Reptil; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
Trascendencia Espaciotemporal
Trascendencia Espaciotemporal
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MÁGICA MÁGICA
Destierra 2 o más monstruos Dinosaurio en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dinosaurio cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de esos monstruos desterrados, pero este turno éste no puede atacar.
Coste Abajo
Coste Abajo
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MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
Arte del Invocador
Arte del Invocador
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MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
Regalo Engañoso
Regalo Engañoso
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MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Monstruo boca arriba que no sea de Efecto que controles; roba 2 cartas.
Oleada de Calor
Oleada de Calor
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MÁGICA MÁGICA
Al comienzo de tu Main Phase 1: hasta tu próxima Draw Phase, ningún jugador puede Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial.
Avance de Cartas
Avance de Cartas
X
MÁGICA MÁGICA
Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo además de tu Invocación Normal/Colocación de este turno. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Instinto de Caza
Instinto de Caza
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TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
Refuerzos
Refuerzos
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK.
El Tesoro del Faraón
El Tesoro del Faraón
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TRAMPA TRAMPA
Baraja esta carta a tu Deck, boca arriba. Si robas esta carta boca arriba que fuera añadida al Deck por este efecto: mándala al Cementerio, y después selecciona 1 carta en tu Cementerio, excepto esta carta; añade ese objetivo a tu mano.
Impulso Límite
Impulso Límite
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TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 2 cartas en tu mano; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Alma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No pueden ser Sacrificadas excepto para una Invocación por Sacrificio.
Gran Moth Definitivo Perfecto
Gran Moth Definitivo Perfecto
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Petit Moth" en tu 6º turno o más tarde después de que haya sido equipado con "Capullo Evolutivo".
Petit Moth
Petit Moth
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Insecto / Normal ] ATK 300 DEF 200
Es mejor eludir a esta pequeña pero mortífera criatura.
Insecto Grande
Insecto Grande
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Una hormiga gigante que vive en la jungla, es poderosa atacando y defendiendo.
Insecto Básico
Insecto Básico
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Normal ] ATK 500 DEF 700
Generalmente se le encuentra viajando en enjambres, el ambiente ideal de esta criatura es el bosque.
Cuchilla de carnicero añadido alas
Cuchilla de carnicero añadido alas
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Normal ] ATK 700 DEF 700
Pocos pueden soportar los brazos como guadañas de esta peligrosa criatura.
Kumootoko
Kumootoko
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Normal ] ATK 700 DEF 1400
Una gran araña e inteligente que atrapa a los enemigos con su red.
Alinsection
Alinsection
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Normal ] ATK 950 DEF 700
Un ciervo volante con cabeza y patas como sierras.
Reina Insecto
Reina Insecto
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400
Gana 200 ATK por cada monstruo Insecto en el Campo. No puede declarar un ataque a menos que Sacrifiques 1 monstruo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Monstruo Insecto" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100) en Posición de Ataque.
Capullo Evolutivo
Capullo Evolutivo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Puedes seleccionar 1 "Petit Moth" que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Mientras esté equipada por este efecto, el ATK/DEF originales de ese "Petit Moth" se convierten en el ATK/DEF de "Capullo Evolutivo".
Insecto Come-hombres
Insecto Come-hombres
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Pinch Hopper
Pinch Hopper
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto.
Princesa Insecto
Princesa Insecto
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Todos los monstruos Insecto que controle tu adversario se cambian a Posición de Ataque. Si esta carta destruye un monstruo Insecto en batalla: esta carta gana 500 ATK.
Gokipon
Gokipon
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto con 1500 ATK o menos en tu Deck.
Soldado Abeja
Soldado Abeja
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo Insecto boca arriba, excepto "Soldado Abeja"; roba 2 cartas.
Escarabotrón
Escarabotrón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo Insecto de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese monstruo Insecto de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Escarabotrón" una vez por turno.
Armadura de Cañón Láser
Armadura de Cañón Láser
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Insecto. Éste gana 300 ATK/DEF.
Bosque
Bosque
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Insecto, Bestia, Planta y Guerrero-Bestia en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
Santuario Verde
Santuario Verde
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo Insecto boca arriba es destruido en batalla o por el efecto de una carta y mandado al Cementerio: su controlador puede añadir a su mano 1 monstruo Insecto en su Deck del mismo Nivel que el monstruo destruido.
Descuido de Insectos
Descuido de Insectos
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes desterrar 1 monstruo Insecto en tu Cementerio; niega el ataque.
Carnada de Gusano
Carnada de Gusano
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Insecto: Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Gusano" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). En el turno en que activas esta carta, no puedes Invocar de Modo Normal ni Especial a monstruos de Nivel 3 ó 4.
Habitación de Encantar
Habitación de Encantar
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MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP; excava las 4 cartas de la parte superior de tu Deck e Invoca de Modo Especial todos los Monstruos Normales excavados que sean de Nivel 3 o menor y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck.
Factoría Oscura de Producción Masiva
Factoría Oscura de Producción Masiva
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Amuleto de la Ambición
Amuleto de la Ambición
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Si éste batalla con un monstruo de Nivel más alto, el monstruo equipado gana 500 ATK x la diferencia en Niveles, sólo durante ese cálculo de daño. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes ponerla en la parte superior de tu Deck.
Aerosol Erradicador
Aerosol Erradicador
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos Insecto en el Campo.
Huevo de Araña
Huevo de Araña
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario declara un ataque directo, mientras tienes 3 o más monstruos Insecto en tu Cementerio: niega el ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 3 "Ficha Araña" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100), en Posición de Ataque.
Escamas Corrosivas
Escamas Corrosivas
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Insecto que controles; equípale esta carta. Mientras controles el monstruo equipado, los monstruos de tu adversario no pueden atacar a monstruos Insecto, excepto al monstruo equipado. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos, O activa una carta o efecto, pon 1 Contador de Escama en cada monstruo boca arriba que él controle. Cada monstruo que tu adversario controle pierde 100 ATK/DEF por cada Contador de Escama que tenga.
Agujero Trampa Adhesivo
Agujero Trampa Adhesivo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.
Orden de Aplastar
Orden de Aplastar
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Normal de Nivel 2 o menor que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye hasta 2 Mágicas/Trampas que controle tu adversario.
Orden de Carga
Orden de Carga

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Normal que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
Tarro de la Avaricia
Tarro de la Avaricia

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 5 cartas en tu Cementerio, excepto "Tarro de la Avaricia"; baraja las 5 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Tarro de la Avaricia" por turno.