Totale di 45 Carte
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- Mandragola Pianta Magica
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 200
- SCOPRI: Metti 1 Segnalino Magia su ogni carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia.
- Incantatore Rosso Oscuro
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 2200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno: puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta; scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
- Profeta Cristallo
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- SCOPRI: Dissotterra le prime 2 carte del tuo Deck, poi aggiungi 1 di esse alla tua mano, poi metti l'altra in fondo al tuo Deck.
- Padronanza del Potere Magico
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio, poi puoi aggiungere 1 "Padronanza del Potere Magico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Padronanza del Potere Magico" per turno.
- Cerchio Incantatore
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Truppa-Drago
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 700 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Truppa-Drago" dal tuo Deck.
- Signore dei Vampiri
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero. Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta sotto il tuo comando è stata distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
- Cavaliere Comandante
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1900
- Tutti i mostri Guerriero che controlli guadagnano 400 ATK. Se controlli un altro mostro, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi.
- Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Rimozione della Restrizione". Ogni volta che una o più Carte Equipaggiamento vengono equipaggiate a questa carta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Rimozione della Restrizione
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 "Gearfried il Cavaliere di Ferro"; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro" dalla tua mano o Deck.
- Zombie Argenteo Occhi Color Blu
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Normale ] ATK 900 DEF 700
- I raggi che quest'essere emette dagli occhi hanno il potere di trasformare i nemici in zombie.
- Mietitore di Fuoco
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Zombie / Normale ] ATK 700 DEF 500
- Il mietitore usa le sue frecce infuocate per bruciare completamente i suoi nemici fino a carbonizzarli.
- Libro della Vita
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero e 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente il primo bersaglio, inoltre bandisci il secondo bersaglio.
- Skreech
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1500 DEF 400
- Se questa carta viene distrutta in battaglia: manda 2 mostri ACQUA dal tuo Deck al Cimitero.
- Balena Fortezza
- X
- ACQUA Livello 7 [ Pesce / Rituale ] ATK 2350 DEF 2150
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Giuramento della Balena Fortezza".
- Giuramento della Balena Fortezza
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Balena Fortezza". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale pari o superiore a 7.
- Kabazauls
- X
- ACQUA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1700 DEF 1500
- Un mostro enorme sotto forma di ippopotamo. I suoi starnuti sono così potenti che la gente li scambia per uragani.
- Jurrac Tyrannus
- X
- FUOCO Livello 7 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1400
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro Dinosauro; questa carta guadagna 500 ATK. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: questa carta guadagna 300 ATK.
- Mantide Imperatrice
- X
- VENTO Livello 6 [ Insetto / Normale ] ATK 2200 DEF 1400
- Regina di un esercito di mantidi giganti i cui ordini mobilitano intere legioni.
- Danipon
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 600 DEF 600
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Insetto con DEF 1000 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Armatura Insetto con Cannone Laser
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Insetto. Esso guadagna 700 ATK.
- Custode del Cancello
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 1500 DEF 1800
- Una macchina indistruttibile creata con il solo scopo di custodire i portali.
- Macchina Pendolo
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Normale ] ATK 1750 DEF 2000
- Un'orribile macchina da tortura con una grande lama a pendolo.
- Ragno Lancia-Missili
- X
- FUOCO Livello 7 [ Macchina / Normale ] ATK 2200 DEF 2500
- Un ragno meccanico che spara con i suoi lanciamissili a fuoco casuale.
- Slot Machine
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Normale ] ATK 2000 DEF 2300
- Si dice che le capacità di questa macchina varino secondo i suoi stessi risultati.
- Drago Revolver
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggilo se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Sfera di Distruzione
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
- Se questa carta coperta in Posizione di Difesa è stata attaccata da un mostro dell'avversario, prima del calcolo dei danni: equipaggia questa carta al mostro attaccante. Poi, durante la prossima Standby Phase del tuo avversario: distruggi il mostro a cui questa carta è equipaggiata e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che il mostro distrutto aveva sul Terreno.
- Fabbrica di Macchine
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Macchina. Esso guadagna 300 ATK/DEF.
- 7 Completati
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta selezionando ATK o DEF; equipaggia solo a un mostro Macchina. Esso guadagna 700 ATK o DEF, a seconda della tua scelta.
- Metalmorph
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 300 ATK/DEF. Se attacca, esso guadagna ATK pari alla metà dell'ATK del bersaglio dell'attacco, solamente durante il calcolo dei danni.
- Bokoichi il Vagone Spaventoso
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 500
- Un vagone spaventoso riservato esclusivamente a Dekoichi. Può trasportare qualunque cosa, ma la maggior parte del carico arriva danneggiato.
- Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- SCOPRI: Pesca 1 carta, poi pesca 1 carta addizionale per ogni "Bokoichi il Vagone Spaventoso" scoperto che controlli.
- Maschera dell'Oscurità
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Kotetsu Fabbro del Ferro
- X
- FUOCO Livello 2 [ Guerriero-Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- SCOPRI: Aggiungi 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck alla tua mano.
- Nano Demoneterno
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 500
- Mentre non hai carte nella tua mano, se un mostro che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Nucleo Distruttore Alleato della Giustizia
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 200
- All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro LUCE: distruggi quel mostro.
- Maestro Artigiano Gamil
- X
- FUOCO Livello 2 [ Pyro / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- Durante il Damage Step, quando un mostro scoperto che controlli combatte (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro guadagna 300 ATK fino alla fine di questo turno.
- Riposo Eterno
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri equipaggiati con Carte Equipaggiamento.
- Ascia Gravitazionale - Grarl
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. I mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare la loro posizione.
- L'Inizio della Fine
- X
- MAGIA
- Se hai 7 o più mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero: bandisci 5 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; pesca 3 carte.
- Spirito Combattente
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK per ogni mostro controllato dal tuo avversario. Se esso sta per essere distrutto in battaglia, puoi invece distruggere questa carta.
- Rompi! Pesca!
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Macchina. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: pesca 1 carta. Distruggi questa carta durante la tua 3ª End Phase dopo l'attivazione.
- Raggio Notturno
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Il tuo avversario non può attivare la carta scelta come bersaglio in risposta all'attivazione di questa carta.
- Sfera della Sicurezza
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio quel mostro attaccante; cambia la posizione di quel bersaglio. Se questa carta Posizionata viene distrutta dall'effetto di una Magia/Trappola del tuo avversario e mandata al Cimitero: distruggi 1 mostro sul Terreno.
- Una Grave Sconfitta
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro di Livello 2 o inferiore in Posizione di Attacco scoperto; fai ritornare nella mano tutti i mostri di Livello 7 o superiore Evocati Specialmente.