Total de 45 Carte(s)
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- Affichage Liste
- Mandragore
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 200
- FLIP : Placez 1 Compteur Magie sur chaque carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie.
- Enchanteur Écarlate
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 2200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte ; défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Voyante à la Boule de Cristal
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 100
- FLIP : Dévoilez les 2 cartes du dessus de votre Deck, puis ajoutez-en 1 à votre main, puis placez l'autre au-dessous de votre Deck.
- Maîtrise de Puissance Magique
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible, puis vous pouvez ajouter 1 "Maîtrise de Puissance Magique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Maîtrise de Puissance Magique" par tour.
- Cercle Envoûtant
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Troupe Draconique
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 700 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Troupe Draconique" depuis votre Deck.
- Seigneur Vampire
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte en votre possession a été détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
- Chevalier Commandeur
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
- Tous les monstres Guerrier que vous contrôlez gagnent 400 ATK. Si vous contrôlez un autre monstre, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque.
- Gearfried le Maître Escrimeur
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Déchaîné". Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont équipées à cette carte : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Déchaîné
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 "Gearfried le Chevalier de Fer" ; Invoquez Spécialement 1 "Gearfried le Maître Escrimeur" depuis votre main ou Deck.
- Zombie Argenté à l'Œil Bleu
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 700
- On dit que les rayons émis par les yeux de cette créature transforment ses ennemis en zombies.
- Faucheur de Feu
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 700 DEF 500
- Faucheur muni d'une flèche enflammée qui brûle l'ennemi.
- Le Livre de la Vie
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.
- Skreech
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 400
- Si cette carte est détruite au combat : envoyez 2 monstres EAU depuis votre Deck au Cimetière.
- Baleine Forteresse
- X
- EAU Niveau 7 [ Poisson / Rituel ] ATK 2350 DEF 2150
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Serment de la Baleine Forteresse".
- Serment de la Baleine Forteresse
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Baleine Forteresse". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 7.
- Kabazauls
- X
- EAU Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Un monstre immense ayant la forme d'un hippopotame. La violence de son éternuement est telle que les gens le confondent avec un ouragan.
- Tyrannus Préhistorique
- X
- FEU Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2500 DEF 1400
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Dinosaure ; cette carte gagne 500 ATK. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : cette carte gagne 300 ATK.
- Mante Impératrice
- X
- VENT Niveau 6 [ Insecte / Normal ] ATK 2200 DEF 1400
- Elle est à la tête d'une armée de mantes géantes dont les légions sont sous ses ordres.
- Danipon
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte avec max. 1000 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Armure d'Insecte avec Canon Laser
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Insecte. Il gagne 700 ATK.
- Garde-Barrière
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Un méchanoïde indestructible créé dans le seul but de protéger les passages.
- Machine Pendule
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 1750 DEF 2000
- Terrible instrument de torture muni d'une lame en forme de pendule.
- Araignée Lanceuse
- X
- FEU Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Une araignée mécanique équipée de lance-roquettes à tir variable.
- Machine à Sous
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
- On dit que les capacités de cette machine varient en fonction de ses résultats.
- Revolver Dragon
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-le si min. 2 des résultats sont face.
- Sphère Explosive
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Si cette carte en Position de Défense face verso a été attaquée par un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire : détruisez le monstre équipé avec cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK que le monstre détruit avait sur le Terrain.
- Usine de Convertisseurs
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Machine. Il gagne 300 ATK/DEF.
- Brelan de 7
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en choisissant ATK ou DEF ; équipable uniquement à un monstre Machine. Il gagne 700 ATK ou DEF, selon le choix.
- Métalmorphe
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 300 ATK/DEF. S'il attaque, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK de la cible de l'attaque durant le calcul des dommages uniquement.
- Bokoichi, le Wagon de Terreur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Un wagon terrifiant à l'usage exclusif de Dekoichi, capable de tout transporter, mais dont peu de marchandises arrivent indemnes.
- Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- FLIP : Piochez 1 carte, puis piochez 1 carte supplémentaire pour chaque "Bokoichi, le Wagon de Terreur" face recto que vous contrôlez.
- Masque des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Forgeron Kotetsu
- X
- FEU Niveau 2 [ Bête-Guerrier / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
- FLIP : Ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck à votre main.
- Nain Enfernité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 500
- Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, si un monstre que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Destructeur de Noyau, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 200
- Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre LUMIÈRE : détruisez le monstre.
- Maître Artisan Gamil
- X
- FEU Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 300 ATK.
- Repos Éternel
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres équipés avec des Cartes d'Équipement.
- Grarl - Hache Gravitationnelle
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Le Début de la Fin
- X
- MAGIE
- Si vous avez min. 7 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière : bannissez 5 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; piochez 3 cartes.
- Esprit de Combat
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. S'il va être détruit au combat, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Destruction et Pioche
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Machine. Si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte. Détruisez cette carte durant votre 3e End Phase après activation.
- Rayon Nocturne
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte.
- Orbe de Sécurité
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la position de combat de la cible. Si cette carte Posée est détruite par un effet de Magie/Piège de votre adversaire et envoyée au Cimetière : détruisez 1 monstre sur le Terrain.
- Grosse Colère
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de max. Niveau 2 en Position d'Attaque face recto ; renvoyez tous les monstres Invoqués Spécialement de min. Niveau 7 à la main.