Total: 45 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Mandragola la Planta Mágica
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- VOLTEO: Pon 1 Contador Mágico en cada carta boca arriba en el Campo en la que puedas poner un Contador Mágico.
- Encantador Oscuro Rojo
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 2200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Mágicos de esta carta; descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Vidente
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- VOLTEO: Excava las 2 cartas de la parte superior de tu Deck y después añade a tu mano 1 de ellas, y después pon la otra en la parte inferior de tu Deck.
- Captura de Poder Mágico
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 carta boca arriba en el Campo en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo, y después puedes añadir a tu mano 1 "Captura de Poder Mágico" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Captura de Poder Mágico" por turno.
- Círculo Atahechizos
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Tropa Dragón
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 700 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tropa Dragón".
- Señor de los Vampiros
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Caballero Comandante
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
- Todos los monstruos Guerrero que controles ganan 400 ATK. Si controlas otro monstruo, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar esta carta para un ataque.
- Gearfried el Maestro de la Espada
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Desatado". Cada vez que una o más Cartas de Equipo son equipadas a esta carta: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Desatado
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 "Gearfried el Caballero de Hierro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Gearfried el Maestro de la Espada".
- Zombi de Plata Ojizarco
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 700
- Se dice que los rayos de los ojos de esta criatura convierten a sus enemigos en zombis.
- Segadora de Fuego
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 700 DEF 500
- Una parca con una flecha llameante que convierte en curruscante a un enemigo.
- Libro de la Vida
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
- Skreech
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1500 DEF 400
- Si esta carta es destruida en batalla: manda al Cementerio 2 monstruos de AGUA en tu Deck.
- Ballena Fortaleza
- X
- AGUA Nivel 7 [ Pez / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Juramento de la Ballena Fortaleza".
- Juramento de la Ballena Fortaleza
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para Invocar por Ritual a "Ballena Fortaleza". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 7 o más.
- Kabazauls
- X
- AGUA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Un monstruo enorme con forma de hipopótamo. Los estornudos de su gigantesco cuerpo son tan fuertes que la gente los confunde con un huracán.
- Jurrac Tyrannus
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1400
- Puedes Sacrificar 1 monstruo Dinosaurio; esta carta gana 500 ATK. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: esta carta gana 300 ATK.
- Emperatriz Mantis
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Insecto / Normal ] ATK 2200 DEF 1400
- Reina de un ejército de mantis gigantes, cuyas órdenes mueven legiones.
- Danipon
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 600 DEF 600
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto con 1000 DEF o menos en tu Deck.
- Armadura Insecto con Cañón Láser
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Insecto. Éste gana 700 ATK.
- Custodio
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Un mecanoide indestructible creado con el único propósito de custodiar las entradas.
- Máquina del Péndulo
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 1750 DEF 2000
- Una horrible máquina de tortura con un gran péndulo afilado.
- Araña Lanzadora
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Una araña mecánica con lanzacohetes capaces de fuego aleatorio.
- Máquina Tragaperras
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
- Se dice que la habilidad de la máquina cambia dependiendo del resultado.
- Dragón Cañón
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destrúyelo si al menos 2 de los resultados son cara.
- Esfera Explosiva
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Defensa boca abajo fue atacada por un monstruo del adversario: equipa esta carta al monstruo atacante. Después, durante la próxima Standby Phase de tu adversario: destruye el monstruo equipado con esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK que el monstruo destruido tenía en el Campo.
- Fábrica de Conversión de Máquinas
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Máquina. Éste gana 300 ATK/DEF.
- 7 Completado
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta eligiendo ATK o DEF; sólo puedes equiparla a un monstruo Máquina. Éste gana 700 ATK o DEF, dependiendo de tu elección.
- Metalmorph
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 300 ATK/DEF. Si ataca, éste gana ATK igual a la mitad del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo de daño.
- Bokoichi el Coche Que Asusta
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Un coche de carga exclusivamente para Dekoichi. Puede transportar cualquier cosa, pero la mayoría de la mercancía llega rota.
- Dekoichi la Locomotora Encantada
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- VOLTEO: Roba 1 carta, y después roba 1 carta adicional por cada "Bokoichi el Coche Que Asusta" boca arriba que controles.
- Máscara de la Oscuridad
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Herrero Kotetsu
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Guerrero-Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- VOLTEO: Añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck.
- Enano Inférnico
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 500
- Mientras no tengas cartas en tu mano, si un monstruo que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Aliado de la Justicia Destructor del Núcleo
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de LUZ: destruye ese monstruo.
- Maestro Artesano Gamil
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Durante el Damage Step, cuando un monstruo boca arriba que controlas batalla (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana 300 ATK.
- Descanso Eterno
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
- Hacha de Gravedad - Grarl
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- El Principio del Fin
- X
- MÁGICA
- Si tienes 7 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio: destierra 5 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; roba 3 cartas.
- Espíritu de Pelea
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar.
- ¡Sepárense! ¡Roben!
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Máquina. Si el monstruo equipado destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta. Destruye esta carta durante tu 3ra. End Phase después de que fue activada.
- Rayo Nocturno
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta.
- Orbe de la Seguridad
- X
- TRAMPA
- Cuando el monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona ese monstruo atacante; cambia la posición de batalla de ese objetivo. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una Mágica/Trampa de tu adversario y mandada al Cementerio: destruye 1 monstruo en el Campo.
- Un Trastorno Mayor
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba de Nivel 2 o menor; devuelve a la mano todos los monstruos Invocados de Modo Especial de Nivel 7 o mayor.