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SPEED DUEL: CICATRICES DE BATALLA

( Fecha de Lanzamiento : 01/08/2019 )

Total: 45 Carta(s)
Mandragola la Planta Mágica
Mandragola la Planta Mágica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 200
VOLTEO: Pon 1 Contador Mágico en cada carta boca arriba en el Campo en la que puedas poner un Contador Mágico.
Encantador Oscuro Rojo
Encantador Oscuro Rojo

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Mágicos de esta carta; descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Vidente
Vidente

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
VOLTEO: Excava las 2 cartas de la parte superior de tu Deck y después añade a tu mano 1 de ellas, y después pon la otra en la parte inferior de tu Deck.
Captura de Poder Mágico
Captura de Poder Mágico
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 carta boca arriba en el Campo en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo, y después puedes añadir a tu mano 1 "Captura de Poder Mágico" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Captura de Poder Mágico" por turno.
Círculo Atahechizos
Círculo Atahechizos
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Tropa Dragón
Tropa Dragón

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 700 DEF 800
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tropa Dragón".
Señor de los Vampiros
Señor de los Vampiros

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Caballero Comandante
Caballero Comandante
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
Todos los monstruos Guerrero que controles ganan 400 ATK. Si controlas otro monstruo, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar esta carta para un ataque.
Gearfried el Maestro de la Espada
Gearfried el Maestro de la Espada

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Desatado". Cada vez que una o más Cartas de Equipo son equipadas a esta carta: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Desatado
Desatado
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 "Gearfried el Caballero de Hierro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Gearfried el Maestro de la Espada".
Zombi de Plata Ojizarco
Zombi de Plata Ojizarco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 700
Se dice que los rayos de los ojos de esta criatura convierten a sus enemigos en zombis.
Segadora de Fuego
Segadora de Fuego
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 700 DEF 500
Una parca con una flecha llameante que convierte en curruscante a un enemigo.
Libro de la Vida
Libro de la Vida

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
Skreech
Skreech
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1500 DEF 400
Si esta carta es destruida en batalla: manda al Cementerio 2 monstruos de AGUA en tu Deck.
Ballena Fortaleza
Ballena Fortaleza
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Juramento de la Ballena Fortaleza".
Juramento de la Ballena Fortaleza
Juramento de la Ballena Fortaleza
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para Invocar por Ritual a "Ballena Fortaleza". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 7 o más.
Kabazauls
Kabazauls
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
Un monstruo enorme con forma de hipopótamo. Los estornudos de su gigantesco cuerpo son tan fuertes que la gente los confunde con un huracán.
Jurrac Tyrannus
Jurrac Tyrannus
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1400
Puedes Sacrificar 1 monstruo Dinosaurio; esta carta gana 500 ATK. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: esta carta gana 300 ATK.
Emperatriz Mantis
Emperatriz Mantis
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Insecto / Normal ] ATK 2200 DEF 1400
Reina de un ejército de mantis gigantes, cuyas órdenes mueven legiones.
Danipon
Danipon
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto con 1000 DEF o menos en tu Deck.
Armadura Insecto con Cañón Láser
Armadura Insecto con Cañón Láser
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Insecto. Éste gana 700 ATK.
Custodio
Custodio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
Un mecanoide indestructible creado con el único propósito de custodiar las entradas.
Máquina del Péndulo
Máquina del Péndulo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 1750 DEF 2000
Una horrible máquina de tortura con un gran péndulo afilado.
Araña Lanzadora
Araña Lanzadora
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
Una araña mecánica con lanzacohetes capaces de fuego aleatorio.
Máquina Tragaperras
Máquina Tragaperras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
Se dice que la habilidad de la máquina cambia dependiendo del resultado.
Dragón Cañón
Dragón Cañón

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destrúyelo si al menos 2 de los resultados son cara.
Esfera Explosiva
Esfera Explosiva
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Defensa boca abajo fue atacada por un monstruo del adversario: equipa esta carta al monstruo atacante. Después, durante la próxima Standby Phase de tu adversario: destruye el monstruo equipado con esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK que el monstruo destruido tenía en el Campo.
Fábrica de Conversión de Máquinas
Fábrica de Conversión de Máquinas
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Máquina. Éste gana 300 ATK/DEF.
7 Completado
7 Completado
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta eligiendo ATK o DEF; sólo puedes equiparla a un monstruo Máquina. Éste gana 700 ATK o DEF, dependiendo de tu elección.
Metalmorph
Metalmorph

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 300 ATK/DEF. Si ataca, éste gana ATK igual a la mitad del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo de daño.
Bokoichi el Coche Que Asusta
Bokoichi el Coche Que Asusta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 500
Un coche de carga exclusivamente para Dekoichi. Puede transportar cualquier cosa, pero la mayoría de la mercancía llega rota.
Dekoichi la Locomotora Encantada
Dekoichi la Locomotora Encantada

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
VOLTEO: Roba 1 carta, y después roba 1 carta adicional por cada "Bokoichi el Coche Que Asusta" boca arriba que controles.
Máscara de la Oscuridad
Máscara de la Oscuridad

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Herrero Kotetsu
Herrero Kotetsu
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Guerrero-Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck.
Enano Inférnico
Enano Inférnico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 500
Mientras no tengas cartas en tu mano, si un monstruo que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Aliado de la Justicia Destructor del Núcleo
Aliado de la Justicia Destructor del Núcleo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de LUZ: destruye ese monstruo.
Maestro Artesano Gamil
Maestro Artesano Gamil
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Durante el Damage Step, cuando un monstruo boca arriba que controlas batalla (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana 300 ATK.
Descanso Eterno
Descanso Eterno
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
Hacha de Gravedad - Grarl
Hacha de Gravedad - Grarl
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK. Los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
El Principio del Fin
El Principio del Fin
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes 7 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio: destierra 5 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; roba 3 cartas.
Espíritu de Pelea
Espíritu de Pelea
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar.
¡Sepárense! ¡Roben!
¡Sepárense! ¡Roben!
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Máquina. Si el monstruo equipado destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta. Destruye esta carta durante tu 3ra. End Phase después de que fue activada.
Rayo Nocturno
Rayo Nocturno

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta.
Orbe de la Seguridad
Orbe de la Seguridad
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando el monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona ese monstruo atacante; cambia la posición de batalla de ese objetivo. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una Mágica/Trampa de tu adversario y mandada al Cementerio: destruye 1 monstruo en el Campo.
Un Trastorno Mayor
Un Trastorno Mayor
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba de Nivel 2 o menor; devuelve a la mano todos los monstruos Invocados de Modo Especial de Nivel 7 o mayor.