Insgesamt 45 Karte(n)
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- Magische Mandragola-Pflanze
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 200
- FLIPP: Lege 1 Zauberzählmarke auf jede offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst.
- Finsterer roter Zauberer
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 2200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird. Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
- Kristallseher
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- FLIPP: Grabe die obersten 2 Karten deines Decks aus, dann füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, dann lege die andere unter dein Deck.
- Gespür für Zauberkraft
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel, dann kannst du deiner Hand 1 „Gespür für Zauberkraft“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Gespür für Zauberkraft“ pro Spielzug aktivieren.
- Faszinierender Kreis
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Drachentruppen
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 700 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Drachentruppen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Vampirlord
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Gebieterischer Ritter
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
- Alle Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK. Falls du ein anderes Monster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, diese Karte nicht als Ziel für einen Angriff wählen.
- Gerfried, der Schwertmeister
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Befreiung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Befreiung
- X
- ZAUBER
- Biete 1 „Gerfried, Eisenritter“ als Tribut an; beschwöre 1 „Gerfried, der Schwertmeister“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Blauaugen-Silberzombie
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 700
- Man sagt, dass die Strahlen aus den Augen dieser Kreatur ihre Feinde in Zombies verwandeln.
- Feuermäher
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 700 DEF 500
- Ein Feuermäher mit einem flammenden Pfeil, der einen Feind verbrennt.
- Buch des Lebens
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
- Kreischen
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 400
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Lege 2 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Festungswal
- X
- WASSER Stufe 7 [ Fisch / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
- Du kannst diese Karte mit „Eid des Festungswals“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Eid des Festungswals
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Festungswal“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 7 oder mehr entspricht.
- Kabazauls
- X
- WASSER Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Ein riesiges Monster, das einem Nilpferd gleicht. Wegen seiner gigantischen Ausmaße ist sein Niesen so heftig, dass manche es für einen Orkan halten.
- Jurassier-Tyrannus
- X
- FEUER Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2500 DEF 1400
- Du kannst 1 Dinosaurier-Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält 500 ATK. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Diese Karte erhält 300 ATK.
- Mantis-Kaiserin
- X
- WIND Stufe 6 [ Insekt / Normal ] ATK 2200 DEF 1400
- Königin einer Armee von riesigen Gottesanbeterinnen, auf deren Befehl Legionen marschieren.
- Danipon
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 600
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Insekt-Monster mit 1000 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen.
- Insektenpanzer mit Laserkanone
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Insekt-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK.
- Torwärter
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Ein unzerstörbarer Mechanoid, erschaffen nur um die Tore zu bewachen.
- Pendelmaschine
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Normal ] ATK 1750 DEF 2000
- Eine schreckliche Foltermaschine mit einer riesigen Pendelklinge.
- Raketenwerferspinne
- X
- FEUER Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Eine mechanische Spinne mit Raketenwerfern, die willkürlich feuern können.
- Spielautomat
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
- Die Fähigkeiten des Automaten hängen angeblich von den angezeigten Spielergebnissen ab.
- Pistolendrache
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Sprengkugel
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
- Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition von einem Monster eines Gegners angegriffen wurde, vor der Schadensberechnung: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners: Zerstöre das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die das zerstörte Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Maschinenumwandlungsfabrik
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
- 7 vollendet
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du ATK oder DEF bestimmst; rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK oder DEF, abhängig von der Entscheidung.
- Metallwandler
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels.
- Bokoichi, der Güterwagen
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Ein Güterwagen, der ausschließlich Dekoichi zur Verfügung steht. Er kann einfach alles transportieren, aber meistens kommt die Ladung nicht heil an.
- Dekoichi, die Kampfdampflok
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
- Maske der Finsternis
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Eisenschmied Kotetsu
- X
- FEUER Stufe 2 [ Ungeheuer-Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- FLIPP: Füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzu.
- Ewig infernaler Zwerg
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 500
- Solange du keine Karten in deiner Hand hast, falls ein Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Kernzerstörer
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
- Meisterschmied Gamil
- X
- FEUER Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Während des Damage Steps, wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK.
- Ewige Ruhe
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster, die mit Ausrüstungskarten ausgerüstet sind.
- Grarl, Schwerkraftaxt
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Der Anfang vom Ende
- X
- ZAUBER
- Falls du 7 oder mehr FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast: Verbanne 5 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof; ziehe 3 Karten.
- Kampfgeist
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 300 ATK. Falls es durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Zerbrechen! Ziehen!
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Ziehe 1 Karte. Zerstöre diese Karte während deiner 3. End Phase nach ihrer Aktivierung.
- Nächtlicher Strahl
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Dein Gegner kann die als Ziel gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
- Sicherheitskugel
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. Falls diese gesetzte Karte durch einen Zauber-/Falleneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre 1 Monster auf dem Spielfeld.
- Eine bedeutende Störung
- X
- FALLE
- Biete 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in offener Angriffsposition als Tribut an; gib alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster der Stufe 7 oder höher auf die Hand zurück.