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SPEED DUEL: SCARS OF BATTLE

( Veröffentlichungsdatum : 01/08/2019 )

Insgesamt 45 Karte(n)
Magische Mandragola-Pflanze
Magische Mandragola-Pflanze
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 200
FLIPP: Lege 1 Zauberzählmarke auf jede offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst.
Finsterer roter Zauberer
Finsterer roter Zauberer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 2200
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird. Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
Kristallseher
Kristallseher

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 100
FLIPP: Grabe die obersten 2 Karten deines Decks aus, dann füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, dann lege die andere unter dein Deck.
Gespür für Zauberkraft
Gespür für Zauberkraft
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel, dann kannst du deiner Hand 1 „Gespür für Zauberkraft“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Gespür für Zauberkraft“ pro Spielzug aktivieren.
Faszinierender Kreis
Faszinierender Kreis
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Drachentruppen
Drachentruppen

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 700 DEF 800
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Drachentruppen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Vampirlord
Vampirlord

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Gebieterischer Ritter
Gebieterischer Ritter
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
Alle Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK. Falls du ein anderes Monster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, diese Karte nicht als Ziel für einen Angriff wählen.
Gerfried, der Schwertmeister
Gerfried, der Schwertmeister

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Befreiung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Befreiung
Befreiung
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 „Gerfried, Eisenritter“ als Tribut an; beschwöre 1 „Gerfried, der Schwertmeister“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Blauaugen-Silberzombie
Blauaugen-Silberzombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 700
Man sagt, dass die Strahlen aus den Augen dieser Kreatur ihre Feinde in Zombies verwandeln.
Feuermäher
Feuermäher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 700 DEF 500
Ein Feuermäher mit einem flammenden Pfeil, der einen Feind verbrennt.
Buch des Lebens
Buch des Lebens

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
Kreischen
Kreischen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 400
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Lege 2 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Festungswal
Festungswal
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Fisch / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
Du kannst diese Karte mit „Eid des Festungswals“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Eid des Festungswals
Eid des Festungswals
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Festungswal“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 7 oder mehr entspricht.
Kabazauls
Kabazauls
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
Ein riesiges Monster, das einem Nilpferd gleicht. Wegen seiner gigantischen Ausmaße ist sein Niesen so heftig, dass manche es für einen Orkan halten.
Jurassier-Tyrannus
Jurassier-Tyrannus
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2500 DEF 1400
Du kannst 1 Dinosaurier-Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält 500 ATK. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Diese Karte erhält 300 ATK.
Mantis-Kaiserin
Mantis-Kaiserin
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Insekt / Normal ] ATK 2200 DEF 1400
Königin einer Armee von riesigen Gottesanbeterinnen, auf deren Befehl Legionen marschieren.
Danipon
Danipon
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 600
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Insekt-Monster mit 1000 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen.
Insektenpanzer mit Laserkanone
Insektenpanzer mit Laserkanone
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Insekt-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK.
Torwärter
Torwärter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
Ein unzerstörbarer Mechanoid, erschaffen nur um die Tore zu bewachen.
Pendelmaschine
Pendelmaschine
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Normal ] ATK 1750 DEF 2000
Eine schreckliche Foltermaschine mit einer riesigen Pendelklinge.
Raketenwerferspinne
Raketenwerferspinne
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
Eine mechanische Spinne mit Raketenwerfern, die willkürlich feuern können.
Spielautomat
Spielautomat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
Die Fähigkeiten des Automaten hängen angeblich von den angezeigten Spielergebnissen ab.
Pistolendrache
Pistolendrache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Sprengkugel
Sprengkugel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition von einem Monster eines Gegners angegriffen wurde, vor der Schadensberechnung: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners: Zerstöre das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die das zerstörte Monster auf dem Spielfeld hatte.
Maschinenumwandlungsfabrik
Maschinenumwandlungsfabrik
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
7 vollendet
7 vollendet
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du ATK oder DEF bestimmst; rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK oder DEF, abhängig von der Entscheidung.
Metallwandler
Metallwandler

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels.
Bokoichi, der Güterwagen
Bokoichi, der Güterwagen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 500
Ein Güterwagen, der ausschließlich Dekoichi zur Verfügung steht. Er kann einfach alles transportieren, aber meistens kommt die Ladung nicht heil an.
Dekoichi, die Kampfdampflok
Dekoichi, die Kampfdampflok

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
Maske der Finsternis
Maske der Finsternis

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Eisenschmied Kotetsu
Eisenschmied Kotetsu
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer-Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
FLIPP: Füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzu.
Ewig infernaler Zwerg
Ewig infernaler Zwerg
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Solange du keine Karten in deiner Hand hast, falls ein Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Verbündeter der Gerechtigkeit Kernzerstörer
Verbündeter der Gerechtigkeit Kernzerstörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
Meisterschmied Gamil
Meisterschmied Gamil
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Während des Damage Steps, wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK.
Ewige Ruhe
Ewige Ruhe
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster, die mit Ausrüstungskarten ausgerüstet sind.
Grarl, Schwerkraftaxt
Grarl, Schwerkraftaxt
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Der Anfang vom Ende
Der Anfang vom Ende
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 7 oder mehr FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast: Verbanne 5 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof; ziehe 3 Karten.
Kampfgeist
Kampfgeist
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 300 ATK. Falls es durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
Zerbrechen! Ziehen!
Zerbrechen! Ziehen!
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Ziehe 1 Karte. Zerstöre diese Karte während deiner 3. End Phase nach ihrer Aktivierung.
Nächtlicher Strahl
Nächtlicher Strahl

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Dein Gegner kann die als Ziel gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
Sicherheitskugel
Sicherheitskugel
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. Falls diese gesetzte Karte durch einen Zauber-/Falleneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre 1 Monster auf dem Spielfeld.
Eine bedeutende Störung
Eine bedeutende Störung
X
FALLE FALLE
Biete 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in offener Angriffsposition als Tribut an; gib alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster der Stufe 7 oder höher auf die Hand zurück.