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L'ASCENSION DU DUELLISTE

( Date de Lancement : 06/08/2020 )

Total de 101 Carte(s)
Gaïa le Chevalier Implacable Origine
Gaïa le Chevalier Implacable Origine

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Guerrier. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gaïa le Chevalier Implacable Origine" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre de min. Niveau 5 depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; son ATK devient son ATK d'origine.
Gaïa le Chevalier Magique
Gaïa le Chevalier Magique

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
(Cette carte est toujours aussi traitée comme une carte "Gaïa le Chevalier Implacable".)
Si vous ne contrôlez aucun monstre ou que votre adversaire contrôle un monstre avec min. 2300 ATK, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon de Niveau 5 depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Magique" qu'une fois par tour.
Malédiction du Dragon, le Dragon Maudit
Malédiction du Dragon, le Dragon Maudit
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui liste spécifiquement la carte "Gaïa le Dragon Champion" dans son texte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Gaïa le Dragon Champion" dans votre Zone Monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets des monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celui-ci. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malédiction du Dragon, le Dragon Maudit" qu'une fois par tour.
Artillerie Tortue Catapulte
Artillerie Tortue Catapulte

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" ou 1 monstre Dragon de Niveau 5 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Artillerie Tortue Catapulte" qu'une fois par tour.
Soldat Gaïa le Chevalier Implacable
Soldat Gaïa le Chevalier Implacable

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Fusion Dragon ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre Guerrier de min. Niveau 7 ("Soldat Gaïa le Chevalier Implacable" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soldat Gaïa le Chevalier Implacable" qu'une fois par tour.
Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse
Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour. Si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; ajoutez 1 carte "Dogmatika" ("Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
Dogmatika Théo, le Poing de Fer
Dogmatika Théo, le Poing de Fer
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dogmatika Théo, le Poing de Fer" qu'une fois par tour. Si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 600 ATK, et si elle le fait, le monstre ciblé perd 600 ATK.
Dogmatika Adin, l'Illuminé
Dogmatika Adin, l'Illuminé

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dogmatika Adin, l'Illuminé" qu'une fois par tour. Si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dogmatika" ("Dogmatika Adin, l'Illuminé" exclu) depuis votre Deck.
Dogmatika Fleurdelis, l'Adoubée
Dogmatika Fleurdelis, l'Adoubée

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Durant la Main Phase, si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, si vous contrôlez un autre monstre "Dogmatika", vous pouvez annuler les effets d'1 monstre face recto sur le Terrain, jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque votre monstre "Dogmatika" déclare une attaque : vous pouvez faire gagner 500 ATK à tous les monstres "Dogmatika" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dogmatika Fleurdelis, l'Adoubée" qu'une fois par tour.
Dogmatika Maximus
Dogmatika Maximus

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 3000
Vous pouvez bannir 1 Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; envoyez 2 monstres de noms différents depuis votre Extra Deck au Cimetière, et aussi, votre adversaire envoie 2 monstres depuis son Extra Deck au Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dogmatika Maximus" qu'une fois par tour.
Dogmatika Nexus
Dogmatika Nexus

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Magicien / Effet ] ATK 3200 DEF 3200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Vous pouvez cibler 4 Monstres Fusion, Synchro, Xyz et/ou Lien dans les Cimetières ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, bannissez-les. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire, puis infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre Fusion, Synchro, Xyz et Lien détruit par cet effet.
Albaz le Déchu
Albaz le Déchu

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres sur au moins l'un des Terrains (cette carte incluse) comme Matériel Fusion, mais vous ne pouvez pas utiliser d'autres monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albaz le Déchu" qu'une fois par tour.
Astolfo, Chevalier Noble Inferno
Astolfo, Chevalier Noble Inferno
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 200
Vous pouvez bannir 1 monstre FEU Guerrier depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez faire devenir le Niveau de cette carte du Niveau du monstre banni. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte bannie durant votre seconde Standby Phase après l'activation de cet effet, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres FEU Guerrier qui est banni ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Astolfo, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par Duel.
Ogier, Chevalier Noble Inferno
Ogier, Chevalier Noble Inferno

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé ne peut pas être détruit par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ogier, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Armes Nobles" ou 1 monstre FEU Guerrier ("Ogier, Chevalier Noble Inferno" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez.
Oliver, Chevalier Noble Inferno
Oliver, Chevalier Noble Inferno

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, votre adversaire ne peut pas cibler le monstre équipé avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Oliver, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre FEU Guerrier ou 1 Magie d'Équipement depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main comme un monstre de Niveau 1. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez.
Maugis, Chevalier Noble Inferno
Maugis, Chevalier Noble Inferno
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé ne peut pas être détruit au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Maugis, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez mélanger dans le Deck, 3 de vos autres monstres FEU Guerrier et/ou cartes "Armes Nobles" qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; piochez 1 carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez.
Lappy Melffy
Lappy Melffy
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Lappy fait ce qu'il aime faire le plus, partir à la recherche de tous ses amis duveteux dans la forêt ! Vous aimez aussi l'exploration ? Super ! Partons ensemble à la recherche d'amis Melffy avec Lappy !
Fenny Melffy
Fenny Melffy
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 300
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête ("Fenny Melffy" exclu) depuis votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fenny Melffy" qu'une fois par tour.
Catty Melffy
Catty Melffy

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 200 DEF 200
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Bête ("Catty Melffy" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catty Melffy" qu'une fois par tour.
Puppy Melffy
Puppy Melffy

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de max. Niveau 2 ("Puppy Melffy" exclu) depuis votre Deck. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Puppy Melffy" qu'une fois par tour.
Pony Melffy
Pony Melffy
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 400 DEF 0
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Bête de max. Niveau 2 ("Pony Melffy" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pony Melffy" qu'une fois par tour.
Dauphin Peluchimal
Dauphin Peluchimal
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Vous pouvez cibler 1 "Vendeur de Jouets" dans votre Cimetière ; Posez-le, et si vous le faites, envoyez 1 monstre "Peluchimal" ou 1 "Lames du Lutin Tranchant" depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez mélanger dans le Deck, 1 de vos Magies "Fusion" ou Magies "Polymérisation" qui est bannie ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dauphin Peluchimal" qu'une fois par tour.
Faux du Lutin Tranchant
Faux du Lutin Tranchant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 0
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Frourreur" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (cette carte dans votre main incluse) depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Frourreur" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Faux du Lutin Tranchant" qu'une fois par tour.
Ange Déchu Capricieux
Ange Déchu Capricieux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1600
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre Elfe. Si cette carte est envoyée au Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire perdre 500 ATK/DEF à tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire pour chaque monstre Elfe sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ange Déchu Capricieux" qu'une fois par tour.
Ange Déchu Gâté
Ange Déchu Gâté

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 2 monstres "Ange Déchu" de Niveaux différents ("Ange Déchu Gâté" exclu) depuis votre main ou Deck, Invoquez-en Spécialement 1 sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense et ajoutez l'autre à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (ceux des monstres Elfe exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu Gâté" qu'une fois par tour.
Ange Déchu Nergal
Ange Déchu Nergal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
Si votre monstre Elfe attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu Nergal" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ange Déchu Nergal" qu'une fois par tour.
Réservengeur Méchabot
Réservengeur Méchabot
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Méchabot" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1200 ATK. Lorsque votre monstre "Méchabot" détruit un monstre de l'adversaire au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réservengeur Méchabot" qu'une fois par tour.
Appareil Amorceur Non Autorisé
Appareil Amorceur Non Autorisé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 0
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appareil Amorceur Non Autorisé" qu'une fois par tour.
Diamètre Mathmech
Diamètre Mathmech
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas activer ses effets. Un monstre "Mathmech" qui a été Invoqué par Synchronisation ou Xyz en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne l'effet suivant.
●Une fois par tour, durant le tour où cette carte a été Invoquée Spécialement, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diamètre Mathmech" qu'une fois par tour.
Clef de Voûte Néméses
Clef de Voûte Néméses

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Rocher / Effet ] ATK 700 DEF 0
Vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ("Clef de Voûte Néméses" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, mélangez la cible dans le Deck. Durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie, et a été bannie ce tour : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Clef de Voûte Néméses" qu'une fois par tour.
Fournisseur Koa'ki Meiru
Fournisseur Koa'ki Meiru

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Si un monstre Rocher face recto que vous contrôlez est envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter depuis votre Deck à votre main, 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" ou 1 carte ("Fournisseur Koa'ki Meiru" exclu) qui mentionne "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fournisseur Koa'ki Meiru" qu'une fois par tour.
Main du Tonnerre
Main du Tonnerre

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
Si un ou plusieurs monstres face recto que vous contrôlez avec 1600 ATK ou DEF d'origine sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, et envoyés au Cimetière, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), et si vous le faites, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Main du Tonnerre" qu'une fois par tour.
Gizmek Okami, le Redouté Dragon du Déluge
Gizmek Okami, le Redouté Dragon du Déluge

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 2950 DEF 2950
Vous pouvez payer 1500 LP ; détruisez tous les monstres sur le Terrain qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre ce tour. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gizmek Okami, le Redouté Dragon du Déluge" qu'une fois par tour. Si min. 2 monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck sont sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire, puis gagnez des LP égaux à son ATK.
Poisson Feuille Inerte
Poisson Feuille Inerte

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre Poisson ("Poisson Feuille Inerte" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 monstres Poisson dans votre Cimetière ; mélangez ces monstres dans votre Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poisson Feuille Inerte" qu'une fois par tour.
Potan Rouge
Potan Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 200
Vous pouvez cibler 1 monstre "Potan" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour, traitez-le comme un Syntoniseur. Si un monstre est Invoqué par Synchronisation tant que vous contrôlez ce monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Potan" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Potan Rouge" qu'une fois par tour.
Lampe Draton
Lampe Draton
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre Wyrm ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 1000 DEF. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte en Position d'Attaque combat un monstre de l'adversaire en Position d'Attaque (Effet Rapide) : vous pouvez appliquer la DEF de chaque carte pour le calcul des dommages.
Phul Mégalithe
Phul Mégalithe
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Rituel / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Mégalithe". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; le Niveau de cette carte devient le Niveau de la cible, puis ajoutez la cible à votre main. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Mégalithe" depuis votre main ou Deck en Sacrifiant un nombre de monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Phul Mégalithe" qu'une fois par tour.
Gaïa le Chevalier Magique des Dragons
Gaïa le Chevalier Magique des Dragons

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" + 1 monstre Dragon de Niveau 5
Le nom de cette carte devient "Gaïa le Dragon Champion" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gaïa le Chevalier Magique des Dragons" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre carte sur le Terrain ; cette carte perd exactement 2600 ATK, et si elle le fait, détruisez la carte. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner 2600 ATK à cette carte.
Titaniklad le Dragon des Cendres
Titaniklad le Dragon des Cendres

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
"Albaz le Déchu" + 1 monstre avec min. 2500 ATK
Gagne une ATK égale à la somme des Niveaux d'origine des monstres utilisés pour son Invocation Fusion x 100. Après que cette carte est Invoquée par Fusion, elle n'est pas affectée par les effets activés des autres monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter à votre main, ou Invoquer Spécialement, 1 monstre "Dogmatika" ou 1 "Albaz le Déchu" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Titaniklad le Dragon des Cendres" qu'une fois par tour.
Baleine Cruelle Frourreur
Baleine Cruelle Frourreur

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2400
1 monstre "Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal"
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez détruire 1 carte sur chaque Terrain. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Frourreur" ("Baleine Cruelle Frourreur" exclu) depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK égale à la moitié de son ATK d'origine jusqu'à la fin de ce tour.
Le Premier Ange Déchu
Le Premier Ange Déchu

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
3 monstres TÉNÈBRES Elfe
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Elfe que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Le Premier Ange Déchu" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant "Ange Déchu Étoile du Matin" comme Matériel : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
●Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense.
Capitaine Roland, Chevalier Noble Inferno
Capitaine Roland, Chevalier Noble Inferno

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2000 DEF 500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, envoyez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck au Cimetière, puis ajoutez 1 monstre Guerrier depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez comme une Magie d'Équipement qui lui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Capitaine Roland, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno
Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si une Carte d'Équipement est équipée à un monstre sur le Terrain, même durant la Damage Step : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain. Durant la End Phase : vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement depuis votre main ou Cimetière à cette carte, puis vous pouvez équiper 1 monstre FEU Guerrier depuis votre Deck à cette carte comme une Magie d'Équipement qui lui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
Chef du Chaos, le Dragon Magique Chaotique
Chef du Chaos, le Dragon Magique Chaotique

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chef du Chaos, le Dragon Magique Chaotique" qu'une fois par tour.
Melffy de la Forêt
Melffy de la Forêt

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 2000
2 monstres de Niveau 2
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 carte "Melffy" depuis votre Deck à votre main. Si un autre monstre "Melffy" face recto que vous contrôlez est renvoyé à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés tant qu'il est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Melffy de la Forêt" qu'une fois par tour.
Mommy Melffy
Mommy Melffy

R

Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
2+ monstres Bête de Niveau 2
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez attacher 1 monstre Bête depuis votre main ou Terrain face recto à cette carte comme Matériel. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels qui lui sont attachés.
●3+ : Non destructible au combat.
●4+ : Vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte.
●5+ : Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre en Position d'Attaque est déclarée : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre en Position d'Attaque.
Strenna la Reine Rikka
Strenna la Reine Rikka

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Plante ou carte "Rikka" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si cette carte avec du Matériel Xyz est Sacrifiée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz Plante de min. Rang 5 depuis votre Extra Deck ou Cimetière, puis vous pouvez lui attacher cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Strenna la Reine Rikka" qu'une fois par tour.
Vespenato la Guêpe Foreuse
Vespenato la Guêpe Foreuse

R

Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Vespenato la Guêpe Foreuse" en utilisant 1 Monstre Xyz de Rang 4 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel pour une Invocation Xyz le tour où elle a été Invoquée par Xyz. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte Invoquée par Xyz contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vespenato la Guêpe Foreuse" qu'une fois par tour.
Serment des Guerriers Anciens - Seigneurs Double Dragon
Serment des Guerriers Anciens - Seigneurs Double Dragon

SR

Super Rare
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Bête-Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1100 DEF -
2 monstres Bête-Guerrier (un monstre VENT "Guerriers Anciens" inclus)
Tous les monstres "Guerriers Anciens" que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Serment des Guerriers Anciens - Seigneurs Double Dragon" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 carte "Guerriers Anciens" depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
Gaïa au Galop
Gaïa au Galop

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant la Battle Phase, tant que "Gaïa le Dragon Champion" est dans votre Zone Monstre. Vous pouvez activer 1 des effets suivants.
●Vous pouvez révéler 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" dans votre main ; ajoutez 1 monstre Dragon de Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
●Vous pouvez révéler 1 monstre Dragon de Niveau 5 dans votre main ; ajoutez 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa au Galop" qu'une fois par tour.
Fusion Spirale
Fusion Spirale
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous Invoquez Spécialement "Gaïa le Dragon Champion" par cet effet, il gagne 2600 ATK, et aussi, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase.
Nation Dogmatika
Nation Dogmatika
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Dogmatika" que vous contrôlez, avec les effets des monstres qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Nation Dogmatika" qu'une fois par tour.
●Après le calcul des dommages, si votre monstre "Dogmatika" a combattu un monstre de l'adversaire : détruisez le monstre de l'adversaire.
●Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez faire envoyer à chaque joueur 1 monstre depuis son Extra Deck au Cimetière.
Serviteur de Nadir
Serviteur de Nadir

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière, puis ajoutez 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Dogmatika" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, qui a une ATK inférieure ou égale au monstre envoyé dans le Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Serviteur de Nadir" par tour.
"Armes Nobles Inferno - Durendal"
"Armes Nobles Inferno - Durendal"

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Durendal"" par tour, et uniquement une fois le tour.
"Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"
"Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques sauf avec le monstre, et aussi, il obtient la possibilité ce tour de faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"" par tour, et uniquement une fois le tour.
"Armes Nobles Inferno - Joyeuse"
"Armes Nobles Inferno - Joyeuse"

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Guerrier depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Joyeuse"" par tour, et uniquement une fois le tour.
Jeu du Loup Melffy
Jeu du Loup Melffy
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Melffy" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jeu du Loup Melffy" par tour.
Cache-Cache Melffy
Cache-Cache Melffy
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
La première fois que chaque monstre Bête que vous contrôlez va être détruit par un effet de carte chaque tour, il n'est pas détruit. Vous pouvez cibler 3 monstres Bête dans votre Cimetière de noms différents ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cache-Cache Melffy" qu'une fois par tour.
Réparation Frourreur
Réparation Frourreur
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Fusion "Frourreur" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Peluchimal" ou "Lutin Tranchant" depuis votre Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Peluchimal" ou "Lutin Tranchant" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Réparation Frourreur" par tour, et uniquement une fois le tour.
Magellanica, la Cité des Profondeurs
Magellanica, la Cité des Profondeurs

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Le nom de cette carte est toujours traité comme "Umi".)
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 monstre EAU depuis votre Deck au-dessus de votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), augmentez son Niveau de 1 ou 2. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Synchro EAU : vous pouvez regarder la main de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en 1 carte face recto jusqu'à la End Phase.
Saga des Guerriers Anciens - Vents Est-Quart-Sud-Est
Saga des Guerriers Anciens - Vents Est-Quart-Sud-Est
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous devez envoyer cette carte au Cimetière durant votre 2e Standby Phase après activation. Une fois par tour, durant votre Main Phase : lancez une pièce et si le résultat est face, envoyez cette carte au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de vos cartes et effets "Guerriers Anciens", et aussi, tous les Monstres à Effet "Guerriers Anciens" que vous contrôlez actuellement gagnent cet effet jusqu'à la fin du tour.
●Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Amis Inflexcipateur
Amis Inflexcipateur

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres Rocher que vous contrôlez +5, et si vous le faites, vous pouvez ajouter à votre main 1 monstre Rocher dévoilé de Niveau inférieur ou égal au nombre de cartes dévoilées, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Rocher exclus).
Talent des Triples Tactiques
Talent des Triples Tactiques

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Si votre adversaire a activé un effet de monstre durant votre Main Phase ce tour : activez 1 de ces effets ;
●Piochez 2 cartes.
●Jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire.
●Regardez la main de votre adversaire, et choisissez-en 1 carte à mélanger dans le Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Talent des Triples Tactiques" par tour.
Blizzard
Blizzard

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; ce tour, annulez les effets activés de la Magie et de toutes les Magies sur le Terrain du même nom d'origine. Si la carte ciblée va être envoyée au Cimetière de l'adversaire ce tour, elle est ajoutée à sa main à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Blizzard" par tour.
Fureur de Kairyu-Shin
Fureur de Kairyu-Shin
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 "Hommage Torrentiel" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres EAU que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fureur de Kairyu-Shin" qu'une fois par tour.
Gouttelette de l'Interdit
Gouttelette de l'Interdit

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez un nombre de votre choix d'autres cartes depuis votre main et/ou Terrain au Cimetière ; choisissez autant de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire, et jusqu'à la fin de ce tour, leur ATK est divisée par deux, et aussi, leurs effets sont annulés. En réponse à l'activation de cette carte, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même type d'origine (Monstre/Magie/Piège) que les cartes envoyées au Cimetière pour activer cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Gouttelette de l'Interdit" par tour.
Cercle du Dragon Divin
Cercle du Dragon Divin

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre Wyrm ; ajoutez 1 monstre Wyrm depuis votre Deck à votre main, ou si vous avez Sacrifié un monstre (Monstres à Effet exclus) pour activer cette carte, vous pouvez l'Invoquer Spécialement à la place, mais annulez ses effets. Durant votre Main Phase, si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Tenyi" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cercle du Dragon Divin" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dés Coupés
Dés Coupés
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lancez un dé à six faces, et si le résultat est 1 ou 6, ajoutez 1 carte depuis votre Deck à votre main qui nécessite un lancer de dé. Si le résultat est un nombre autre que 1 ou 6, relancez-le, et appliquez l'effet approprié.
●1 ou 6 : Renvoyez cette carte à la main.
●2, 3, 4 ou 5 : Placez cette carte au-dessus du Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Dés Coupés" par tour.
Décharge Spirale
Décharge Spirale
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant que "Gaïa le Dragon Champion" est dans votre Zone Monstre, les monstres de votre adversaire ne peuvent cibler que "Gaïa le Dragon Champion" avec des attaques. Lorsqu'une attaque impliquant votre "Gaïa le Dragon Champion" est déclarée : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Décharge Spirale" qu'une fois par tour.
Renaissance Spirale
Renaissance Spirale
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si vous Invoquez Spécialement "Gaïa le Dragon Champion" par cet effet, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte, et il ne peut pas être détruit par ses effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Renaissance Spirale" par tour.
Sentence Dogmatika
Sentence Dogmatika
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre avec une ATK supérieure ou égale depuis votre Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, détruisez le monstre. Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sentence Dogmatika" par tour.
Confrontation Dogmatika
Confrontation Dogmatika
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Dogmatika" depuis votre main.
●Ajoutez à votre main ou Invoquez Spécialement 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Dogmatika" depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Confrontation Dogmatika" par tour.
Corne d'Olifant
Corne d'Olifant
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ;
●Bannissez 1 Magie d'Équipement que vous contrôlez ou dans votre Cimetière, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
●Détruisez 1 monstre "Roland" que vous contrôlez, puis Invoquez Spécialement max. 3 monstres FEU Guerrier depuis votre Deck en Position de Défense, dont le Niveau total est égal à 9, mais leurs effets sont annulés, et aussi, jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Corne d'Olifant" par tour.
Maison pour Melffy
Maison pour Melffy
X
PIÈGE PIÈGE
Détachez un nombre de votre choix de Matériels des Monstres Xyz Bête que vous contrôlez, puis ciblez max. autant de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les à la main, et aussi, tous les Monstres Xyz Bête que vous contrôlez gagnent 500 ATK pour chaque Matériel détaché pour activer cette carte, jusqu'à la fin de ce tour.
Jarre Frourreur
Jarre Frourreur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Le nom de cette carte devient "Vendeur de Jouets" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; piochez 1 carte et montrez-la, puis si c'est un monstre "Lutin Tranchant", vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain, sinon placez 1 carte depuis votre main au-dessus ou au-dessous du Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez son ATK par deux.
Soulèvement de l'Ange Déchu
Soulèvement de l'Ange Déchu
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, puis, vous pouvez gagner des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre envoyé au Cimetière pour activer cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Soulèvement de l'Ange Déchu" par tour.
Schisme Marionnette de l'Ombre
Schisme Marionnette de l'Ombre

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant la Main Phase, vous pouvez : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière, mais il ne peut pas attaquer directement. Puis, vous pouvez envoyer 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière, du même Attribut que le monstre Invoqué par Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Schisme Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
Dragonirène Rangement
Dragonirène Rangement

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; renvoyez-les à la main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragonirène Rangement" par tour, et uniquement une fois le tour.
Jarre Remboursable
Jarre Remboursable

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre Cimetière ; ajoutez depuis votre Cimetière à votre main, 1 Piège de nom d'origine différent du nom de la carte bannie. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jarre Remboursable" qu'une fois par tour.
Prison du Dragon de Glace
Prison du Dragon de Glace

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, mais ses effets sont annulés, puis, vous pouvez bannir 1 monstre depuis chaque Terrain qui ont chacun le même Type. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prison du Dragon de Glace" par tour.
Robot Endormeur
Robot Endormeur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez changer tous les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position d'Attaque face recto. Durant la End Phase : vous pouvez changer tous les monstres que vous contrôlez en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Robot Endormeur" qu'une fois par tour.
Acteur des Abysses - Petite Étoile Brillante
Acteur des Abysses - Petite Étoile Brillante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 9 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; il peut faire max. 3 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
Non destructible au combat durant votre tour. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.
Carte Gardna Potartiste
Carte Gardna Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face recto que vous contrôlez ; sa DEF devient égale à la somme des DEF d'origine de tous les monstres en Position de Défense face recto que vous contrôlez actuellement (même si cette carte quitte le Terrain).
Gagne une DEF égale à la somme des DEF d'origine des autres monstres "Potartiste" que vous contrôlez.
Dragon de la Révolution aux Yeux Impairs
Dragon de la Révolution aux Yeux Impairs

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK ? DEF ?
Échelle Pendule Échelle P 12 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres Dragon exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion, Synchro ou Xyz Dragon dans votre Cimetière ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible.
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable par Pendulation (depuis votre main), ou Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres Dragon (1 Fusion, 1 Synchro et 1 Xyz). Vous pouvez défausser cette carte et payer 500 LP : ajoutez 1 Monstre Pendule Dragon de max. Niveau 8 depuis votre Deck à votre main. Gagne une ATK/DEF égales à la moitié des LP de votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez payer la moitié de vos LP ; mélangez toutes les autres cartes depuis le Terrain et les Cimetières dans le Deck.
D/D Arche
D/D Arche
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 1 Vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué par Pendulation contrôlé par votre adversaire ; détruisez le monstre ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Arche" qu'une fois par tour.
Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck ("D/D Arche" exclu), mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Arche" qu'une fois par tour.
D/D Mal
D/D Mal
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, lorsque votre adversaire Invoque par Pendulation un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, le monstre Invoqué par Pendulation ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés.
Ne peut pas attaquer sauf si vous contrôlez un autre monstre "D/D". Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto Invoqué par Pendulation contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Mal" qu'une fois par tour.
Wynn la Canalisatrice de Vent
Wynn la Canalisatrice de Vent

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "la Charmeuse".)
Vous pouvez défausser cette carte et 1 autre monstre VENT ; ajoutez 1 monstre VENT avec max. 1500 DEF ("Wynn la Canalisatrice de Vent" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Lorsqu'un monstre VENT que vous contrôlez est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wynn la Canalisatrice de Vent" qu'une fois par tour.
Seleglare le Dragon Lunaire Lumineux
Seleglare le Dragon Lunaire Lumineux

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1500. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à cette carte ; renvoyez cette carte à la main, et si vous le faites, prenez le contrôle du monstre de l'adversaire jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seleglare le Dragon Lunaire Lumineux" qu'une fois par tour.
Ret-time Reviver Emit-ter
Ret-time Reviver Emit-ter

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur chaque Terrain ; changez-les en Position de Défense face verso, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ret-time Reviver Emit-ter" qu'une fois par tour.
Bloc-Roule Vitesseroid
Bloc-Roule Vitesseroid

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Vitesseroid" (Machine/VENT/ATK 0/DEF 0) de Niveau égal au Niveau d'origine du Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bloc-Roule Vitesseroid" qu'une fois par tour.
VoiTurbo Vitesseroid
VoiTurbo Vitesseroid

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Si vous contrôlez un monstre VENT : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Vitesseroid" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres VENT que vous contrôlez actuellement gagnent 800 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "VoiTurbo Vitesseroid" qu'une fois par tour.
D/D Chien
D/D Chien

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 3 Vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion, Synchro ou Xyz contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Chien" qu'une fois par tour.
Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres Fusion, Synchro ou Xyz (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; ce tour, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés.
Griffes de Métal aux Yeux Impairs Potartiste
Griffes de Métal aux Yeux Impairs Potartiste

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 monstre "Yeux Impairs" + 1 monstre "Potartiste"
Non utilisable comme Matériel Fusion. Si cette carte a été Invoquée par Fusion avec "Polymérisation", elle n'est pas affectée par les effets d'autres cartes. Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
Tankfracas Rhinosabre Déchaîné
Tankfracas Rhinosabre Déchaîné

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes ; cette carte gagne 700 ATK pour chaque carte défaussée. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement des monstres ("Tankfracas Rhinosabre Déchaîné" exclu) depuis votre Cimetière dont le Niveau total est égal à 7, mais leurs effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tankfracas Rhinosabre Déchaîné" qu'une fois par tour.
Raidraptor - Arsenal Faucon
Raidraptor - Arsenal Faucon

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête Ailée de Niveau 4 depuis votre Deck. Si cette carte a un nombre de monstres "Raidraptor" comme Matériel, il peut attaquer max. autant de fois durant chaque Battle Phase. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle a un monstre "Raidraptor" comme Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Raidraptor" ("Raidraptor - Arsenal Faucon" exclu) depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui cette carte depuis votre Cimetière comme Matériel.
Raidraptor - Faucon Révolutionnaire - Raid Aérien
Raidraptor - Faucon Révolutionnaire - Raid Aérien

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
3 monstres Bête Ailée de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en défaussant 1 Magie "Magie-Rang-Plus", et en utilisant un Monstre Xyz "Raidraptor" de max. Rang 5 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et s'il était face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK qu'il avait sur le Terrain. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Raidraptor - Faucon Révolutionnaire" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel.
Clochelien
Clochelien
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres
Vous ne pouvez pas Invoquer par Lien cette carte sauf si vous avez min. 3 cartes de plus que votre adversaire dans votre Extra Deck.
Épouvantail Samouraï Supralourd
Épouvantail Samouraï Supralourd

Interdites

Interdites
X
TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
1 monstre "Samouraï Supralourd"
Non utilisable comme Matériel Lien. Tant que vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière, vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Si vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre, puis ciblez 1 monstre "Samouraï Supralourd" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épouvantail Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
Fête Yaminabe
Fête Yaminabe

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Au début de votre Battle Phase : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, votre adversaire choisit les cibles de l'attaque du monstre, et aussi, si le monstre que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, il gagne une ATK égale à son ATK d'origine durant le calcul des dommages uniquement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fête Yaminabe" qu'une fois par tour.
Rassemblement de la Vengeance
Rassemblement de la Vengeance

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK/DEF. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a quitté le Terrain : piochez 1 carte, ou si vous avez activé cette carte ce tour, piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte, à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rassemblement de la Vengeance" qu'une fois par tour.
Corbeau D.D.
Corbeau D.D.

STAR

Starlight Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.