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TOON CHAOS

( Veröffentlichungsdatum : 18/06/2020 )

Insgesamt 60 Karte(n)
Toon-Schwarz glänzender Soldat
Toon-Schwarz glänzender Soldat

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du Toon-Monster, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht, von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte direkt angreifen. Einmal pro Spielzug, falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie, zusätzlich kann diese Karte in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
Toon-Harpyie
Toon-Harpyie

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Toon / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls du ein anderes Toon-Monster kontrollierst, kannst du 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Toon-Harpyie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte direkt angreifen.
Toon-Lesezeichen
Toon-Lesezeichen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Toon-Welt“ oder 1 Karte, die sie erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer „Toon-Lesezeichen“. Falls ein oder mehr „Toon-Welt“, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Toon-Lesezeichen“ pro Spielzug aktivieren.
Toon-Umblättern
Toon-Umblättern

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Zeige 3 Toon-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1, das du als Spezialbeschwörung beschwörst, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, zusätzlich mischst du die restlichen in dein Deck. Du kannst nur 1 „Toon-Umblättern“ pro Spielzug aktivieren.
Toon-Schrecken
Toon-Schrecken

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du sowohl „Toon-Welt“ als auch ein oder mehr Toon-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst nur 1 „Toon-Schrecken“ pro Spielzug aktivieren.
Der Chaosschöpfer
Der Chaosschöpfer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls du diese Karte kontrollierst, die als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wurde: Du kannst 3 verbannte Monster mit unterschiedlichen Namen wählen; beschwöre 1 von ihnen als Spezialbeschwörung, dann lege die restlichen in beliebiger Reihenfolge unters Deck. Du kannst diesen Effekt von „Der Chaosschöpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chaos-Daedalus
Chaos-Daedalus

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Solange ein Spielfeldzauber offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner LICHT und FINSTERNIS Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der offenen Spielfeldzauber auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie. Du kannst diesen Effekt von „Chaos-Daedalus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chaos-Valkyre
Chaos-Valkyre

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1050
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Namen wie jene Karte aktivieren. Du kannst jeden Effekt von „Chaos-Valkyre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chaos-Raum
Chaos-Raum

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster mit einer Stufe von 4 bis 8, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann und das eine unterschiedliche Eigenschaft als jenes Monster hat, von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten LICHT oder FINSTERNIS Monster wählen, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; lege jenes Monster unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Chaos-Raum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ewiges Chaos
Ewiges Chaos

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster, deren kombinierte ATK kleiner oder gleich denen des Monsters sind, von deinem Deck auf den Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur 1 Monstereffekt im Friedhof aktivieren. Du kannst nur 1 „Ewiges Chaos“ pro Spielzug aktivieren.
Flammedler Ritter - Renaud
Flammedler Ritter - Renaud

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Falls du ein FEUER Krieger-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, behandle sie als Empfänger. Du kannst „Flammedler Ritter - Renaud“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner FEUER Krieger-Monster, außer „Flammedler Ritter - Renaud“, oder 1 deiner Ausrüstungszauber, der verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, wählen; füge es oder ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Flammedler Ritter - Renaud“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unsterblicher Phönix-Gerfried
Unsterblicher Phönix-Gerfried

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2200
Du kannst 1 Ausrüstungszauber von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte angreift: Du kannst diese Karte mit 1 offenen Monster auf dem Spielfeld als Ausrüstungszauber ausrüsten (max. 1), der dieser Karte 500 ATK gibt. Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Unsterblicher Phönix-Gerfried“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Läuterungsritter
Läuterungsritter

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 FEUER Krieger-Monster oder 1 Zwillingsmonster von deiner Hand oder deinem Deck als Ausrüstungszauber ausrüsten, der dieser Karte 500 ATK gibt. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird, solange sie mit einem oder mehr Zwillingsmonstern ausgerüstet ist: Du kannst so viele der Zwillingsmonster wie möglich als Effektmonster, die ihre Effekte erhalten, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Läuterungsritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Flammedler Ritter - Roland
Flammedler Ritter - Roland

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand als Ausrüstungszauber aus, der jener Karte 500 ATK gibt. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Krieger-Monster, außer „Flammedler Ritter - Roland“, oder 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Flammedler Ritter - Roland“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Beschwörer-Bischof
Beschwörer-Bischof

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster oder 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen, außer „Beschwörer-Bischof“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Beschwörer-Bischof“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Waffenbaum
Waffenbaum

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls du einen Ausrüstungszauber kontrollierst: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster oder 1 Zwillingsmonster von deinem Friedhof unter dein Deck legen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Waffenbaum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Supermagisches Schwert von Raptinus
Supermagisches Schwert von Raptinus

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Am Beginn der Battle Phase: Du kannst die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters ändern und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster als Normalbeschwörung, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde. Du kannst diesen Effekt von „Supermagisches Schwert von Raptinus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wende diesen Effekt an, abhängig von der Kampfposition des ausgerüsteten Monsters.
●Angriffsposition: Dein Gegner kann das ausgerüstete Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
●Verteidigungsposition: Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Herüberwechseln
Herüberwechseln

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Krieger-Monster, das du kontrollierst; rüste dein Monster mit dem offenen Monster des Gegners als Ausrüstungszauber aus und falls du dies tust, erhält dein Gegner bis zum Ende dieses Spielzugs keinen Schaden aus Kämpfen, an denen das Monster, das du kontrollierst, beteiligt ist. Du kannst nur 1 „Herüberwechseln“ pro Spielzug aktivieren. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, solange es ausgerüstet ist, zerstöre stattdessen das Monster, mit dem es durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
Zwillingsabschmelzung
Zwillingsabschmelzung

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während der Main Phase: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 Zwillingsmonster als Effektmonster, das seine Effekte erhält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●Biete 1 Zwillingsmonster als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 FEUER Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Dann, falls du ein Zwillingsmonster, das als Effektmonster behandelt wurde und seine Effekte erhalten hatte, als Tribut angeboten hast, kannst du zusätzlich 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Du kannst diesen Effekt von „Zwillingsabschmelzung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kuscheltier Engel
Kuscheltier Engel

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 600 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 8 Du kannst 1 „Kuscheltier“- oder „enkobold“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Engel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Engel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckenspelz Meister
Schreckenspelz Meister

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 4 Du kannst 1 „Schreckenspelz“-, „Kuscheltier“- oder „enkobold“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre 1 Unterweltler-Monster mit derselben Stufe, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Meister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Schreckenspelz“-, „Kuscheltier“- oder „enkobold“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst 2 oder mehr Unterweltler-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster, dessen Stufe der kombinierten Grund-Stufe der Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Schreckenspelz Meister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Code-Generator
Code-Generator

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1300 DEF 500
Falls ein Cyberse-Monster, das du kontrollierst, als Linkmaterial für ein „Kodier-Sprecher“-Monster verwendet würde, kann auch diese Karte in deiner Hand als Material verwendet werden. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines „Kodier-Sprecher“-Monsters von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster mit 1200 oder weniger ATK von deinem Deck auf den Friedhof legen oder falls diese Karte auf dem Spielfeld als Material verwendet wurde, kannst du die Karte stattdessen deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Code-Generator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Walküre Sigrun
Walküre Sigrun

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Fee / Effekt ] ATK 2200 DEF 2400
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; lege ihn oder sie auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster der Stufe 8 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Walküre Sigrun“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magier der Hoffnung
Magier der Hoffnung

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst den Angriff annullieren, dann zerstöre diese Karte.
2 Monster der Stufe 4
Falls du Stufe 4 als Pendelbeschwörung beschwören kannst, kannst du diese offene Karte in deinem Extra Deck als Pendelbeschwörung beschwören. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Pendelmonster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, dann kannst du diese offene Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst diesen Effekt von „Magier der Hoffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Pendelmonster in deinem Friedhof wählen; hänge es als Material an diese Karte an.
PSI-Hüllentreiber
PSI-Hüllentreiber

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Ein Psi-Soldat, der auf Lichtblitzen in die Schlacht gegen die Sicherheitskräfte zieht. Er verwendet einen autonomen Verstärker, der „PSI-Hülle“ genannt wird.
Sangan
Sangan

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexe vom schwarzen Wald
Hexe vom schwarzen Wald

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom schwarzen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chaos Hexer
Chaos Hexer

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs
Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; verbanne es. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
●Falls diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes
Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen; lege so viele Karten in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld wie möglich auf den Friedhof, dann füge deinem Gegner für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof des Gegners gelegte Karte 300 Schaden zu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du den Effekt dieser Karte aktivierst, weder andere Karten noch Effekte aktivieren.
Lichtpulsar-Drache
Lichtpulsar-Drache

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Finstereruptions-Drache
Finstereruptions-Drache

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster von deiner Hand und 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 Karte im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; verbanne das gewählte Ziel.
Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter der Abenddämmerung
Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter der Abenddämmerung

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle LICHT Monster oder alle FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst, solange du die gleiche Anzahl von beiden in deinem Friedhof hast. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft LICHT. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst den entsprechenden Effekt aktivieren, basierend auf der Eigenschaft der für die Spezialbeschwörung verbannten Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
●LICHT: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; verbanne es.
●FINSTERNIS: Verbanne bis zur End Phase deines Gegners 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verdeckt.
Zwergstern-Drachenplaneter
Zwergstern-Drachenplaneter

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzufügen.
Schwarz Glänzender Soldat - Heiliger Soldat
Schwarz Glänzender Soldat - Heiliger Soldat

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten LICHT oder FINSTERNIS Monster und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; lege die verbannte Karte auf den Friedhof zurück und falls du dies tust, verbanne die Karte, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Schwarz Glänzender Soldat - Heiliger Soldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Krieger-Monster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
PSI-Hüllenpanzer Gamma
PSI-Hüllenpanzer Gamma

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du keine Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
Drachenfeuerfluch
Drachenfeuerfluch

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Spielfeldzauber auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, darunter diese Karte.
Wahrer König Lithosagym, das Desaster
Wahrer König Lithosagym, das Desaster

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2500 DEF 2300
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 andere Monster in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, darunter ein ERDE Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust und beide zerstörte Monster ERDE waren, kannst du dir zusätzlich das Extra Deck deines Gegners ansehen und bis zu 3 Monster mit unterschiedlichen Namen davon verbannen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Nicht-ERDE Wyrm-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wahrer König Lithosagym, das Desaster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gesandter des Chaos
Gesandter des Chaos

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster oder „Gaia, zorniger Ritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK und falls es dies tut, werden die ATK jedes Monsters des Gegners, gegen das es in diesem Spielzug kämpft, nur während der Schadensberechnung gleich den Grund-ATK des Monsters. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
Elementar-HELD Standhafter Soldat
Elementar-HELD Standhafter Soldat

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1100
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch einen Zaubereffekt von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Elementar-HELD Standhafter Soldat“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Elementar-HELD Standhafter Soldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hüter der Drachenmagie
Hüter der Drachenmagie

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Normalen „Polymerisation“-Zauber oder Normalen „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu. Du kannst 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vorzeigen; beschwöre 1 des Fusionsmaterials, das auf dem Monster erwähnt ist, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Hüter der Drachenmagie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen beliebigen Effekt dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern.
Mikrokoder
Mikrokoder

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 300 DEF 0
Falls ein Cyberse-Monster, das du kontrollierst, als Linkmaterial für ein „Kodier-Sprecher“-Monster verwendet würde, kann auch diese Karte in deiner Hand als Material verwendet werden. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines „Kodier-Sprecher“-Monsters von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand entweder 1 „Cynet“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen oder, falls diese Karte auf dem Spielfeld als Material verwendet wurde, stattdessen 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Mikrokoder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Maskierter HELD Goka
Maskierter HELD Goka

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erhält 100 ATK für jedes „HELD“-Monster in deinem Friedhof.
Maskierter HELD Vapor
Maskierter HELD Vapor

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Maskierter HELD Acid
Maskierter HELD Acid

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre so viele Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, verlieren alle Monster, die er kontrolliert, 300 ATK.
Maskierter HELD Dian
Maskierter HELD Dian

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 3000
Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Maskierter HELD Blast
Maskierter HELD Blast

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; gib ihn oder sie auf die Hand zurück.
Schreckenspelz Scharfzahn
Schreckenspelz Scharfzahn

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster + 1+ „Kuscheltier“- und/oder „enkobold“-Monster
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schreckenspelz“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Alle „Schreckenspelz“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde und dafür 3 oder mehr Fusionsmaterial verwendet wurden, kann sie weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Schlammdrache des Sumpfes
Schlammdrache des Sumpfes

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
2 Monster mit derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Typen
Dein Gegner kann weder diese Karte noch Monster auf dem Spielfeld mit derselben Eigenschaft wie diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Eigenschaft.
Sternenstaubdrache
Sternenstaubdrache

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Nummer 68: Sanaphond das Himmelsgefängnis
Nummer 68: Sanaphond das Himmelsgefängnis

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 2700
2 Monster der Stufe 8
Erhält für jedes Monster in den Friedhöfen 100 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann diese Karte nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann kein Spieler Monster als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen beschwören.
Nummer 75: Verblüffender Schwatzschatten
Nummer 75: Verblüffender Schwatzschatten

SR

Super Rare
X
WIND WIND Rang Rang 3 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2600
2+ Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; der aktivierte Effekt wird zu „Beide Spieler ziehen 1 Karte.“ Du kannst 1 anderes „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. (Transferiere ihr Material an jenes Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nummer 75: Verblüffender Schwatzschatten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Progleo
Progleo

R

Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Monster, außer Spielmarken
Während deiner Main Phase, falls du diese als Linkbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 deiner Monster, auf das diese Karte zeigt, verbannen und dann 1 Linkmonster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Progleo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Toon-Welt
Toon-Welt

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst.
Überwachen
Überwachen

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Zwillingsmonster mit dieser Karte aus. Es wird zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Chaoszone
Chaoszone

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster verbannt werden, lege für jedes der Monster 1 Chaos-Zählmarke auf diese Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 4 oder mehr Chaos-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 verbanntes Monster wählen, dessen Stufe der entfernten Anzahl entspricht; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deinem Deck hinzufügen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl Chaos-Zählmarken ist, die auf dieser Karte lagen.
Topf der Begierden
Topf der Begierden

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne die 10 obersten Karten von deinem Deck verdeckt; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Topf der Begierden“ pro Spielzug aktivieren.
Cynet-Codec
Cynet-Codec

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein oder mehr „Kodier-Sprecher“-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster wählen; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster mit derselben Eigenschaft von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst deiner Hand in diesem Spielzug durch den Effekt von „Cynet-Codec“ keine anderen Monster mit derselben Eigenschaft hinzufügen und du kannst den Effekt von „Cynet-Codec“ nur einmal pro Kette aktivieren.
Topf der Extravaganz
Topf der Extravaganz

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Am Beginn deiner Main Phase 1: Verbanne 3 oder 6 zufällige verdeckte Karten von deinem Extra Deck verdeckt; ziehe für je 3 verbannte Karten 1 Karte. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Karten durch Karteneffekte ziehen.
Straße zum Sternenlicht
Straße zum Sternenlicht

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten zerstören würde, die du kontrollierst: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.