Total de 60 Carte(s)
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- Sigma Mathmech
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sigma Mathmech" qu'une fois par tour. Si cette carte que vous contrôlez est utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre "Mathmech", vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur.
- Nabla Mathmech
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mathmech" depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse que vous contrôlez dans la Zone Monstre Extra ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nabla Mathmech" qu'une fois par tour.
- Addition Mathmech
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main (mais elle ne peut pas attaquer ce tour), et si vous le faites, le monstre ciblé gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Addition Mathmech" qu'une fois par tour.
- Soustraction Mathmech
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main (mais elle ne peut pas attaquer ce tour), et si vous le faites, le monstre ciblé perd 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soustraction Mathmech" qu'une fois par tour.
- Multiplication Mathmech
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 500 DEF 2000
- Vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de Niveau 4 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son Niveau devient 8. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse que vous contrôlez dans la Zone Monstre Extra ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK est doublée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Multiplication Mathmech" qu'une fois par tour.
- Division Mathmech
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse que vous contrôlez dans la Zone Monstre Extra ; Invoquez Spécialement max. 1 monstre Cyberse de Niveau 4 chacun depuis votre main et Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK est divisée par deux. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Division Mathmech" qu'une fois par tour.
- Magma Géomathmech
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Cyberse / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2500 DEF 0
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mathmech" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magma Géomathmech" qu'une fois par tour.
- Sigma Final Géomathmech
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 12 [ Cyberse / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 0
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non affectée par des effets de carte (cartes "Mathmech" exclues), tant qu'elle est dans la Zone Monstre Extra. Si cette carte dans la Zone Monstre Extra combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont doublés. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Mathmech" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sigma Final Géomathmech" qu'une fois par tour.
- Laplacien Primathmech
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
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3 monstres de Niveau 4
Si une ou plusieurs cartes "Mathmech" que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez lui détacher max. 3 Matériels, puis choisissez autant d'effets (vous ne pouvez pas choisir le même effet deux fois, et vous les résolvez dans l'ordre listé, en passant ceux qui n'ont pas été choisis ) ;
●Envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière.
●Envoyez 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
●Envoyez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Laplacien Primathmech" qu'une fois par tour.
- Équation Mathmech
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Mathmech" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Équation Mathmech" par tour.
- Nayuta Milliardlame Mathmech
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Cyberse. Si le monstre équipé combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Mathmech" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le monstre équipé gagne une ATK égale à l'ATK du monstre envoyé. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Mathmech" ("Nayuta Milliardlame Mathmech" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nayuta Milliardlame Mathmech" qu'une fois par tour.
- Superfactorielle Mathmech
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
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Ciblez max. 3 monstres "Mathmech" dans votre Cimetière de noms différents, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez-les Spécialement, mais leurs effets sont annulés, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro "Mathmech" en utilisant uniquement ces monstres, et mélangez les Matériels dans le Deck au lieu de les envoyer au Cimetière.
●Invoquez-les Spécialement, mais leurs effets sont annulés, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Mathmech" en utilisant uniquement ces monstres.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Superfactorielle Mathmech" par tour.
- Induction Mathmech
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SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Si vous contrôlez un monstre "Mathmech" : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Induction Mathmech" qu'une fois par tour.
- Infirmière Dragonirène
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragonirène" de max. Niveau 4 ("Infirmière Dragonirène" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Infirmière Dragonirène" qu'une fois par tour.
- Dragonirène Ernus
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2600 DEF 1600
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Non destructible par des effets de carte tant que vous contrôlez un Monstre Fusion. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragonirène Ernus" qu'une fois par tour.
●(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de max. Niveau 4 depuis votre main.
●À la fin de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 2 depuis votre main.
- Linge Dragonirène
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Linge Dragonirène" qu'une fois par tour.
- Dragonirène Nudyarl
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SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2600 DEF 1600
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Non destructible par des effets de carte tant que vous contrôlez un Monstre Fusion. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragonirène Nudyarl" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; mélangez-le dans le Deck.
●À la fin de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 2 depuis votre main.
- Cuisine Dragonirène
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1700
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dragonirène" ("Cuisine Dragonirène" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main au Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cuisine Dragonirène" qu'une fois par tour.
- Dragonirène Tinkhec
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
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Non destructible par des effets de carte tant que vous contrôlez un Monstre Fusion. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragonirène Tinkhec" qu'une fois par tour.
●(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Dragonirène" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2000 ATK.
●À la fin de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 3 depuis votre main.
- Petit Salon Dragonirène
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1700
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Dragonirène" ("Petit Salon Dragonirène" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Petit Salon Dragonirène" qu'une fois par tour.
- Dragonirène Lorpar
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
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Non destructible par des effets de carte tant que vous contrôlez un Monstre Fusion. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragonirène Lorpar" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; ce tour, les joueurs ne peuvent pas activer les effets de la cible sur le Terrain.
●À la fin de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 3 depuis votre main.
- Maison Dragonirène
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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1 monstre "Dragonirène" + 1 monstre Dragon
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Dragonirène" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, dont le Niveau lui est supérieur ou inférieur de 1. Lorsqu'un ou plusieurs autres monstres Dragon face recto que vous contrôlez sont renvoyés à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
- Dragonirène Hospitalité
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, puis, vous pouvez envoyer 1 monstre "Dragonirène" du même Attribut, mais de Niveau différent depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragonirène Hospitalité" par tour.
- Dragonirène Bienvenue
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK/DEF pour chaque monstre "Dragonirène" que vous contrôlez. Si vous contrôlez min. 2 monstres "Dragonirène" : vous pouvez cibler 1 carte "Dragonirène" ("Dragonirène Bienvenue" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragonirène Bienvenue" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Dragonirène" que vous contrôlez avec des effets de carte.
- Dragonirène Passage
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragonirène" que vous contrôlez ; ajoutez cette carte à votre main, et si vous le faites, renvoyez le monstre à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragonirène Passage" qu'une fois par tour.
- Dragonirène Pause
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
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Vous pouvez cibler 1 monstre "Dragonirène" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Renvoyez-le à la main, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Dragonirène" ("Dragonirène Pause" exclu) depuis votre Deck à votre main.
●Renvoyez-le à la main, et si vous le faites, renvoyez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire à la main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragonirène Pause" qu'une fois par tour.
- Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière". Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Genèraideur" ou 1 monstre Plante ("Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière" qu'une fois par tour.
- Frodi, Boss Genèraideur des Épées
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 9 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Frodi, Boss Genèraideur des Épées". (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres "Genèraideur" et/ou monstres Guerrier, puis ciblez autant de monstres sur le Terrain ; détruisez-les, puis votre adversaire peut piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres détruits sur son Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Frodi, Boss Genèraideur des Épées" qu'une fois par tour.
- Dovelgus, Boss Genèraideur du Fer
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 2500
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dovelgus, Boss Genèraideur du Fer". (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres "Genèraideur" et/ou monstres Machine ; Invoquez Spécialement depuis votre main en Position de Défense, exactement autant de monstres "Genèraideur" et/ou monstres Machine, tous de noms différents les uns des autres et des monstres Sacrifiés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dovelgus, Boss Genèraideur du Fer" qu'une fois par tour.
- Naglfar, Boss Genèraideur du Feu
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SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 9 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 3100 DEF 200
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Naglfar, Boss Genèraideur du Feu". Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 monstre "Genèraideur" ou 1 monstre Bête-Guerrier que vous contrôlez à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Naglfar, Boss Genèraideur du Feu" qu'une fois par tour.
- Nidhogg, Boss Genèraideur de la Glace
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SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 2100 DEF 2600
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Nidhogg, Boss Genèraideur de la Glace". Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Genèraideur" ou 1 monstre Wyrm ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nidhogg, Boss Genèraideur de la Glace" qu'une fois par tour.
- Hela, Boss Genèraideur de la Mort
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Zombie / Effet ] ATK 800 DEF 2800
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Hela, Boss Genèraideur de la Mort". (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Genèraideur" ou 1 monstre Zombie, puis ciblez 1 monstre "Genèraideur" ou 1 monstre Zombie dans votre Cimetière, de nom différent de celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hela, Boss Genèraideur de la Mort" qu'une fois par tour.
- Jormungandr, Boss Genèraideur de l'Éternité
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Rang 9 [ Reptile / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
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2+ monstres de Niveau 9
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Jormungandr, Boss Genèraideur de l'Éternité". L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent 1000 x son nombre de Matériels. (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur qui a pioché attache 1 carte depuis sa main ou Terrain à cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jormungandr, Boss Genèraideur de l'Éternité" qu'une fois par tour.
- Niveau Boss Genèraideur
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Genèraideur" depuis votre Deck en Position de Défense. Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "Genèraideur" durant le tour de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de "Jeton Genèraideur" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1500/DEF 1500) que possible en Position d'Attaque, mais détruisez-les durant la End Phase (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Niveau Boss Genèraideur" qu'une fois par tour.
- Quête Boss Genèraideur
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SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Révélez 1 monstre "Genèraideur" dans votre main, et si vous le faites, ajoutez max. 2 Magies/Pièges "Genèraideur" de noms différents les uns des autres ("Quête Boss Genèraideur" exclu) depuis votre Deck à votre main. Puis placez la carte révélée au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Quête Boss Genèraideur" par tour.
- Butin Boss Genèraideur
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Tant que vous contrôlez un Jeton, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler les Monstres à Effet "Genèraideur" avec une attaque. Si un Monstre à Effet "Genèraideur" est détruit au combat : votre adversaire pioche 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Butin Boss Genèraideur" qu'une fois par tour.
- Combat Boss Genèraideur
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Activez 1 Magie de Terrain "Genèraideur" directement depuis votre Deck ou Cimetière, puis votre adversaire pioche 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Combat Boss Genèraideur" par tour.
- Salle Boss Genèraideur
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en réponse à l'activation de votre carte ou effet "Genèraideur" : vous pouvez défausser 1 carte ; l'effet activé de votre adversaire devient "chaque joueur pioche 1 carte". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salle Boss Genèraideur" qu'une fois par tour.
- Morsure Boss Genèraideur
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres "Genèraideur", puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; attachez-lui exactement autant de monstres "Genèraideur" (monstres Sacrifiés pour activer cet effet exclus) depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Morsure Boss Genèraideur" par tour.
- Alembertien Primathmech
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
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2+ monstres de Niveau 4
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mathmech" de Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez détacher de 2 à 4 Matériels de cette carte, puis activez l'effet approprié ;
●2 : Ajoutez 1 carte "Mathmech" depuis votre Deck à votre main.
●3 : Ajoutez 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
●4 : Ajoutez 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Alembertien Primathmech" qu'une fois par tour.
- Jinzo
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
- Floraison de Feu
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 500 DEF 1400
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Plante face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre Deck.
- Dragon des Ruines
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec max. 500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais annulez ses effets. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Dragon. Les autres Matériels Synchro ne peuvent pas être de Niveau 4.
- Confrérie du Poing de Feu - Dragon
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400
- Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie/Piège "Formation Feu" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser 1 Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 2 Magies/Pièges "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Poing de Feu" ("Confrérie du Poing de Feu - Dragon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Tempest, Maître Dragon des Tempêtes
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
- Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre VENT au Cimetière ; ajoutez 1 monstre Dragon depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir un total de 2 monstres VENT et/ou Dragon depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Durant la End Phase de votre adversaire, si vous contrôlez cette carte Invoquée Spécialement : renvoyez-la à la main. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 monstre VENT Dragon depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Tempest, Maître Dragon des Tempêtes" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Lightning, Maître Dragon des Courants d'Air
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1800
- Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre Dragon ou VENT ; Invoquez Spécialement 1 "Tempest, Maître Dragon des Tempêtes" depuis votre Deck, mais il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lightning, Maître Dragon des Courants d'Air" qu'une fois par tour.
- Seigneur Répartiteur
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Cyberse en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seigneur Répartiteur" qu'une fois par tour.
- Mardark de la Dragarde de l'Héritage du Monde
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 9 [ Dragon / Effet ] ATK 2600 DEF 3000
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Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF pour chaque monstre Dragon que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mardark de la Dragarde de l'Héritage du Monde" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez bannir 2 Monstres Normaux depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre de Niveau 9 de Type et Attribut d'origine différents de cette carte depuis votre Cimetière à votre main.
- Roi Véritable de Toutes les Calamités
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Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 9 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
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2+ monstres de Niveau 9
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte et déclarer 1 Attribut ; ce tour, tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent de cet Attribut, et aussi, tous les monstres possédés par votre adversaire avec cet Attribut ne peuvent ni activer leurs effets ni attaquer. Les monstres que des monstres "Véritable Draco" et "Roi Véritable" dans votre main vont détruire avec leurs effets peuvent être choisis depuis le Terrain de votre adversaire.
- Le Souffle du Dragon
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
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Si vous contrôlez un monstre Dragon : activez 1 de ces effets ;
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Ciblez 1 monstre avec max. 800 DEF ; détruisez la cible.
- Écrasement Destructeur
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
- Super Rajeunissement
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée, piochez un nombre de cartes égal à la somme des monstres Dragon que vous avez défaussés ou Sacrifiés depuis votre main ou Terrain ce tour.
- Portail de Monstre
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Limitées
LimitéesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement. Invoquez-le Spécialement, et aussi, envoyez les autres cartes dévoilées au Cimetière.
- Transactions du Monde Ténébreux
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur défausse 1 carte.
- Explosion Infernale
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement autant de monstres FEU que possible avec 200 DEF depuis votre Cimetière, mais bannissez-les durant la End Phase de ce tour.
- Ravin des Dragons
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
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Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Dragunité" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
●Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière.
- Cynet Porte Dérobée
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre Cyberse que vous contrôlez ; bannissez-le, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Cyberse depuis votre Deck à votre main, dont l'ATK est inférieure à l'ATK d'origine du monstre. Durant votre prochaine Standby Phase, renvoyez le monstre banni par cet effet sur le Terrain, et il peut attaquer directement ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cynet Porte Dérobée" par tour.
- S'approprier
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez uniquement lorsque votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase. Après ça, chaque fois que votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase, piochez immédiatement 2 cartes.
- Crac Boursier
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Si votre adversaire a min. 8 cartes dans sa main : il mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche 2 cartes.
- Réveil du Dragon
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck ou Extra Deck.