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LES COMBATTANTS MYSTIQUES

( Date de Lancement : 21/11/2019 )

Total de 60 Carte(s)
Sigma Mathmech
Sigma Mathmech

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sigma Mathmech" qu'une fois par tour. Si cette carte que vous contrôlez est utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre "Mathmech", vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur.
Nabla Mathmech
Nabla Mathmech

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mathmech" depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse que vous contrôlez dans la Zone Monstre Extra ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nabla Mathmech" qu'une fois par tour.
Addition Mathmech
Addition Mathmech

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main (mais elle ne peut pas attaquer ce tour), et si vous le faites, le monstre ciblé gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Addition Mathmech" qu'une fois par tour.
Soustraction Mathmech
Soustraction Mathmech

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main (mais elle ne peut pas attaquer ce tour), et si vous le faites, le monstre ciblé perd 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soustraction Mathmech" qu'une fois par tour.
Multiplication Mathmech
Multiplication Mathmech

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de Niveau 4 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son Niveau devient 8. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse que vous contrôlez dans la Zone Monstre Extra ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK est doublée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Multiplication Mathmech" qu'une fois par tour.
Division Mathmech
Division Mathmech

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse que vous contrôlez dans la Zone Monstre Extra ; Invoquez Spécialement max. 1 monstre Cyberse de Niveau 4 chacun depuis votre main et Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK est divisée par deux. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Division Mathmech" qu'une fois par tour.
Magma Géomathmech
Magma Géomathmech

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2500 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mathmech" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magma Géomathmech" qu'une fois par tour.
Sigma Final Géomathmech
Sigma Final Géomathmech

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 12 [ Cyberse / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non affectée par des effets de carte (cartes "Mathmech" exclues), tant qu'elle est dans la Zone Monstre Extra. Si cette carte dans la Zone Monstre Extra combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont doublés. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Mathmech" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sigma Final Géomathmech" qu'une fois par tour.
Laplacien Primathmech
Laplacien Primathmech

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
3 monstres de Niveau 4
Si une ou plusieurs cartes "Mathmech" que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez lui détacher max. 3 Matériels, puis choisissez autant d'effets (vous ne pouvez pas choisir le même effet deux fois, et vous les résolvez dans l'ordre listé, en passant ceux qui n'ont pas été choisis ) ;
●Envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière.
●Envoyez 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
●Envoyez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Laplacien Primathmech" qu'une fois par tour.
Équation Mathmech
Équation Mathmech

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Mathmech" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Équation Mathmech" par tour.
Nayuta Milliardlame Mathmech
Nayuta Milliardlame Mathmech

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Cyberse. Si le monstre équipé combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Mathmech" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le monstre équipé gagne une ATK égale à l'ATK du monstre envoyé. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Mathmech" ("Nayuta Milliardlame Mathmech" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nayuta Milliardlame Mathmech" qu'une fois par tour.
Superfactorielle Mathmech
Superfactorielle Mathmech

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez max. 3 monstres "Mathmech" dans votre Cimetière de noms différents, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez-les Spécialement, mais leurs effets sont annulés, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro "Mathmech" en utilisant uniquement ces monstres, et mélangez les Matériels dans le Deck au lieu de les envoyer au Cimetière.
●Invoquez-les Spécialement, mais leurs effets sont annulés, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Mathmech" en utilisant uniquement ces monstres.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Superfactorielle Mathmech" par tour.
Induction Mathmech
Induction Mathmech

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tous les monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Si vous contrôlez un monstre "Mathmech" : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Induction Mathmech" qu'une fois par tour.
Infirmière Dragonirène
Infirmière Dragonirène

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1600
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragonirène" de max. Niveau 4 ("Infirmière Dragonirène" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Infirmière Dragonirène" qu'une fois par tour.
Dragonirène Ernus
Dragonirène Ernus

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2600 DEF 1600
Non destructible par des effets de carte tant que vous contrôlez un Monstre Fusion. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragonirène Ernus" qu'une fois par tour.
●(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de max. Niveau 4 depuis votre main.
●À la fin de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 2 depuis votre main.
Linge Dragonirène
Linge Dragonirène

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1600
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Linge Dragonirène" qu'une fois par tour.
Dragonirène Nudyarl
Dragonirène Nudyarl

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2600 DEF 1600
Non destructible par des effets de carte tant que vous contrôlez un Monstre Fusion. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragonirène Nudyarl" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; mélangez-le dans le Deck.
●À la fin de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 2 depuis votre main.
Cuisine Dragonirène
Cuisine Dragonirène

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1700
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dragonirène" ("Cuisine Dragonirène" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main au Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cuisine Dragonirène" qu'une fois par tour.
Dragonirène Tinkhec
Dragonirène Tinkhec

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
Non destructible par des effets de carte tant que vous contrôlez un Monstre Fusion. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragonirène Tinkhec" qu'une fois par tour.
●(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Dragonirène" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2000 ATK.
●À la fin de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 3 depuis votre main.
Petit Salon Dragonirène
Petit Salon Dragonirène

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1700
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Dragonirène" ("Petit Salon Dragonirène" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Petit Salon Dragonirène" qu'une fois par tour.
Dragonirène Lorpar
Dragonirène Lorpar

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
Non destructible par des effets de carte tant que vous contrôlez un Monstre Fusion. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragonirène Lorpar" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; ce tour, les joueurs ne peuvent pas activer les effets de la cible sur le Terrain.
●À la fin de la Battle Phase : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de Niveau 3 depuis votre main.
Maison Dragonirène
Maison Dragonirène

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 monstre "Dragonirène" + 1 monstre Dragon
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Dragonirène" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, dont le Niveau lui est supérieur ou inférieur de 1. Lorsqu'un ou plusieurs autres monstres Dragon face recto que vous contrôlez sont renvoyés à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Dragonirène Hospitalité
Dragonirène Hospitalité

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, puis, vous pouvez envoyer 1 monstre "Dragonirène" du même Attribut, mais de Niveau différent depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragonirène Hospitalité" par tour.
Dragonirène Bienvenue
Dragonirène Bienvenue

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK/DEF pour chaque monstre "Dragonirène" que vous contrôlez. Si vous contrôlez min. 2 monstres "Dragonirène" : vous pouvez cibler 1 carte "Dragonirène" ("Dragonirène Bienvenue" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragonirène Bienvenue" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Dragonirène" que vous contrôlez avec des effets de carte.
Dragonirène Passage
Dragonirène Passage

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragonirène" que vous contrôlez ; ajoutez cette carte à votre main, et si vous le faites, renvoyez le monstre à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragonirène Passage" qu'une fois par tour.
Dragonirène Pause
Dragonirène Pause

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 monstre "Dragonirène" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Renvoyez-le à la main, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Dragonirène" ("Dragonirène Pause" exclu) depuis votre Deck à votre main.
●Renvoyez-le à la main, et si vous le faites, renvoyez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire à la main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragonirène Pause" qu'une fois par tour.
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière". Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Genèraideur" ou 1 monstre Plante ("Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière" qu'une fois par tour.
Frodi, Boss Genèraideur des Épées
Frodi, Boss Genèraideur des Épées

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Frodi, Boss Genèraideur des Épées". (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres "Genèraideur" et/ou monstres Guerrier, puis ciblez autant de monstres sur le Terrain ; détruisez-les, puis votre adversaire peut piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres détruits sur son Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Frodi, Boss Genèraideur des Épées" qu'une fois par tour.
Dovelgus, Boss Genèraideur du Fer
Dovelgus, Boss Genèraideur du Fer

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 2500
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Dovelgus, Boss Genèraideur du Fer". (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres "Genèraideur" et/ou monstres Machine ; Invoquez Spécialement depuis votre main en Position de Défense, exactement autant de monstres "Genèraideur" et/ou monstres Machine, tous de noms différents les uns des autres et des monstres Sacrifiés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dovelgus, Boss Genèraideur du Fer" qu'une fois par tour.
Naglfar, Boss Genèraideur du Feu
Naglfar, Boss Genèraideur du Feu

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 3100 DEF 200
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Naglfar, Boss Genèraideur du Feu". Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 monstre "Genèraideur" ou 1 monstre Bête-Guerrier que vous contrôlez à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Naglfar, Boss Genèraideur du Feu" qu'une fois par tour.
Nidhogg, Boss Genèraideur de la Glace
Nidhogg, Boss Genèraideur de la Glace

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 2100 DEF 2600
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Nidhogg, Boss Genèraideur de la Glace". Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Genèraideur" ou 1 monstre Wyrm ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nidhogg, Boss Genèraideur de la Glace" qu'une fois par tour.
Hela, Boss Genèraideur de la Mort
Hela, Boss Genèraideur de la Mort

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Zombie / Effet ] ATK 800 DEF 2800
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Hela, Boss Genèraideur de la Mort". (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Genèraideur" ou 1 monstre Zombie, puis ciblez 1 monstre "Genèraideur" ou 1 monstre Zombie dans votre Cimetière, de nom différent de celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hela, Boss Genèraideur de la Mort" qu'une fois par tour.
Jormungandr, Boss Genèraideur de l'Éternité
Jormungandr, Boss Genèraideur de l'Éternité

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 9 [ Reptile / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
2+ monstres de Niveau 9
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Jormungandr, Boss Genèraideur de l'Éternité". L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent 1000 x son nombre de Matériels. (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur qui a pioché attache 1 carte depuis sa main ou Terrain à cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jormungandr, Boss Genèraideur de l'Éternité" qu'une fois par tour.
Niveau Boss Genèraideur
Niveau Boss Genèraideur

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Genèraideur" depuis votre Deck en Position de Défense. Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "Genèraideur" durant le tour de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de "Jeton Genèraideur" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1500/DEF 1500) que possible en Position d'Attaque, mais détruisez-les durant la End Phase (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Niveau Boss Genèraideur" qu'une fois par tour.
Quête Boss Genèraideur
Quête Boss Genèraideur

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 monstre "Genèraideur" dans votre main, et si vous le faites, ajoutez max. 2 Magies/Pièges "Genèraideur" de noms différents les uns des autres ("Quête Boss Genèraideur" exclu) depuis votre Deck à votre main. Puis placez la carte révélée au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Quête Boss Genèraideur" par tour.
Butin Boss Genèraideur
Butin Boss Genèraideur

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que vous contrôlez un Jeton, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler les Monstres à Effet "Genèraideur" avec une attaque. Si un Monstre à Effet "Genèraideur" est détruit au combat : votre adversaire pioche 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Butin Boss Genèraideur" qu'une fois par tour.
Combat Boss Genèraideur
Combat Boss Genèraideur

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 Magie de Terrain "Genèraideur" directement depuis votre Deck ou Cimetière, puis votre adversaire pioche 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Combat Boss Genèraideur" par tour.
Salle Boss Genèraideur
Salle Boss Genèraideur

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en réponse à l'activation de votre carte ou effet "Genèraideur" : vous pouvez défausser 1 carte ; l'effet activé de votre adversaire devient "chaque joueur pioche 1 carte". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salle Boss Genèraideur" qu'une fois par tour.
Morsure Boss Genèraideur
Morsure Boss Genèraideur

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres "Genèraideur", puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; attachez-lui exactement autant de monstres "Genèraideur" (monstres Sacrifiés pour activer cet effet exclus) depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Morsure Boss Genèraideur" par tour.
Alembertien Primathmech
Alembertien Primathmech

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2+ monstres de Niveau 4
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mathmech" de Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez détacher de 2 à 4 Matériels de cette carte, puis activez l'effet approprié ;
●2 : Ajoutez 1 carte "Mathmech" depuis votre Deck à votre main.
●3 : Ajoutez 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
●4 : Ajoutez 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Alembertien Primathmech" qu'une fois par tour.
Jinzo
Jinzo

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
Floraison de Feu
Floraison de Feu

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 500 DEF 1400
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Plante face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre Deck.
Dragon des Ruines
Dragon des Ruines

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec max. 500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais annulez ses effets. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Dragon. Les autres Matériels Synchro ne peuvent pas être de Niveau 4.
Confrérie du Poing de Feu - Dragon
Confrérie du Poing de Feu - Dragon

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie/Piège "Formation Feu" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser 1 Piège "Formation Feu" directement depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 2 Magies/Pièges "Formation Feu" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Poing de Feu" ("Confrérie du Poing de Feu - Dragon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Tempest, Maître Dragon des Tempêtes
Tempest, Maître Dragon des Tempêtes

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre VENT au Cimetière ; ajoutez 1 monstre Dragon depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir un total de 2 monstres VENT et/ou Dragon depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Durant la End Phase de votre adversaire, si vous contrôlez cette carte Invoquée Spécialement : renvoyez-la à la main. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 monstre VENT Dragon depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Tempest, Maître Dragon des Tempêtes" par tour, et uniquement une fois le tour.
Lightning, Maître Dragon des Courants d'Air
Lightning, Maître Dragon des Courants d'Air

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 1800
Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre Dragon ou VENT ; Invoquez Spécialement 1 "Tempest, Maître Dragon des Tempêtes" depuis votre Deck, mais il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lightning, Maître Dragon des Courants d'Air" qu'une fois par tour.
Seigneur Répartiteur
Seigneur Répartiteur

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Cyberse en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seigneur Répartiteur" qu'une fois par tour.
Mardark de la Dragarde de l'Héritage du Monde
Mardark de la Dragarde de l'Héritage du Monde

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Dragon / Effet ] ATK 2600 DEF 3000
Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF pour chaque monstre Dragon que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mardark de la Dragarde de l'Héritage du Monde" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez bannir 2 Monstres Normaux depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre de Niveau 9 de Type et Attribut d'origine différents de cette carte depuis votre Cimetière à votre main.
Roi Véritable de Toutes les Calamités
Roi Véritable de Toutes les Calamités

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 9 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
2+ monstres de Niveau 9
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte et déclarer 1 Attribut ; ce tour, tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent de cet Attribut, et aussi, tous les monstres possédés par votre adversaire avec cet Attribut ne peuvent ni activer leurs effets ni attaquer. Les monstres que des monstres "Véritable Draco" et "Roi Véritable" dans votre main vont détruire avec leurs effets peuvent être choisis depuis le Terrain de votre adversaire.
Le Souffle du Dragon
Le Souffle du Dragon

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre Dragon : activez 1 de ces effets ;
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Ciblez 1 monstre avec max. 800 DEF ; détruisez la cible.
Écrasement Destructeur
Écrasement Destructeur

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
Super Rajeunissement
Super Rajeunissement

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée, piochez un nombre de cartes égal à la somme des monstres Dragon que vous avez défaussés ou Sacrifiés depuis votre main ou Terrain ce tour.
Portail de Monstre
Portail de Monstre

Limitées

Limitées

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre ; dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement. Invoquez-le Spécialement, et aussi, envoyez les autres cartes dévoilées au Cimetière.
Transactions du Monde Ténébreux
Transactions du Monde Ténébreux

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur défausse 1 carte.
Explosion Infernale
Explosion Infernale

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement autant de monstres FEU que possible avec 200 DEF depuis votre Cimetière, mais bannissez-les durant la End Phase de ce tour.
Ravin des Dragons
Ravin des Dragons

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Dragunité" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
●Envoyez 1 monstre Dragon depuis votre Deck au Cimetière.
Cynet Porte Dérobée
Cynet Porte Dérobée

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre Cyberse que vous contrôlez ; bannissez-le, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Cyberse depuis votre Deck à votre main, dont l'ATK est inférieure à l'ATK d'origine du monstre. Durant votre prochaine Standby Phase, renvoyez le monstre banni par cet effet sur le Terrain, et il peut attaquer directement ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cynet Porte Dérobée" par tour.
S'approprier
S'approprier

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez uniquement lorsque votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase. Après ça, chaque fois que votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes en dehors de n'importe quelle Draw Phase, piochez immédiatement 2 cartes.
Crac Boursier
Crac Boursier

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire a min. 8 cartes dans sa main : il mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche 2 cartes.
Réveil du Dragon
Réveil du Dragon

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck ou Extra Deck.