Fermer

SPEED DUEL: L'ARÈNE DES ÂMES PERDUES

( Date de Lancement : 29/03/2019 )

Total de 45 Carte(s)
Buster Blader
Buster Blader
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
Corbeau à Fouet
Corbeau à Fouet
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
Attaque du ciel avec une queue en forme de fouet.
Âme Possédée
Âme Possédée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Vous pouvez Sacrifier cette carte face recto ; prenez le contrôle de tous les monstres face recto de max. Niveau 3 actuellement contrôlés par votre adversaire.
Chevalier de la Reine
Chevalier de la Reine
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
Chevalier du Roi
Chevalier du Roi

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez "Chevalier de la Reine" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
Chevalier du Valet
Chevalier du Valet
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Un maître épéiste doué. Sa loyauté va à la justice, son devoir va à la protection des faibles.
Alakan le Chevalier Harlequin
Alakan le Chevalier Harlequin

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3800 DEF 2500
"Chevalier de la Reine" + "Chevalier du Valet" + "Chevalier du Roi"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels ci-dessus. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'effet.
Diffusion Ondulatoire
Diffusion Ondulatoire
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Fusion".)
Si votre adversaire contrôle un monstre : payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 que vous contrôlez ; ce tour, il doit attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Les effets des monstres détruits par ces attaques ne peuvent pas être activés et sont annulés.
Unité des Magiciens
Unité des Magiciens
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez min. 2 monstres Magicien en Position d'Attaque : ciblez-en 1 ; son ATK devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les autres monstres Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
Cavalier Mystique
Cavalier Mystique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
Mi-homme mi-cheval, ce monstre est réputé pour son extrême rapidité.
Cavalier Enragé
Cavalier Enragé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Fusion ] ATK 2000 DEF 1700
"Bœuf de Combat" + "Cavalier Mystique"
Dragon Ultime aux Yeux Bleus
Dragon Ultime aux Yeux Bleus

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
Dragon Noir Météore
Dragon Noir Météore

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion ] ATK 3500 DEF 2000
"Dragon Noir aux Yeux Rouges" + "Dragon Météore"
Bouclier et Épée
Bouclier et Épée
X
MAGIE MAGIE
Jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres face recto actuellement sur le Terrain.
Épée de l'Âme du Dragon
Épée de l'Âme du Dragon

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 700 ATK. Après le calcul des dommages, si le monstre équipé a combattu un monstre Dragon : détruisez le monstre à la fin de la Battle Phase.
Charité de l'Homme Ordinaire
Charité de l'Homme Ordinaire
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 Monstre Normal depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
Senju aux Mille Mains
Senju aux Mille Mains

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.
Sphère Kuriboh
Sphère Kuriboh

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
Tornade du Désert
Tornade du Désert

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres VENT et 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
Dragon de harpie
Dragon de harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Gagne 300 ATK/DEF pour chaque "Dame Harpie" sur le Terrain.
Espionne Amazonesse
Espionne Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Vous pouvez révéler 1 autre monstre "Amazonesse" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espionne Amazonesse" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Amazonesse" ("Espionne Amazonesse" exclu) dans votre Cimetière ; renvoyez-le à la main, ou mélangez-le dans le Deck.
Attaquant en Embuscade des Protecteurs du Tombeau
Attaquant en Embuscade des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; placez la cible au-dessous de son Deck. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière après avoir été retournée face recto : vous pouvez cibler 1 carte "Vallée Mortuaire" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Ces effets ne sont pas affectés par "Vallée Mortuaire".
Voile des Ténèbres
Voile des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Draw Phase, si vous piochez un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES : vous pouvez en révéler un nombre de votre choix ; envoyez-les au Cimetière, puis vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire.
Conscription
Conscription
X
PIÈGE PIÈGE
Dévoilez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si c'est un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Sinon, ajoutez la carte à la main de votre adversaire.
Crâne Serviteur
Crâne Serviteur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Normal ] ATK 300 DEF 200
Fantôme squelette qui n'est pas très fort, mais qui, en nombre, peut devenir embarrassant.
Tête Cheveux Serpent
Tête Cheveux Serpent
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Monstre à tête de serpents venimeux. Un seul regard de ce monstre peut transformer son adversaire en pierre.
Zombie Cuirassé
Zombie Cuirassé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 0
Ce guerrier aveugle fait tournoyer une lame mortelle avec une force dévastatrice.
Dragon Zombie
Dragon Zombie
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1600 DEF 0
Dragon ranimé par sorcellerie. Son souffle est extrêmement corrosif.
Zombie Clown
Zombie Clown
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 1350 DEF 0
Un clown ressuscité par les pouvoirs des ténèbres. Sa danse mortelle a envoyé de nombreux monstres dans leur tombe.
Fantôme Magique
Fantôme Magique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Cette créature lance un sort de terreur et de confusion juste avant d'attaquer ses ennemis.
Roi des Crânes Serviteurs
Roi des Crânes Serviteurs

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 0
L'ATK d'origine de cette carte est la somme du nombre de "Roi des Crânes Serviteurs" et "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Commandant Décomposé
Commandant Décomposé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Tigre Zombie" depuis votre main. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez-lui 1 carte au hasard.
Tigre Zombie
Tigre Zombie
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Union / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Commandant Décomposé" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque. Tant qu'il est équipé par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat : défaussez-lui 1 carte au hasard. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit au combat, détruisez cette carte à la place.)
Grand Mammouth de Goldfine
Grand Mammouth de Goldfine
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Fusion ] ATK 2200 DEF 1800
"Tête Cheveux Serpent" + "Dragon Zombie"
Cristal Violet
Cristal Violet
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cristal".)
Équipable uniquement à un monstre Zombie. Il gagne 300 ATK/DEF.
Terre Dévastée
Terre Dévastée
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Dinosaure, Zombie et Rocher sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
Exorcisme
Exorcisme
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Magie face recto ou 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez la cible si c'est une Magie. (Si la cible est Posée, révélez-la.)
Blocage d'Attaque
Blocage d'Attaque
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face recto.
Le Tombeau Vide
Le Tombeau Vide
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur cible 1 monstre dans son Cimetière ; chaque joueur Invoque Spécialement la cible depuis son Cimetière en Position de Défense face verso.
Cadeau de l'Éléphant Blanc
Cadeau de l'Éléphant Blanc
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Baou - Flamberge Destructrice des Nuisibles
Baou - Flamberge Destructrice des Nuisibles
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. Annulez les effets des monstres de l'adversaire détruits au combat avec le monstre équipé.
Tourbillon
Tourbillon

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
À Moitié Fermé
À Moitié Fermé
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il ne peut pas être détruit au combat ce tour, et aussi, son ATK est divisée par deux jusqu'à la fin de ce tour.
Michizure
Michizure

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre est envoyé depuis le Terrain à votre Cimetière, même durant la Damage Step : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
Impulsion Extrême
Impulsion Extrême
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 2 cartes depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Âme" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Ils ne peuvent pas être Sacrifiés, sauf pour une Invocation Sacrifice.