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L'ATTAQUE SAUVAGE

( Date de Lancement : 31/01/2019 )

Total de 100 Carte(s)
Danger ! Ogopogo !
Danger ! Ogopogo !

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1200 DEF 3000
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Ogopogo !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Ogopogo !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez envoyer 1 carte "Danger !" ("Danger ! Ogopogo !" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Ogopogo !" qu'une fois par tour.
Chatche Eve N2
Chatche Eve N2
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 800 DEF 600
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 3 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau d'exactement 2, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chatche Eve N2" qu'une fois par tour.
Cyberse Synchronique
Cyberse Synchronique

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau de son Niveau d'origine. Si un ou plusieurs de vos monstres dans la Zone Monstre Extra vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyberse Synchronique" qu'une fois par tour.
Salamangrande Loupie
Salamangrande Loupie
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Le reste de ce tour, un monstre qui a été Invoqué par Lien en utilisant cette carte comme Matériel ne peut être détruit ni au combat ni par un effet de carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Salamangrande Loupie" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
●Si cette carte est ajoutée depuis votre Cimetière à votre main par un effet : vous pouvez révéler cette carte, puis ciblez 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Salamangrande Perro
Salamangrande Perro
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position d'Attaque. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Salamangrande" dans votre Cimetière ; l'ATK de cette carte devient celle de la cible. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; gagnez 2000 LP. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Perro" qu'une fois par tour.
Salamangrande Renardo
Salamangrande Renardo
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Si vous avez min. 3 monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" dans votre Cimetière et 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; renvoyez le monstre ciblé depuis votre Cimetière à l'Extra Deck, et si vous le faites, détruisez la carte ciblée sur le Terrain. Si une ou plusieurs cartes dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire sont détruites et envoyées au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Salamangrande Renardo" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dragon Explorapide
Dragon Explorapide

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 600
Lorsque vous recevez des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus, et si vous le faites, vous gagnez des LP égaux à la moitié des dommages que vous avez infligés. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez ajouter 2 monstres "Rokkette" de noms différents depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Explorapide" qu'une fois par tour.
Rokkette Synchronique
Rokkette Synchronique

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, annulez ses effets, détruisez-le durant la End Phase, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
Connecteur Néo-Space
Connecteur Néo-Space
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Néo-Spacien" ou 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Néo-Spacien" ou 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Connecteur Néo-Space" qu'une fois par tour.
Serpent à Vis T.G.
Serpent à Vis T.G.

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "T.G." de max. Niveau 4 ("Serpent à Vis T.G." exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre, mais ses effets sont annulés. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "T.G." que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Serpent à Vis T.G." qu'une fois par tour.
Raptor Boost T.G.
Raptor Boost T.G.
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Dinosaure / Effet ] ATK 400 DEF 300
Si vous contrôlez un monstre "T.G.", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Raptor Boost T.G." qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Raptor Boost T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
Larve Tank T.G.
Larve Tank T.G.
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte que vous contrôlez est utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre "T.G.", vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro pour un monstre "T.G." : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton T.G." (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Larve Tank T.G." qu'une fois par tour.
Justicia Dragarde
Justicia Dragarde
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Normal ] ATK 0 DEF 2100
L'avenir du Monde dépend des Dragardes nés de l'Héritage du Monde.
Garmides Dragarde
Garmides Dragarde
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si un ou plusieurs Monstres Normaux sont envoyés à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garmides Dragarde" qu'une fois par tour.
Prominèses Dragarde
Prominèses Dragarde
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 500 DEF 200
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 500 ATK/DEF. Si un ou plusieurs Monstres Normaux sont envoyés à votre Cimetière, tant que cette carte est dans le Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prominèses Dragarde" qu'une fois par tour.
Andrake Dragarde
Andrake Dragarde

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main ou Deck : jusqu'à la fin du prochain tour, vous pouvez doubler l'ATK/DEF d'origine de cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, ou si cette carte bannie est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Andrake Dragarde" qu'une fois par tour.
Héritage du Monde - "Arche du Monde"
Héritage du Monde - "Arche du Monde"

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 500
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Héritage du Monde - "Arche du Monde"" qu'une fois par tour.
●Si un ou plusieurs Monstres Lien que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte de l'adversaire, et envoyés à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 de ces Monstres Lien ; Invoquez-le Spécialement.
●Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck, tant que cette carte Invoquée/Posée Normalement est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
Ombre Épée-Spectre Shiranui
Ombre Épée-Spectre Shiranui

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 de vos monstres Zombie bannis ("Ombre Épée-Spectre Shiranui" exclu, un monstre "Shiranui" inclus) ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense, mais annulez leurs effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ombre Épée-Spectre Shiranui" qu'une fois par tour.
Maître de l'Épée Shiranui
Maître de l'Épée Shiranui
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 600 DEF 0
Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez min. 2 monstres "Shiranui" de noms différents : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 600 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maître de l'Épée Shiranui" qu'une fois par tour.
Écuyère Shiranui
Écuyère Shiranui

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez : Invoquez Spécialement 1 monstre "Épée-Spectre Shiranui" depuis votre main ou Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Écuyère Shiranui" qu'une fois par tour.
Phantazmay Dragon Fantastique
Phantazmay Dragon Fantastique

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres Lien (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, piochez un nombre de cartes égal au nombre de Monstres Lien contrôlés par votre adversaire +1, puis mélangez un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck, égal au nombre de Monstres Lien qu'il contrôle. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Phantazmay Dragon Fantastique" qu'une fois par tour.
Orcust Chevalier du Cauchemar
Orcust Chevalier du Cauchemar
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Non destructible au combat avec un Monstre Lien. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre TÉNÈBRES Machine ("Orcust Chevalier du Cauchemar" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 100 jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orcust Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour.
Rocherigolo Farce-Gamins
Rocherigolo Farce-Gamins
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour une Invocation Fusion ou Lien d'un monstre "Farce-Gamins" : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Farce-Gamins" ("Rocherigolo Farce-Gamins" exclu) depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rocherigolo Farce-Gamins" qu'une fois par tour.
Petingcessœur Magidolce
Petingcessœur Magidolce

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Petingcessœur Magidolce" qu'une fois par tour.
●Si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Magidolce" ("Petingcessœur Magidolce" exclu) depuis votre main ou Deck, et si vous le faites, réduisez son Niveau de 1, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Magidolce" exclus) le reste de ce tour.
Maniroue Psychique
Maniroue Psychique

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 0
Si vous contrôlez un monstre de Niveau 3 ("Maniroue Psychique" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Maniroue Psychique" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain avec une ATK inférieure à celle du Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maniroue Psychique" qu'une fois par tour.
Traqueur Psychique
Traqueur Psychique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1600 DEF 600
Si vous contrôlez un monstre de Niveau 3 ("Traqueur Psychique" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Traqueur Psychique" qu'une fois par tour de cette façon. Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel gagne 600 ATK.
Moine Coup de Tonnerre
Moine Coup de Tonnerre

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1900 DEF 200
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre tant que vous contrôlez ce monstre Invoqué Spécialement (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Tonnerre depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Moine Coup de Tonnerre" qu'une fois par tour.
Dragon Lappis
Dragon Lappis

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2600
Si cette carte est ajoutée depuis le Deck à votre main : vous pouvez révéler cette carte ; Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est ajoutée depuis votre Cimetière à votre main par un effet de carte : vous pouvez révéler cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragon Lappis" par tour, et uniquement une fois le tour.
Brûlesoleil Ardent Cataclysmique
Brûlesoleil Ardent Cataclysmique
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 200
Si un ou plusieurs monstres FEU face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'1 de ces monstres FEU détruits dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brûlesoleil Ardent Cataclysmique" qu'une fois par tour.
Calamar Aspergé
Calamar Aspergé
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque d'un monstre de l'adversaire : vous pouvez déplacer cette carte que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main, puis Invoquez Spécialement 1 "Jeton Encre de Calamar" (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK ?/DEF 0). L'ATK de ce Jeton devient l'ATK du monstre de l'adversaire. Tant que cette carte est dans votre Zone Monstre Main la plus à gauche ou la plus à droite, les monstres de votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à la DEF de cette carte ne peuvent pas la cibler avec une attaque.
Louve Distante
Louve Distante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre main ; bannissez 1 monstre du même Type que le monstre depuis votre Deck. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Louve Distante" qu'une fois par tour.
Extracératops
Extracératops
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsqu'un monstre dans la Zone Monstre Extra est détruit au combat avec un monstre dans la Zone Monstre Main et envoyé au Cimetière, tant que cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, en Position de Défense, sur le Terrain du propriétaire du monstre détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Extracératops" qu'une fois par tour. Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte.
Calibave Lutincantation
Calibave Lutincantation

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Aqua / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Commencement de Lutincantation". Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Lutincantation" depuis votre Deck, et aussi, perdez 2500 LP durant la End Phase si vous n'avez pas Invoqué Spécialement de Monstre Rituel ce tour après avoir résolu cet effet. Vous pouvez envoyer 1 carte "Lutincantation" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Calibave Lutincantation" par tour, et uniquement une fois le tour.
Douce Guitare du Groupe Farstar
Douce Guitare du Groupe Farstar

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
1 Monstre Lien "Farstar" + 1 monstre "Farstar"
Les dommages d'effet infligés à votre adversaire par votre Monstre Lien "Farstar" lié à cette carte sont doublés. Si votre adversaire reçoit des dommages par un effet de monstre "Farstar" : cette carte gagne une ATK égale aux dommages qu'il a reçus. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a attaqué ce tour : l'ATK gagnée par cet effet redevient 0, puis vous pouvez ajouter 1 monstre "Farstar" depuis votre Cimetière à votre main.
Salamangrande Chimère Violette
Salamangrande Chimère Violette

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
1 monstre "Salamangrande" + 1 Monstre Lien
Si cette carte est Invoquée par Fusion : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la moitié de la somme des ATK d'origine des Matériels utilisés pour l'Invoquer. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si ce monstre combat un monstre dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine (Effet Rapide) : vous pouvez doubler l'ATK de cette carte durant le calcul des dommages uniquement. Si cette carte qui a été Invoquée par Fusion en utilisant "Salamangrande Chimère Violette" comme Matériel combat un monstre, l'ATK du monstre devient 0 durant le calcul des dommages uniquement.
Néos le Brave, HÉROS Élémentaire
Néos le Brave, HÉROS Élémentaire

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 Monstre à Effet de max. Niveau 4
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Néo-Spacien" et "HÉROS" dans votre Cimetière. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui liste spécifiquement la carte "Néos, HÉROS Élémentaire" dans son texte.
Néos le Cosmo, HÉROS Élémentaire
Néos le Cosmo, HÉROS Élémentaire

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 3 monstres "Néo-Spacien" d'Attributs différents
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas activer de cartes, et aussi, les cartes contrôlées par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Une fois par tour, durant la End Phase : mélangez cette carte dans l'Extra Deck, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
Dragon Sauvage Chargeborrelle
Dragon Sauvage Chargeborrelle

Interdites

Interdites

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez équiper 1 Monstre Lien depuis votre Cimetière à cette carte, et si vous le faites, placez un nombre de Compteurs Borrelle sur cette carte égal à la Classification Lien du Monstre Lien. Cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre qui lui est équipé par son effet. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 1 Compteur Borrelle de cette carte ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Sauvage Chargeborrelle" qu'une fois par tour.
Dragon Quantique Cyberse
Dragon Quantique Cyberse

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tant que vous contrôlez un Monstre Lien, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres que vous contrôlez (celui-ci exclu) avec des effets de carte. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire à la main, et aussi, cette carte peut faire une seconde attaque à la suite.
Gardien des Étoiles T.G.
Gardien des Étoiles T.G.

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 2200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "T.G."
Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gardien des Étoiles T.G." qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "T.G." dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "T.G." depuis votre main.
Saga-Épée Shiranui
Saga-Épée Shiranui
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 1900 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Saga-Épée Shiranui" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Shiranui" (Zombie/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Saga-Épée Shiranui" qu'une fois par tour.
Saga-Écuyère Shiranui
Saga-Écuyère Shiranui
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Saga-Écuyère Shiranui" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre face recto que vous contrôlez ou dans votre Cimetière, puis appliquez ces effets dans l'ordre selon ce qu'était le monstre avant d'être banni, et s'il était Zombie et/ou FEU et/ou Synchro.
●Zombie : Vous pouvez faire gagner 300 ATK à tous les monstres que vous contrôlez.
●FEU : Vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain.
●Synchro : Vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
Monteur Hyper Psychique
Monteur Hyper Psychique

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les monstres avec une ATK inférieure à celle de cette carte ne peuvent pas attaquer, et aussi, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres face recto sur le Terrain avec une ATK supérieure à celle de cette carte. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur et 1 monstre non-Syntoniseur dans votre Cimetière qui ont chacun les mêmes Type et Attribut ; ajoutez-les à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Monteur Hyper Psychique" qu'une fois par tour.
Intégrateur Cyberse
Intégrateur Cyberse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Synchro / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation, vous pouvez : Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur Cyberse depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Intégrateur Cyberse" qu'une fois par tour.
Wicckid Cyberse
Wicckid Cyberse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
2 monstres Cyberse
Cette carte Invoquée par Lien ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Les monstres Cyberse pointés par cette carte ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 monstre Cyberse depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Syntoniseur Cyberse depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wicckid Cyberse" qu'une fois par tour.
Brouilleur de Mise à Jour
Brouilleur de Mise à Jour
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres Cyberse de min. Niveau 2
Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si votre monstre Cyberse combat (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; annulez tous les autres effets de carte sur le Terrain jusqu'à la fin de la Damage Step, le calcul des dommages pour ce combat utilise l'ATK/DEF d'origine de chaque monstre, et aussi, si un monstre de l'adversaire est détruit par ce combat et envoyé au Cimetière, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien : le Monstre Lien peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
Détonateur Destructeur
Détonateur Destructeur

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -
2+ monstres Cyberse
Une fois par tour, au début de la Damage Step, lorsque cette carte combat un monstre face recto (Monstres Lien de min. Link-3 exclus) : vous pouvez détruire le monstre. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Lézard - Horloge
Lézard - Horloge
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 monstres Cyberse
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; renvoyez 1 Monstre Fusion depuis votre Cimetière à l'Extra Deck, puis Invoquez par Fusion le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Cimetière. Si cette carte est bannie depuis votre Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire perdre 400 ATK aux monstres Invoqués Spécialement actuellement contrôlés par votre adversaire pour chaque monstre Cyberse actuellement dans votre Cimetière.
Salamangrande Loup du Soleil
Salamangrande Loup du Soleil

R

Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 Monstres à Effet FEU
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans les zones pointées par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU depuis votre Cimetière à votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer/Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres du nom du monstre ajouté. Durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée par Lien en utilisant "Salamangrande Loup du Soleil" comme Matériel : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Salamangrande" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Loup du Soleil" qu'une fois par tour.
Divaridis Farstar
Divaridis Farstar

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 monstres "Farstar" de max. Niveau 3
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Divaridis Farstar". Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire. Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : infligez 200 points de dommages à votre adversaire.
Lanceur au Trident T.G.
Lanceur au Trident T.G.

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -
2+ Monstres à Effet (un Syntoniseur "T.G." inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien, vous pouvez : Invoquez Spécialement 3 monstres "T.G." (1 depuis votre main, 1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière) en Position de Défense dans vos zones pointées par cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "T.G." exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lanceur au Trident T.G." qu'une fois par tour. Votre adversaire ne peut pas cibler de Monstres Synchro "T.G." pointés par cette carte avec des effets de carte.
Elpy Dragarde
Elpy Dragarde

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
1 monstre Dragon de max. Niveau 4
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon exclus). Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main ou Deck dans votre zone pointée par min. 2 Monstres Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Elpy Dragarde" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Elpy Dragarde" qu'une fois par tour.
Pisty Dragarde
Pisty Dragarde

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
1 monstre Dragon de max. Niveau 4
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon exclus). Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 de vos monstres Dragon qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par min. 2 Monstres Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pisty Dragarde" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Pisty Dragarde" qu'une fois par tour.
Agarpain Dragarde
Agarpain Dragarde

Interdites

Interdites

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres Dragon
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon exclus). Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre Extra Deck, dans une Zone Monstre Extra ou Zone Monstre Main dans laquelle vous pouvez Invoquer pointée par min. 2 Monstres Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Agarpain Dragarde" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Agarpain Dragarde" qu'une fois par tour.
Suprématie Saga-Compétence Shiranui
Suprématie Saga-Compétence Shiranui

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Lien Lien 3 [ Zombie / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ monstres Zombie
Les Monstres Synchro que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Les monstres FEU que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 de vos Monstres Synchro Zombie bannis ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Suprématie Saga-Compétence Shiranui" qu'une fois par tour.
Assaut de l'Air - As - Kaina
Assaut de l'Air - As - Kaina

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-TERRE
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas attaquer. Chaque fois que vous activez une Carte Magie "Assaut de l'Air", ou son effet, gagnez immédiatement 100 LP après la résolution de la carte ou de l'effet. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Kaina" qu'une fois par tour.
Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes
Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes

R

Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
2 monstres (un monstre FEU inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes" qu'une fois par tour.
Fusion du Feu
Fusion du Feu

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Salamangrande" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main et/ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion du Feu" par tour.
Scène en Direct Farstar
Scène en Direct Farstar

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Farstar" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Scène en Direct Farstar" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Farstar" exclus) le tour où vous activez ces effets (même si cette carte quitte le Terrain).
●Si vous contrôlez un Monstre Lien "Farstar" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Farstar" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
●Si votre adversaire contrôle une carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Farstar".
Fusion Farstar
Fusion Farstar

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Farstar" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, mais vous ne pouvez ni Invoquer/Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres de ce nom le reste de ce tour.
Fusion Néos
Fusion Néos

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck qui liste exactement 2 monstres ("Néos, HÉROS Élémentaire" inclus) comme Matériel, en envoyant ces monstres depuis votre main, Deck ou Terrain, en ignorant ses conditions d'Invocation. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres. Si un ou plusieurs Monstres Fusion que vous contrôlez qui listent "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel vont être détruits au combat ou par un effet de carte, ou mélangés dans l'Extra Deck par leur propre effet, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Bouclier Dragarde
Bouclier Dragarde

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez cibler 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de l'adversaire, il gagne une ATK/DEF égales à la somme des Classifications Lien des Monstres Lien actuellement sur le Terrain x 100. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bouclier Dragarde" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si exactement 1 monstre Dragon que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer 1 Monstre Normal depuis votre main ou Deck au Cimetière, à la place.
Dragarde de l'Héritage du Monde
Dragarde de l'Héritage du Monde

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre Dragon de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; déplacez le monstre que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragarde de l'Héritage du Monde" par tour.
Rencontre d'un Fantôme et d'une Fille - Histoire Shiranui
Rencontre d'un Fantôme et d'une Fille - Histoire Shiranui

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si votre adversaire contrôle un monstre : défaussez 1 monstre Zombie ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Shiranui" de nom différent depuis votre Deck ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rencontre d'un Fantôme et d'une Fille - Histoire Shiranui" par tour.
Style de la Solennité Shiranui
Style de la Solennité Shiranui
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Le nom de cette carte devient "Style de Synthèse Shiranui" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Bannissez 1 monstre Zombie depuis votre Cimetière ; le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), les Invocations Normales et Spéciales de vos monstres Zombie ne peuvent pas être annulées.
●Ciblez 1 monstre Zombie que vous contrôlez ; bannissez-le, puis vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie avec 0 DEF depuis votre Deck au Cimetière.
Commencement de Lutincantation
Commencement de Lutincantation
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement n'importe quel Monstre Rituel. Vous devez aussi Sacrifier des monstres "Lutincantation" depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Lutincantation" ("Commencement de Lutincantation" exclu) depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Lutincantation" depuis votre Deck, puis ajoutez cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Commencement de Lutincantation" qu'une fois par tour.
Réglage Uni-Chanson
Réglage Uni-Chanson
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Syntoniseur dans l'un des Cimetières et 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez le Syntoniseur dans le Cimetière, puis, jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau du monstre ciblé sur le Terrain devient du Niveau du Syntoniseur banni, et aussi, il est traité comme Syntoniseur. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réglage Uni-Chanson" par tour.
Pot de l'Extravagance
Pot de l'Extravagance

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Au début de votre Main Phase 1 : bannissez face verso 3 ou 6 cartes face verso au hasard depuis votre Extra Deck ; piochez 1 carte pour toutes les 3 cartes qui ont été bannies. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas piocher de cartes par des effets de carte.
Bord du Ring
Bord du Ring
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne reçoit aucun dommage.
Jeu d'Enfant
Jeu d'Enfant
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois que votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres, gagnez 300 LP. Vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat tant que vous avez min. 10 000 LP.
Surinvocation
Surinvocation
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement, placez 1 Compteur Invocation sur cette carte (max. 6). Cette carte avec 6 Compteurs Invocation ne peut pas être détruite par des effets de carte. Au début de chaque Main Phase 1, si cette carte a 6 Compteurs Invocation : le joueur du tour peut activer cet effet ; il envoie cette carte au Cimetière, et s'il le fait, il envoie tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par son adversaire au Cimetière.
NEXT
NEXT

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière, en Position de Défense, qui sont tous "Néos, HÉROS Élémentaire" ou des monstres "Néo-Spacien", mais annulez leurs effets, et tant que vous contrôlez face recto un de ces monstres Invoqués Spécialement, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "NEXT" par tour. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Éveilnoyau Dragarde
Éveilnoyau Dragarde
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez envoyer 1 Monstre à Effet depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon de max. Niveau 4 depuis votre main, Deck ou Cimetière, en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éveilnoyau Dragarde" qu'une fois par tour.
Cataclysme Dragarde
Cataclysme Dragarde

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre Dragon, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cataclysme Dragarde" par tour.
Style de la Réussite Shiranui
Style de la Réussite Shiranui
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie que vous contrôlez ; ce tour, le monstre Zombie n'est pas affecté par des effets de carte (ses propres effets exclus). Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Style de la Réussite Shiranui" par tour, et uniquement une fois le tour.
Heure Fatidique
Heure Fatidique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
Libération Orcustrée
Libération Orcustrée
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 2 monstres Machine, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si votre adversaire contrôle un Monstre Lien, vous pouvez cibler 2 monstres, à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Libération Orcustrée" par tour.
Succession Subterreur
Succession Subterreur
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière.
●Envoyez 1 monstre depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Flip depuis votre Deck à votre main du même Attribut, mais de nom différent, que le monstre avant qu'il ne soit envoyé au Cimetière.
●Envoyez 1 monstre Flip depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre depuis votre Deck à votre main du même Attribut, mais d'un Niveau d'origine inférieur, que le monstre avant qu'il ne soit envoyé au Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Succession Subterreur" par tour.
Usine de Production en Plus des Ténèbres
Usine de Production en Plus des Ténèbres

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Usine de Production en Plus des Ténèbres" qu'une fois par tour.
Assaut de la Sorcière
Assaut de la Sorcière

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire annule l'Invocation Normale ou Spéciale d'un ou plusieurs monstres, ou l'activation d'une carte ou d'un effet : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire et dans sa main.
Temps Additionnel
Temps Additionnel
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire a min. 4000 LP, vos LP deviennent 1000 de moins que les siens. Vous ne pouvez activer qu'1 "Temps Additionnel" par tour.
Méca-Roi-Tonnerre Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
Méca-Roi-Tonnerre Super Machine de Guerre Anti-Kaiju

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2100
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; bannissez 1 monstre "Kaiju" que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres cartes "Kaiju", et aussi, elle ne peut pas être détruite au combat avec un monstre "Kaiju". Durant votre End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méca-Roi-Tonnerre Super Machine de Guerre Anti-Kaiju" qu'une fois par Duel.
Remonteur des Voleurs de Temps
Remonteur des Voleurs de Temps
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
Vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Voleurs de Temps" ("Remonteur des Voleurs de Temps" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Remonteur des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Vaisseau-Lunette des Voleurs de Temps
Vaisseau-Lunette des Voleurs de Temps
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Voleurs de Temps" que vous contrôlez ; attachez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire au monstre comme Matériel. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vaisseau-Lunette des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Régulateur des Voleurs de Temps
Régulateur des Voleurs de Temps
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 200
Si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Voleurs de Temps" de noms différents ("Régulateur des Voleurs de Temps" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Lorsqu'un Monstre Xyz que vous contrôlez est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Régulateur des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Refaiseur des Voleurs de Temps
Refaiseur des Voleurs de Temps
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez attacher la carte du dessus du Deck de votre adversaire à cette carte comme Matériel. (Effet Rapide) : vous pouvez détacher max. 3 types différents des Matériels de cette carte, puis appliquez les effets suivants selon ce qui a été détaché.
●Monstre : Jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte.
●Magie : Piochez 1 carte.
●Piège : Placez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire au-dessus du Deck.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Refaiseur des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Hack des Voleurs de Temps
Hack des Voleurs de Temps
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant le tour où ils sont Invoqués Spécialement, les Monstres Xyz que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; il gagne 300 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché actuellement jusqu'à la fin de ce tour, et s'il le fait, et aussi s'il a un Matériel dont le propriétaire est votre adversaire, il peut attaquer directement ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hack des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Retour en Arrière des Voleurs de Temps
Retour en Arrière des Voleurs de Temps
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Voleurs de Temps" que vous contrôlez ; attachez-lui 1 carte "Voleurs de Temps" depuis votre main ou Deck comme Matériel. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Voleurs de Temps" que vous contrôlez ; attachez-lui 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Retour en Arrière des Voleurs de Temps" par tour, et uniquement une fois le tour.
Valkyrie-Sechste
Valkyrie-Sechste

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Valkyrie-" ("Valkyrie-Sechste" exclu) depuis votre Deck. Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Valkyrie-Sechste" qu'une fois par tour.
Valkyrie-Vierte
Valkyrie-Vierte

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre d'autres monstres "Valkyrie-" que vous contrôlez, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie Normale/Piège Normal dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. Sinon, mélangez toutes les cartes dévoilées dans le Deck. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Valkyrie-" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Valkyrie-Vierte" qu'une fois par tour.
Crépuscule Final
Crépuscule Final

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez des LP en multiples de 1000, puis ciblez 1 monstre "Valkyrie-" dans votre Cimetière de nom différent pour chaque 1000 LP payés ; Invoquez-les Spécialement, puis votre adversaire peut Invoquer Spécialement un nombre de monstres avec max. 2000 ATK depuis son Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres que vous avez Invoqués Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez activer qu'1 "Crépuscule Final" par tour.
Pomme du Savoir
Pomme du Savoir

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez un nombre de cartes dans le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Valkyrie-" que vous contrôlez ; bannissez-les. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Valkyrie-" que vous contrôlez +1.
Transformateur Cyberse
Transformateur Cyberse
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Cyberse (min. 1), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Transformateur Cyberse" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient un monstre Cyberse.
Secret Légendaire des Six Samouraïs
Secret Légendaire des Six Samouraïs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Lorsque vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs Secrets" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Secret Légendaire des Six Samouraïs" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, les Attribut, Niveau et ATK/DEF de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre banni.
Gourou Subterreur
Gourou Subterreur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 carte "Subterreur" ("Gourou Subterreur" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; changez le monstre, et aussi cette carte, en Position de Défense face verso. Ceci est un Effet Rapide si vous contrôlez une autre carte "Subterreur". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gourou Subterreur" qu'une fois par tour.
Ciguë Farstar
Ciguë Farstar

UR

Ultra Rare
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Farstar" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Damage Step, lorsque votre monstre "Farstar" combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ciguë Farstar" par tour, et uniquement une fois le tour.
Briseur en Argile Potartiste
Briseur en Argile Potartiste
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TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Si cette carte Invoquée par Sacrifice combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire perdre 500 ATK au monstre de l'adversaire pour chaque Monstre Pendule face recto actuellement dans votre Extra Deck. Lorsque vous Invoquez par Pendulation min. 2 monstres en même temps tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Briseur en Argile Potartiste" qu'une fois par tour.
Super Méca Armé Cancrelat Blindé de Fer Noir
Super Méca Armé Cancrelat Blindé de Fer Noir
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TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 2800
Si vous avez 3 monstres Insecte de même nom dans votre Cimetière : vous pouvez en cibler un nombre de votre choix ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis équipez-les à cette carte. Vous pouvez envoyer 1 monstre équipé à cette carte par l'effet de cette carte au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK supérieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Super Méca Armé Cancrelat Blindé de Fer Noir" qu'une fois par tour.
Shinobi Nécro
Shinobi Nécro
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
Si un autre monstre Zombie est Invoqué Spécialement depuis votre Cimetière tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Si cette carte dans le Cimetière est bannie face recto pour activer un effet, ou par un effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Shinobi Nécro" qu'une fois par tour.
Dragon Ascendant Rouge
Dragon Ascendant Rouge
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
1 Syntoniseur Démon + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre "Diapason" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro TÉNÈBRES Dragon exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres "Diapason" de Niveau 1 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement tous les deux.