Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

ETERNIDADE FLAMEJANTE

Total de 60 Card(s)

 
  • Lua-Do-Mar Espacial
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Normal ] ATK 1700 DEF 1000  
    Uma lua-do-mar espacial flutuando no universo. Diz-se que este fóssil vivo foi desenterrado de uma civilização antiga em Alphard4.
    Lua-Do-Mar Espacial
  • Ragnarok, Dragão Sagrado
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Dragão / Normal ] ATK 1500 DEF 1000  
    Um dragão lendário enviado por Deus. Se ficar zangado, o mundo inteiro afundar-se-á no mar.
    Ragnarok, Dragão Sagrado
  • Chu-Suke, O Lutador Rato
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Normal ] ATK 1200 DEF 0  
    Um rato impetuoso, viajando o mundo para tornar-se o lutador mais forte no mundo dos ratos. Tem cuidado para não lhe tocares ou queimas-te.
    Chu-Suke, O Lutador Rato
  • Cavaleiro Insecto
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Inseto / Normal ] ATK 1900 DEF 1500  
    De todos os lutadores insecto, ele é o modelo dos Invasores Insecto Indestructíveis, à qual apenas a elite da elite pode entrar. Já não podemos ignorar as suas habilidade de batalha sem rival.
    Cavaleiro Insecto
  • Fênix Sagrada de Nephthys Ultra Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 2400 DEF 1600  
    Uma vez por turno, durante sua próxima Fase de Apoio depois que este card foi destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial do Cemitério. Se o fizer: destrua todas as Magias e Armadilhas no campo.
    Fênix Sagrada de Nephthys
  • Mão de Nephthys
    VENTO VENTO Nível Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 600 DEF 600  
    Você pode oferecer como Tributo este card e 1 outro monstro; Invoque por Invocação-Especial 1 "Fênix Sagrada de Nephthys" da sua mão ou do Deck.
    Mão de Nephthys
  • Inseto Supremo LV5 Rara
    VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Inseto / Efeito ] ATK 2300 DEF 900  
    Se este card foi Invocado, por Invocação-Especial, pelo efeito de "Inseto Supremo LV3", enquanto este card permanecer no Campo, diminua o ATK de todos os monstros do seu adversário em 500 pontos. Durante as Standby Phases do seu turno, envie este card, com a face para cima, para o Cemitério para Invocar, por Invocação-Especial, 1 "Inseto Supremo LV7" da sua mão ou do seu Deck (exepto no turno em que este card é Invocado por Invocação-Normal, Invocação-Especial ou virado com a face para cima).
    Inseto Supremo LV5
  • Espadachim Silencioso LV5 Ultra Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1000  
    Não é afetado pelos efeitos de Magia do seu oponente. Durante sua próxima Fase de Apoio depois que este card causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim Silencioso LV7" da sua mão ou Deck.
    Espadachim Silencioso LV5
  • Grandmarg, o Monarca da Rocha Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Rocha / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000  
    Se este card for Invocado por Invocação-Tributo: escolha 1 card Baixado no campo; destrua o alvo.
    Grandmarg, o Monarca da Rocha
  • Valquíria do Elemento
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200  
    Este monstro obtém o(s) seguinte(s) efeito(s) enquanto existir(em) monstro(s) com o seguinte Atributo no Campo.
    ●FOGO: Aumente o ATK deste card em 500 pontos.
    ●ÁGUA: O controle deste card não pode ser mudado.
    Valquíria do Elemento
  • Demônio do Elemento
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200  
    Este monstro obtém o(s) seguinte(s) efeito(s) enquanto existir(em) monstro(s) com o seguinte Atributo no Campo.
    ●TERRA: O efeito do Card de Monstro que este card destrúa como resultado de um combate é anulado.
    ●VENTO: Se este card destruir um monstro como resultado de um combate, este card pode atacar mais uma vez logo em seguida.
    Demônio do Elemento
  • Panda Maji-Gire
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1000 DEF 800  
    Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, cada vez que um monstro(s) do Tipo Besta no Campo é destruído, aumente o ATK deste card em 500 pontos.
    Panda Maji-Gire
  • Gatinho Erva-Gato
    TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 0 DEF 500  
    Este card não pode ser atacado se existir outro monstro do Tipo Besta no seu Campo. Torne o DEF de 1 monstro no Campo do seu adversário, em Posição de Defesa, 0 até à End Phase. Este efeito pode ser usado apenas uma vez por turno.
    Gatinho Erva-Gato
  • Behemoth, o Rei de Todos os Animais Super Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Besta / Efeito ] ATK 2700 DEF 1500  
    Este card pode ser Invocado, por Invocação-Normal, ou Baixado com 1 Monstro Tributo. Nesse caso, o ATK original deste card torna-se 2000. Quando este card é Invocado, por Invocação-Tributo, com sucesso, você pode devolver do seu Cemitério para a sua mão um número de monstros do Tipo Besta igual ao número de monstros oferecidos como Tributo.
    Behemoth, o Rei de Todos os Animais
  • Mamute com Grandes Presas Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Besta / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000  
    Monstros que seu oponente controla não podem atacar no turno em que forem Invocados.
    Mamute com Grandes Presas
  • Campião Canguru
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 800 DEF 700  
    Um Monstro que combata com este card é mudado para Posição de Defesa depois do cálculo de dano.
    Campião Canguru
  • Hiena
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 1000 DEF 300  
    Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial qualquer número de "Hienas" do seu Deck.
    Hiena
  • Coelho Lâmina
    TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 400 DEF 300  
    Quando este card é mudado de Posição de Ataque para Posição de Defesa com a face para cima, destrúa 1 monstro no Campo do seu adversário.
    Coelho Lâmina
  • Cão Máquina Marron
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Machine / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000  
    Quando este card no Campo é destruído como resultado de um combate e enviado para o Cemitério, inflija 1000 pontos de dano aos Life Points de ambos os jogadores. Quando este card é destruído, exepto quando como resultado de um combate, e enviado para o Cemitério, inflija 1000 pontos de dano aos Life Points do seu adversário.
    Cão Máquina Marron
  • Mago do Sangue Super Rara
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1400 DEF 1700  
    Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando esse Card de Magia resolver. Você pode remover qualquer número de Marcadores de Magia deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo com ATK menor ou igual que o número de marcadores que você removeu x 700; destrua o alvo.
    Mago do Sangue
  • Chiron, o Mago Rara
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000  
    Uma vez por turno: você pode descartar 1 Card de Magia e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo.
    Chiron, o Mago
  • Gearfried, o Mestre da Espada Ultra Rara
    LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 2200  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Libertado" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Quando um ou mais Cards de Equipamento forem equipados a este card: escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
    Gearfried, o Mestre da Espada
  • Samurai Armado - Ben Kei
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 500 DEF 800  
    Em adição ao ataque normal, este card pode atacar tantas vezes quanto o número de Cards de Equipamento equipados a este card durante a mesma Battle Phase.
    Samurai Armado - Ben Kei
  • Assassino das Sombras Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1400 DEF 200  
    Se os únicos cards na Zona dos Cards de Monstro do seu adversário são monstros em Posição de Defesa, este card pode atacar os Life Points do seu adversário diretamente.
    Assassino das Sombras
  • Golem Sentinela (Atualizado de: Golem Guardião)
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 800 DEF 1800  
    Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando este card for Invocado por Invocação-Virar: escolha 1 monstro que seu oponente controla; devolva o alvo para a mão.

    Nota
    Nome de Carta atualizado de "Golem Guardião" a 13-12-2013.
    Golem Sentinela (Atualizado de: Golem Guardião)
  • Abare Ushioni
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1200 DEF 1200  
    Lance uma moeda. Se ganhar, inflija 1000 pontos de dano aos Life Points do seu adversário. Se perder, você recebe 1000 pontos de dano. Você pode usar este efeito apenas uma vez por turno, durante a Main Phase.
    Abare Ushioni
  • A Luz - Fusão Selada por Feitiço
    LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1000 DEF 1600  
    Você pode substituir este card por qualquer 1 Monstro-Matéria de Fusão, mas o(s) outro(s) Monstro(s)-Matéria de Fusão deve(m) estar correto(s). Você pode oferecer como Tributo Monstros-Matéria de Fusão no campo, incluindo este card com a face para cima; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Fusão de LUZ correspondente do seu Deck Adicional.
    A Luz - Fusão Selada por Feitiço
  • As Trevas - Fusão Selada por Feitiço
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1000 DEF 1600  
    Você pode substituir este card por qualquer 1 Monstro-Matéria para a Fusão. Quando faz isto, o(s) outro(s) Monstro-Matéria para a Fusão têm de ser o(s) correto(s). Ofereça como Tributo Monstros-Matéria para a Fusão incluíndo este card no Campo para Invocar, por Invocação-Especial, 1 Monstro de Fusão das TREVAS do seu Deck de Fusão.
    As Trevas - Fusão Selada por Feitiço
  • A Terra- Fusão Selada por Feitiço
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1000 DEF 1600  
    Você pode substituir este card por qualquer 1 Monstro-Matéria para a Fusão. Quando faz isto, o(s) outro(s) Monstro-Matéria para a Fusão têm de ser o(s) correto(s). Ofereça como Tributo Monstros-Matéria para a Fusão incluíndo este card no Campo para Invocar, por Invocação-Especial, 1 Monstro de Fusão da TERRA do seu Deck de Fusão.
    A Terra- Fusão Selada por Feitiço
  • Prodígio do Remoinho de Vento
    VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600  
    Se você Invocar, por Invocação-Tributo, um monstro do VENTO, você pode tratar este 1 monstro como 2 Monstros Tributo para a Invocação-Tributo.
    Prodígio do Remoinho de Vento
  • Senhor das Chamas
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600  
    Se você Invocar, por Invocação-Tributo, um monstro do FOGO, você pode tratar este 1 monstro como 2 Monstros Tributo para a Invocação-Tributo.
    Senhor das Chamas
  • Pássaro do Fogo
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1000 DEF 800  
    Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, cada vez que um monstro(s) do Tipo Besta Alada no seu Campo é destruído, aumente o ATK deste card em 500 pontos.
    Pássaro do Fogo
  • Gato de Socorro
    TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 300 DEF 100  
    Você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 2 monstros do Tipo Besta de Nível 3 ou menos do seu Deck, mas eles têm seus efeitos negados e, além disso, eles são destruídos durante a Fase Final. Você só pode usar este efeito de "Gato de Socorro" uma vez por turno.
    Gato de Socorro
  • Ladrão Cérebro Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Demônio / Vire / Efeito ] ATK 200 DEF 900  
    VIRE: Este card é tratado como um Card de Equipamento e equipe-o a um monstro no Campo do seu adversário. Controle o monstro que está equipado com este card. Aumente os Life Points do seu adversário em 500 pontos durante cada uma das Standby Phases do seu adversário.
    Ladrão Cérebro
  • Dragão Metralhadora Ultra Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Machine / Fusão / Efeito ] ATK 2600 DEF 1200  
    "Dragão Revólver" + "Dragão Solta Fogo"
    Uma vez por turno: você pode lançar uma moeda 3 vezes e destruir tantos monstros no campo quanto for possível, mas não mais que o número de Caras.
    Dragão Metralhadora
  • Rei Dragoon Super Rara
    TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 2400 DEF 1100  
    "Senhor dos Dragões"+"Ragnarok, Dragão Sagrado"
    Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, o seu adversário não pode designar monstros do Tipo Dragão como alvo do efeito de um Card de Magia, Armadilha ou Monstro. Uma vez por turno, você pode Invocar, por Invocação-Especial, 1 monstro do Tipo Dragão da sua mão para o seu Campo.
    Rei Dragoon
  • Uma Pena da Fénix Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Descarte 1 card e, depois, escolha 1 card no seu Cemitério; devolva o alvo para o topo do seu Deck.
    Uma Pena da Fénix
  • Presas Envenenadas
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Cada vez que um monstro do Tipo Besta inflige dano de combate aos Life Points do seu adversário, inflija 500 pontos de dano aos Life Points do seu adversário.
    Presas Envenenadas
  • Absorção de Magia Rara
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Cada vez que um Card de Magia é activado, aumente os Life Points do controlador deste card em 500 pontos.
    Absorção de Magia
  • Turbilhão de Relâmpagos Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Descarte 1 card; destrua todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla.
    Turbilhão de Relâmpagos
  • Meteorito da Destruição Rara
    MAGIA MAGIA  
    Se os Pontos de Vida do seu oponente estiverem acima de 3000: cause 1000 de dano ao seu oponente.
    Meteorito da Destruição
  • Espadas da Luz Oculta Rara
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Destrua este card durante sua 2ª Fase de Apoio depois da ativação. Quando este card resolver, coloque todos os monstros que seu oponente controla com a face para baixo em Posição de Defesa. Os monstros que seu oponente controla não podem mudar suas posições de batalha.
    Espadas da Luz Oculta
  • Ataque da Lança em Espiral Rara
    MAGIA MAGIA Contínua Contínua  
    Se "Gaia, o Cavaleiro Impetuoso", "Gaia, o Cavaleiro Impetuoso Célere" ou "Gaia, o Matador de Dragões" que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Se "Gaia, o Matador de Dragões" causar dano de batalha com este efeito: compre 2 cards e, depois, descarte 1 card.
    Ataque da Lança em Espiral
  • Libertado
    MAGIA MAGIA  
    Ofereça como Tributo 1 "Gearfried, o Cavaleiro de Ferro"; Invoque por Invocação-Especial 1 "Gearfried, o Mestre da Espada" da sua mão ou Deck.
    Libertado
  • Campo Centrífugo
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Quando um monstro de Fusão é destruído pelo efeito de um card e enviado para o Cemitério, escolha 1 dos Monstros-Matéria para a Fusão escritos no texto desse Monstro de Fusão do seu Cemitério e Invoque-o, por Invocação-Especial, no seu Campo.
    Campo Centrífugo
  • Execução De Um Contrato
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Ative este card ao pagar 800 PV e, depois, escolha 1 Monstro de Ritual no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e equipe-o com este card. Quando este card for destruído, bana o monstro equipado.
    Execução De Um Contrato
  • Re-Fusão
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Ative este card ao pagar 800 PV e, depois, escolha 1 Monstro de Fusão no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e equipe-o com este card. Quando este card for destruído, bana o monstro equipado.
    Re-Fusão
  • A Grande Marcha dos Animais
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Até à End Phase, aumente o ATK de todos os monstros do Tipo Besta no seu Campo com a face para cima em 200 pontos por cada monstro do Tipo Besta no seu Campo.
    A Grande Marcha dos Animais
  • Cross Counter Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Se o DEF de um monstro atacado em Posição de Defesa é superior ao ATK do monstro atacante no Campo do seu adversário, o dano de batalha infligido ao seu adversário é dobrado. Destrúa o monstro atacante depois do cálculo de dano.
    Cross Counter
  • Pole Position
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    O(s) monstro(s) com a face para cima com o maior ATK no Campo não é afetado por qualquer Card de Magia. Quando "Pole Position" é removido do Campo, destrúa o monstro(s) com o maior ATK no Campo.
    Pole Position
  • Jogo Penalty Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando o seu adversário tem 4 cards na sua mão, escolha e active 1 dos seguintes efeitos:
    ●O seu adversário não pode comprar durante a sua própria próxima Draw Phase.
    ●O seu adversário não pode activar qualquer Card de Magia e/ou Armadilha durante este turno.
    Jogo Penalty
  • Rugido Ameaçador
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Seu oponente não pode declarar um ataque neste turno.
    Rugido Ameaçador
  • Sopro da Asa da Fênix Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Descarte 1 card e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; coloque o alvo no topo do Deck.
    Sopro da Asa da Fênix
  • Boa Gestão Caseira dos Goblins
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Compre o número de "Boa Gestão Caseira dos Goblins" no seu Cemitério + 1 card do seu Deck, escolha 1 card da sua mão e devolva-o para o fundo do seu Deck.
    Boa Gestão Caseira dos Goblins
  • Mutilação do Gado
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro do Tipo Besta que você controla; devolva-o para a mão e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Besta da sua mão com o mesmo Nível que o monstro que foi devolvido para a mão.
    Mutilação do Gado
  • Um Assalto ao Quartel Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 monstro no seu Campo para activar este card. Destrúa o card escolhido e envie 2 cards do topo do Deck do seu adversário para o Cemitério
    Um Assalto ao Quartel
  • Dinamite D.D.
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Inflija 300 pontos de dano aos Life Points do seu adversário por cada card que o seu adversário removeu de jogo.
    Dinamite D.D.
  • Vírus Devastador de Decks Super Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Ofereça como Tributo 1 monstro de TREVAS com 2000 ou mais de ATK; olhe a mão do seu oponente, todos os monstros que ele controla e todos os cards que ele comprar até o final do 3º turno dele depois da ativação deste card e destrua todos os monstros com 1500 ou menos de ATK.
    Vírus Devastador de Decks
  • Rebentar do Elemento
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Ofereça como Tributo 1 monstro de cada VENTO, ÁGUA, FOGO, e TERRA no seu Campo para activar este card. Destrúa todos os cards no Campo do seu adversário.
    Rebentar do Elemento
  • Cessar-Fogo Forçado Rara
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Descarte 1 card da sua mão. Nenhum Card de Armadilha pode ser activado até à End Phase deste turno.
    Cessar-Fogo Forçado

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