Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS
ETERNIDADE FLAMEJANTE
(
Release date :
01/03/2005
)
Total de 60 Card(s)
Lua-Do-Mar Espacial
ÁGUANível 4
[
Peixe
/
Normal
]
ATK 1700DEF 1000
Uma lua-do-mar espacial flutuando no universo. Diz-se que este fóssil vivo foi desenterrado de uma civilização antiga em Alphard4.
Ragnarok, Dragão Sagrado
LUZNível 4
[
Dragão
/
Normal
]
ATK 1500DEF 1000
Um dragão lendário enviado por Deus. Se ficar zangado, o mundo inteiro afundar-se-á no mar.
Chu-Suke, O Lutador Rato
TERRANível 3
[
Besta
/
Normal
]
ATK 1200DEF 0
Um rato impetuoso, viajando o mundo para tornar-se o lutador mais forte no mundo dos ratos. Tem cuidado para não lhe tocares ou queimas-te.
Cavaleiro Insecto
TERRANível 4
[
Inseto
/
Normal
]
ATK 1900DEF 1500
De todos os lutadores insecto, ele é o modelo dos Invasores Insecto Indestructíveis, à qual apenas a elite da elite pode entrar. Já não podemos ignorar as suas habilidade de batalha sem rival.
Uma vez por turno, durante sua próxima Fase de Apoio depois que este card foi destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial do Cemitério. Se o fizer: destrua todas as Magias e Armadilhas no campo.
Mão de Nephthys
VENTONível 2
[
Mago
/
Efeito
]
ATK 600DEF 600
Você pode oferecer como Tributo este card e 1 outro monstro; Invoque por Invocação-Especial 1 "Fênix Sagrada de Nephthys" da sua mão ou do Deck.
Inseto Supremo LV5
VENTONível 5
[
Inseto
/
Efeito
]
ATK 2300DEF 900
Se este card foi Invocado, por Invocação-Especial, pelo efeito de "Inseto Supremo LV3", enquanto este card permanecer no Campo, diminua o ATK de todos os monstros do seu adversário em 500 pontos. Durante as Standby Phases do seu turno, envie este card, com a face para cima, para o Cemitério para Invocar, por Invocação-Especial, 1 "Inseto Supremo LV7" da sua mão ou do seu Deck (exepto no turno em que este card é Invocado por Invocação-Normal, Invocação-Especial ou virado com a face para cima).
Não é afetado pelos efeitos de Magia do seu oponente. Durante sua próxima Fase de Apoio depois que este card causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim Silencioso LV7" da sua mão ou Deck.
Grandmarg, o Monarca da Rocha
TERRANível 6
[
Rocha
/
Efeito
]
ATK 2400DEF 1000
Se este card for Invocado por Invocação-Tributo: escolha 1 card Baixado no campo; destrua o alvo.
Valquíria do Elemento
LUZNível 4
[
Fada
/
Efeito
]
ATK 1500DEF 1200
Este monstro obtém o(s) seguinte(s) efeito(s) enquanto existir(em) monstro(s) com o seguinte Atributo no Campo. ●FOGO: Aumente o ATK deste card em 500 pontos. ●ÁGUA: O controle deste card não pode ser mudado.
Este monstro obtém o(s) seguinte(s) efeito(s) enquanto existir(em) monstro(s) com o seguinte Atributo no Campo. ●TERRA: O efeito do Card de Monstro que este card destrúa como resultado de um combate é anulado. ●VENTO: Se este card destruir um monstro como resultado de um combate, este card pode atacar mais uma vez logo em seguida.
Panda Maji-Gire
TERRANível 4
[
Besta
/
Efeito
]
ATK 1000DEF 800
Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, cada vez que um monstro(s) do Tipo Besta no Campo é destruído, aumente o ATK deste card em 500 pontos.
Gatinho Erva-Gato
TERRANível 2
[
Besta
/
Efeito
]
ATK 0DEF 500
Este card não pode ser atacado se existir outro monstro do Tipo Besta no seu Campo. Torne o DEF de 1 monstro no Campo do seu adversário, em Posição de Defesa, 0 até à End Phase. Este efeito pode ser usado apenas uma vez por turno.
Behemoth, o Rei de Todos os Animais
TERRANível 7
[
Besta
/
Efeito
]
ATK 2700DEF 1500
Este card pode ser Invocado, por Invocação-Normal, ou Baixado com 1 Monstro Tributo. Nesse caso, o ATK original deste card torna-se 2000. Quando este card é Invocado, por Invocação-Tributo, com sucesso, você pode devolver do seu Cemitério para a sua mão um número de monstros do Tipo Besta igual ao número de monstros oferecidos como Tributo.
Mamute com Grandes Presas
TERRANível 5
[
Besta
/
Efeito
]
ATK 2000DEF 1000
Monstros que seu oponente controla não podem atacar no turno em que forem Invocados.
Campião Canguru
TERRANível 4
[
Besta
/
Efeito
]
ATK 800DEF 700
Um Monstro que combata com este card é mudado para Posição de Defesa depois do cálculo de dano.
Hiena
TERRANível 3
[
Besta
/
Efeito
]
ATK 1000DEF 300
Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial qualquer número de "Hienas" do seu Deck.
Coelho Lâmina
TERRANível 2
[
Besta
/
Efeito
]
ATK 400DEF 300
Quando este card é mudado de Posição de Ataque para Posição de Defesa com a face para cima, destrúa 1 monstro no Campo do seu adversário.
Cão Máquina Marron
LUZNível 4
[
Machine
/
Efeito
]
ATK 1000DEF 1000
Quando este card no Campo é destruído como resultado de um combate e enviado para o Cemitério, inflija 1000 pontos de dano aos Life Points de ambos os jogadores. Quando este card é destruído, exepto quando como resultado de um combate, e enviado para o Cemitério, inflija 1000 pontos de dano aos Life Points do seu adversário.
Mago do Sangue
FOGONível 4
[
Mago
/
Efeito
]
ATK 1400DEF 1700
Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando esse Card de Magia resolver. Você pode remover qualquer número de Marcadores de Magia deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo com ATK menor ou igual que o número de marcadores que você removeu x 700; destrua o alvo.
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Libertado" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Quando um ou mais Cards de Equipamento forem equipados a este card: escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
Em adição ao ataque normal, este card pode atacar tantas vezes quanto o número de Cards de Equipamento equipados a este card durante a mesma Battle Phase.
Se os únicos cards na Zona dos Cards de Monstro do seu adversário são monstros em Posição de Defesa, este card pode atacar os Life Points do seu adversário diretamente.
Golem Sentinela (Atualizado de: Golem Guardião)
TERRANível 4
[
Rocha
/
Efeito
]
ATK 800DEF 1800
Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando este card for Invocado por Invocação-Virar: escolha 1 monstro que seu oponente controla; devolva o alvo para a mão.
Nota Nome de Carta atualizado de "Golem Guardião" a 13-12-2013.
Lance uma moeda. Se ganhar, inflija 1000 pontos de dano aos Life Points do seu adversário. Se perder, você recebe 1000 pontos de dano. Você pode usar este efeito apenas uma vez por turno, durante a Main Phase.
A Luz - Fusão Selada por Feitiço
LUZNível 3
[
Rocha
/
Efeito
]
ATK 1000DEF 1600
Você pode substituir este card por qualquer 1 Monstro-Matéria de Fusão, mas o(s) outro(s) Monstro(s)-Matéria de Fusão deve(m) estar correto(s). Você pode oferecer como Tributo Monstros-Matéria de Fusão no campo, incluindo este card com a face para cima; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Fusão de LUZ correspondente do seu Deck Adicional.
As Trevas - Fusão Selada por Feitiço
TREVASNível 3
[
Rocha
/
Efeito
]
ATK 1000DEF 1600
Você pode substituir este card por qualquer 1 Monstro-Matéria para a Fusão. Quando faz isto, o(s) outro(s) Monstro-Matéria para a Fusão têm de ser o(s) correto(s). Ofereça como Tributo Monstros-Matéria para a Fusão incluíndo este card no Campo para Invocar, por Invocação-Especial, 1 Monstro de Fusão das TREVAS do seu Deck de Fusão.
A Terra- Fusão Selada por Feitiço
TERRANível 3
[
Rocha
/
Efeito
]
ATK 1000DEF 1600
Você pode substituir este card por qualquer 1 Monstro-Matéria para a Fusão. Quando faz isto, o(s) outro(s) Monstro-Matéria para a Fusão têm de ser o(s) correto(s). Ofereça como Tributo Monstros-Matéria para a Fusão incluíndo este card no Campo para Invocar, por Invocação-Especial, 1 Monstro de Fusão da TERRA do seu Deck de Fusão.
Prodígio do Remoinho de Vento
VENTONível 4
[
Fada
/
Efeito
]
ATK 1500DEF 1600
Se você Invocar, por Invocação-Tributo, um monstro do VENTO, você pode tratar este 1 monstro como 2 Monstros Tributo para a Invocação-Tributo.
Senhor das Chamas
FOGONível 4
[
Piro
/
Efeito
]
ATK 1500DEF 1600
Se você Invocar, por Invocação-Tributo, um monstro do FOGO, você pode tratar este 1 monstro como 2 Monstros Tributo para a Invocação-Tributo.
Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, cada vez que um monstro(s) do Tipo Besta Alada no seu Campo é destruído, aumente o ATK deste card em 500 pontos.
Gato de Socorro
TERRANível 4
[
Besta
/
Efeito
]
ATK 300DEF 100
Você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 2 monstros do Tipo Besta de Nível 3 ou menos do seu Deck, mas eles têm seus efeitos negados e, além disso, eles são destruídos durante a Fase Final. Você só pode usar este efeito de "Gato de Socorro" uma vez por turno.
VIRE: Este card é tratado como um Card de Equipamento e equipe-o a um monstro no Campo do seu adversário. Controle o monstro que está equipado com este card. Aumente os Life Points do seu adversário em 500 pontos durante cada uma das Standby Phases do seu adversário.
"Dragão Revólver" + "Dragão Solta Fogo" Uma vez por turno: você pode lançar uma moeda 3 vezes e destruir tantos monstros no campo quanto for possível, mas não mais que o número de Caras.
"Senhor dos Dragões"+"Ragnarok, Dragão Sagrado" Enquanto este card permanecer no Campo com a face para cima, o seu adversário não pode designar monstros do Tipo Dragão como alvo do efeito de um Card de Magia, Armadilha ou Monstro. Uma vez por turno, você pode Invocar, por Invocação-Especial, 1 monstro do Tipo Dragão da sua mão para o seu Campo.
Uma Pena da Fénix
MAGIA
Descarte 1 card e, depois, escolha 1 card no seu Cemitério; devolva o alvo para o topo do seu Deck.
Presas Envenenadas
MAGIAContínua
Cada vez que um monstro do Tipo Besta inflige dano de combate aos Life Points do seu adversário, inflija 500 pontos de dano aos Life Points do seu adversário.
Absorção de Magia
MAGIAContínua
Cada vez que um Card de Magia é activado, aumente os Life Points do controlador deste card em 500 pontos.
Turbilhão de Relâmpagos
MAGIA
Descarte 1 card; destrua todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla.
Meteorito da Destruição
MAGIA
Se os Pontos de Vida do seu oponente estiverem acima de 3000: cause 1000 de dano ao seu oponente.
Espadas da Luz Oculta
MAGIAContínua
Destrua este card durante sua 2ª Fase de Apoio depois da ativação. Quando este card resolver, coloque todos os monstros que seu oponente controla com a face para baixo em Posição de Defesa. Os monstros que seu oponente controla não podem mudar suas posições de batalha.
Ataque da Lança em Espiral
MAGIAContínua
Se "Gaia, o Cavaleiro Impetuoso", "Gaia, o Cavaleiro Impetuoso Célere" ou "Gaia, o Matador de Dragões" que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Se "Gaia, o Matador de Dragões" causar dano de batalha com este efeito: compre 2 cards e, depois, descarte 1 card.
Libertado
MAGIA
Ofereça como Tributo 1 "Gearfried, o Cavaleiro de Ferro"; Invoque por Invocação-Especial 1 "Gearfried, o Mestre da Espada" da sua mão ou Deck.
Campo Centrífugo
MAGIACampo
Quando um monstro de Fusão é destruído pelo efeito de um card e enviado para o Cemitério, escolha 1 dos Monstros-Matéria para a Fusão escritos no texto desse Monstro de Fusão do seu Cemitério e Invoque-o, por Invocação-Especial, no seu Campo.
Execução De Um Contrato
MAGIAEquipamento
Ative este card ao pagar 800 PV e, depois, escolha 1 Monstro de Ritual no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e equipe-o com este card. Quando este card for destruído, bana o monstro equipado.
Re-Fusão
MAGIAEquipamento
Ative este card ao pagar 800 PV e, depois, escolha 1 Monstro de Fusão no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e equipe-o com este card. Quando este card for destruído, bana o monstro equipado.
A Grande Marcha dos Animais
MAGIARápida
Até à End Phase, aumente o ATK de todos os monstros do Tipo Besta no seu Campo com a face para cima em 200 pontos por cada monstro do Tipo Besta no seu Campo.
Cross Counter
ARMADILHA
Se o DEF de um monstro atacado em Posição de Defesa é superior ao ATK do monstro atacante no Campo do seu adversário, o dano de batalha infligido ao seu adversário é dobrado. Destrúa o monstro atacante depois do cálculo de dano.
Pole Position
ARMADILHAContínua
O(s) monstro(s) com a face para cima com o maior ATK no Campo não é afetado por qualquer Card de Magia. Quando "Pole Position" é removido do Campo, destrúa o monstro(s) com o maior ATK no Campo.
Jogo Penalty
ARMADILHA
Quando o seu adversário tem 4 cards na sua mão, escolha e active 1 dos seguintes efeitos: ●O seu adversário não pode comprar durante a sua própria próxima Draw Phase. ●O seu adversário não pode activar qualquer Card de Magia e/ou Armadilha durante este turno.
Rugido Ameaçador
ARMADILHA
Seu oponente não pode declarar um ataque neste turno.
Sopro da Asa da Fênix
ARMADILHA
Descarte 1 card e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; coloque o alvo no topo do Deck.
Boa Gestão Caseira dos Goblins
ARMADILHA
Compre o número de "Boa Gestão Caseira dos Goblins" no seu Cemitério + 1 card do seu Deck, escolha 1 card da sua mão e devolva-o para o fundo do seu Deck.
Mutilação do Gado
ARMADILHA
Escolha 1 monstro do Tipo Besta que você controla; devolva-o para a mão e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Besta da sua mão com o mesmo Nível que o monstro que foi devolvido para a mão.
Um Assalto ao Quartel
ARMADILHA
Escolha 1 monstro no seu Campo para activar este card. Destrúa o card escolhido e envie 2 cards do topo do Deck do seu adversário para o Cemitério
Dinamite D.D.
ARMADILHA
Inflija 300 pontos de dano aos Life Points do seu adversário por cada card que o seu adversário removeu de jogo.
Vírus Devastador de Decks
ARMADILHA
Ofereça como Tributo 1 monstro de TREVAS com 2000 ou mais de ATK; olhe a mão do seu oponente, todos os monstros que ele controla e todos os cards que ele comprar até o final do 3º turno dele depois da ativação deste card e destrua todos os monstros com 1500 ou menos de ATK.
Rebentar do Elemento
ARMADILHA
Ofereça como Tributo 1 monstro de cada VENTO, ÁGUA, FOGO, e TERRA no seu Campo para activar este card. Destrúa todos os cards no Campo do seu adversário.
Cessar-Fogo Forçado
ARMADILHA
Descarte 1 card da sua mão. Nenhum Card de Armadilha pode ser activado até à End Phase deste turno.
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