Total: 129 Carta(s)
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- Dragón Negro de Ojos Rojos
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- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un dragón feroz con un ataque mortal.
- Dragón Negro Resplandeciente de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Géminis / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si se realiza un cálculo de daño que involucre a esta carta, al final de la Battle Phase: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Negro Resplandeciente de Ojos Rojos" una vez por turno.
- Archidemonio del Relámpago de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Géminis / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario que tengan DEF menor que el ATK de esta carta.
- Dragón Retro de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
- Si uno o más monstruos "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor que controlas son destruidos por un ataque o efecto de carta de tu adversario y mandados a tu Cementerio, mientras esta carta está en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, Invoca de Modo Especial tantos de esos monstruos destruidos como sea posible en la misma posición en la que estaban cuando fueron destruidos. Puedes Sacrificar esta carta; este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Ojos Rojos", además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- La Piedra Negra de la Leyenda
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "La Piedra Negra de la Leyenda" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Dragón de Metal Negro
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 600 DEF 600
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Éste gana 600 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojos Rojos" en tu Deck.
- Incursor del Hacha
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Un monstruo de tremenda fuerza y agilidad que empuña un hacha.
- Aligátor de la Espada
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Oie, este lagarto poderozo puede golpear tan fue'te con zu ezpada, ¡que rompe la barrera 'el zonido!
- Bebé Dragón
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Mucho más que sólo un niño, este dragón está dotado de un poder sin descubrir.
- Jinzo
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
- Fuerza de Ataque Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
- Gearfried el Caballero de Hierro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.
- Guerrero Cohete
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Durante tu Battle Phase, esta carta no puede ser destruida en batalla, y además no recibes daño de batallas que involucren esta carta. Si esta carta ataca un monstruo, después del cálculo de daño: hasta el final de este turno el objetivo de ese ataque pierde 500 ATK.
- Espadachín de la Llama Azul
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una vez por turno, durante la Battle Phase de cualquier jugador: puedes seleccionar otro monstruo de Tipo Guerrero que controles; esta carta pierde exactamente 600 ATK y, si lo haces, ese monstruo gana 600 ATK. Cuando esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio (en batalla o por efecto de una carta): puedes desterrar esta carta de tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Mago del Tiempo
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Una vez por turno: puedes lanzar una moneda y elegir Cara o Cruz. Si aciertas, destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Si fallas, destruye tantos monstruos que controles como sea posible y, si lo haces, recibes daño igual a la mitad del ATK total que esos monstruos destruidos tenían mientras estaban boca arriba en el Campo.
- Fénix Armado
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Si tu adversario activa una Carta Mágica: puedes seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a uno o más monstruos en el Campo: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Invocador de Géminis
- X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Normal/Coloca, desde tu mano, 1 monstruo Géminis o Invocar de Modo Normal boca arriba 1 monstruo Géminis que controles. Cada turno, la primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
- Mariposa Aladefuego
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Insecto / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto.
●Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio, excepto "Mariposa Aladefuego"; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, se convierte en un Monstruo de Efecto, y gana sus efectos.
- Valkiria Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Hada / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1050
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo: puedes poner 1 Contador Mágico en ella. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Caballero Comandante
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
- Todos los monstruos Guerrero que controles ganan 400 ATK. Si controlas otro monstruo, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar esta carta para un ataque.
- Caballero de la Valkiria
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos de Tipo Guerrero boca arriba, excepto a "Caballero de la Valkiria". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Guerrero y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Cuidador del Santuario
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Dragón. Mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio, si un monstruo Dragón boca arriba en el Campo, excepto "Cuidador del Santuario", es mandado al Cementerio por efecto de una carta o porque fue destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después, si ese monstruo mandado al Cementerio es un Monstruo Normal, puedes añadir a tu mano 1 Monstruo Normal Dragón en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Cuidador del Santuario" una vez por turno.
- Descarga de Fuego Infernal
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" en tu Zona de Monstruos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese "Dragón Negro de Ojos Rojos". "Dragón Negro de Ojos Rojos" no puede atacar en el turno que actives esta carta.
- Fusión de Ojos Rojos
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un monstruo "Ojos Rojos" como material, usando monstruos en tu mano, Deck o Campo como Material de Fusión y, si lo haces, su nombre se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos". El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Ojos Rojos" por turno.
- Cartas de la Piedra Roja
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu mano; roba 2 cartas, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Cartas de la Piedra Roja" por turno.
- Polimerización
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- Salamandra
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de FUEGO. Éste gana 700 ATK.
- Scapegoat
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- Entierro Insensato
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
- Ruleta de Araña
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
1: Divide tus LP a la mitad.
2: Haz que ese ataque sea un ataque directo.
3: Elige 1 monstruo que controles, cambia el objetivo del ataque a ése, y haz el cálculo de daño.
4: Elige otro monstruo que controle tu adversario, cambia el objetivo del ataque a ése, y haz el cálculo de daño.
5: Niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo.
6: Destruye ese monstruo del adversario.
- Supervisar
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equiparla a un monstruo Géminis. Éste se convierte en un Monstruo de Efecto y gana sus efectos. Si esta carta boca arriba es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Símbolos del Deber
- X
- MÁGICA Equipo
- Manda 1 Monstruo Normal que controles al Cementerio, y después selecciona 1 monstruo del Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
- El Regreso de los Ojos Rojos
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Si controlas un monstruo "Ojos Rojos": puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "El Regreso de los Ojos Rojos" una vez por turno.
- Espíritu de los Ojos Rojos
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Kunai con Cadena
- X
- TRAMPA
-
Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Tributo Torrencial
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
- Estallido de Aliento
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dragón; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo cuya DEF sea igual o menor al ATK que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
- Maldición de Anubis
- X
- TRAMPA
- Cambia todos los Monstruos de Efecto en el Campo a Posición de Defensa. Hasta el final de este turno, la DEF original de esos monstruos se convierte en 0, y además sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
- Dragón de Metal Resplandeciente de Ojos Rojos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
-
2 monstruos de Nivel 7
No puede ser destruido por efectos de cartas mientras tenga material. Mientras esta carta tenga material, cada vez que tu adversario active una carta o efecto, inflige 500 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Dragón de Cráneo Negro Archidemonio
- X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2500
-
1 Monstruo Normal "Archidemonio" de Nivel 6 + 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos"
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dragón de Cráneo Negro Archidemonio" una vez por turno. Si esta carta batalla, hasta el final del Damage Step, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados. Si se realiza un cálculo de daño que involucre a esta carta Invocada por Fusión, al final de la Battle Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; inflige daño a tu adversario igual a su ATK en el Cementerio, y después barájalo al Deck.
- Dragón del Aligátor de la Espada
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
-
"Bebé Dragón" + "Aligátor de la Espada"
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente si los únicos monstruos boca arriba que controla son de TIERRA, AGUA o FUEGO.
- Dragón Blanco de Ojos Azules
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- Espíritu del Dragón de Blanco
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ojos Azules").
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté en la mano o Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destiérrala. Si tu adversario controla un monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
- Kaibaman
- X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 700
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
- La Piedra Blanca de la Leyenda
- X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck.
- La Piedra Blanca de los Antiguos
- X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 500
- Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Azules". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "La Piedra Blanca de los Antiguos" una vez por turno.
- Doncella de Azules Ojos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" desde tu mano, Deck o Cementerio. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes negar el ataque, y, si lo haces, cambia la posición de batalla de esta carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules". Sólo puedes usar 1 efecto de "Doncella de Azules Ojos" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Protector de Azules Ojos
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Cantante de LUZ de Nivel 1. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ojos Azules". Sólo puedes usar este efecto de "Protector de Azules Ojos" una vez por turno.
- Maestro de Azules Ojos
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Puedes barajar al Deck esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Ojos Azules" que no sea el monstruo mandado. Sólo puedes usar este efecto de "Maestro de Azules Ojos" una vez por turno.
- Buey de Batalla
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Un monstruo de tremendo poder, destruye a sus enemigos con un mandoble de su hacha.
- La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Un genio de la lámpara que está al servicio de su amo.
- Jinete Vorse
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Este perverso Guerrero-Bestia hace cualquier cosa horrible imaginable, ¡y le encanta! Su hacha lleva las marcas de innumerables víctimas.
- Dragón de Alexandrita
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Muchas de las joyas perdidas del Zar pueden encontrarse en las escamas de este dragón invaluable. Su creador permanece en el misterio, así como la forma en la que adquirió los tesoros imperiales. Pero quienquiera que encuentre a este dragón, se ha ganado un premio... lo sepa o no.
- Caballero de la Hoja
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Gana 400 ATK mientras tengas 1 o menos cartas en tu mano. Si no controlas otros monstruos, los efectos de monstruos de Volteo destruidos en batalla con esta carta son negados.
- Lámpara antigua
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, a "La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara". Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Antes del cálculo de daño, si esta carta está siendo atacada por un monstruo de tu adversario, y estuvo boca abajo al comienzo del Damage Step: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; el monstruo atacante lo ataca en su lugar, y procedes al cálculo de daño.
- Dragón Tigre
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo Dragón: puedes seleccionar hasta 2 cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; destruye esos objetivos.
- Dragón Kidmodo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Dragón. El turno que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Dragón, ni realizar tu Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Kidmodo" una vez por turno.
- Rey del Pantano
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- Esta carta en tu mano, Campo o Cementerio puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cuyo nombre esté mencionado en la Carta de Monstruo de Fusión, pero los otros materiales deben ser los correctos. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
- Jinete de los Vientos de Tormenta
- X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Puedes seleccionar 1 Monstruo Normal Dragón que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Si un monstruo equipado con esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si un monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.
- Rayo Explosivo de Destrucción
- X
- MÁGICA
- Si controlas a "Dragón Blanco de Ojos Azules": destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Los "Dragón Blanco de Ojos Azules" que controles no pueden atacar el turno en que activas esta carta.
- Faro de Blanco
- X
- MÁGICA Equipo
- Si no controlas otro "Faro de Blanco" y tienes 3 o más monstruos "Ojos Azules" en tu Cementerio: selecciona 1 de ellos; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos, y además equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destierra al monstruo equipado. Los otros monstruos que controles no pueden atacar y además, si tienes cualquier cantidad de monstruos "Ojos Azules" en tu Cementerio, el monstruo equipado puede atacar hasta ese número de veces durante cada Battle Phase.
- Mausoleo de Blanco
- X
- MÁGICA Campo
- Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 Monstruo Normal en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana ATK/DEF igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 100 (aun si esta carta deja el Campo). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Rayo Explosivo de Destrucción" en tu Deck.
- Controlador de Enemigos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Colapso
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno su ATK original se divide a la mitad.
- Perdición Silenciosa
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba, pero no puede atacar.
- La Melodía del Dragón que se Despierta
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; añade a tu mano hasta 2 monstruos Dragón en tu Deck con 3000 ATK o más y 2500 DEF o menos.
- Reglas Antiguas
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor.
- Canjear
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 monstruo de Nivel 8; roba 2 cartas.
- ¿Dónde Está Usted?
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo de Nivel 1: añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 1 en tu Deck. Durante la End Phase de este turno, recibe 2000 puntos de daño si no Invocaste de Modo Normal el monstruo añadido, o una carta con el mismo nombre, después de activar esta carta.
- Olla de la Dicotomía
- X
- MÁGICA
- Al comienzo de tu Main Phase 1: selecciona 3 monstruos con Tipos diferentes en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 2 cartas. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Substituto de Fusión
- X
- MÁGICA
-
(Esta carta se trata siempre como "Polimerización").
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando como Material de Fusión monstruos que controles. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra, y después roba 1 carta.
- Dai Inesperado
- X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde el Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor.
- Negar Ataque
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
- Órdenes de Ataque Final
- X
- TRAMPA Continua
- Todos los monstruos boca arriba en el Campo se cambian a Posición de Ataque y sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
- Hechizo de Sombra
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 700 ATK, y además no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Duplicado de Clon
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo que tiene Nivel: selecciona ese monstruo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Clon", con el mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK y DEF originales que ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido y mandado al Cementerio, destruye esta Ficha.
- Reserva de Fusión
- X
- TRAMPA
- Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté listado específicamente en esa carta, y después puedes añadir a tu mano, 1 "Polimerización" en tu Cementerio.
- Tarro de la Avaricia
- X
- TRAMPA
- Selecciona 5 cartas en tu Cementerio, excepto "Tarro de la Avaricia"; baraja las 5 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Tarro de la Avaricia" por turno.
- Dragón Plateado de Ojos Cerúleos
- X
- LUZ Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
-
1 Cantante + 1+ Monstruos Normales que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: hasta el final del próximo turno, ningún jugador puede seleccionar monstruos Dragón que controles en este momento para efectos de cartas, y además tampoco pueden ser destruidos por efectos de cartas. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Dragón de Ojos Azules Definitivo
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión ] ATK 4500 DEF 3800
- "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
- El Primero de los Dragones
- X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
-
2 Monstruos Normales
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Sólo puedes controlar 1 "El Primero de los Dragones". Esta carta no puede ser destruida en batalla, excepto en batalla con un Monstruo Normal, y no es afectada por los efectos de otros monstruos.
- Slifer el Dragón del Cielo
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UR
Ultra Rara - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Gana 1000 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial al Campo de tu adversario en Posición de Ataque: ese o esos monstruos pierden 2000 ATK y después, si su ATK quedó reducido a 0 como resultado, destrúyelos.
- Obelisco el Atormentador
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UR
Ultra Rara - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Puedes Sacrificar 2 monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
- El Dragón Alado de Ra
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UR
Ultra Rara - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar otras cartas ni efectos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes pagar LP hasta que sólo te queden 100; esta carta gana ATK/DEF iguales a la cantidad de LP pagados. Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Ataque Ardiente Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo "Chica Maga Oscura": destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Magia Ardiente Oscura
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas monstruos cuyos nombres originales son "Mago Oscuro" y "Chica Maga Oscura": destruye todas las cartas que controle tu adversario.
- Alma Eterna
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
-
Todo "Mago Oscuro" en tu Zona de Monstruos no se ve afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta boca arriba deja el Campo: destruye todos los monstruos que controles. Sólo puedes usar el siguiente efecto de "Alma Eterna" una vez por turno. Puedes activar 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
●Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Ataque Mágico Oscuro" o "Mil Cuchillos".
- El Legendario Exodia Encarnado
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo "el Prohibido", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo "el Prohibido" en tu Cementerio. No es afectada por efectos de otras cartas. Una vez por turno, durante tu End Phase: añade a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo "el Prohibido". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos "el Prohibido" en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta por cada uno.
- Lazos de los Hermanos
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Paga 2000 LP, y después selecciona 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controles; por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, y además Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos con el mismo Tipo, Atributo y Nivel que ese monstruo, pero con nombres diferentes entre sí y que ese monstruo. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- ¡¡¡Obliterar!!!
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
-
Puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; manda al Cementerio, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "el Prohibido" o carta "Exodia" y, si lo haces, devuelve a la mano ese objetivo.
Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "el Prohibido" o carta "Exodia" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Sólo puedes usar 1 efecto de "¡¡¡Obliterar!!!" una vez por turno, y sólo una vez ese turno.
- Exodia, el Prohibido
-
Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si tienes "Pierna Derecha del Prohibido", "Pierna Izquierda del Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido" y "Brazo Izquierdo del Prohibido", además de esta carta en tu mano, ganas el Duelo.
- Brazo Derecho del Prohibido
-
Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Un brazo derecho prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Brazo Izquierdo del Prohibido
-
Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Un brazo izquierdo prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Pierna Derecha del Prohibido
-
Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Una pierna derecha prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Pierna Izquierda del Prohibido
-
Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Una pierna izquierda prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Exodia Necross
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Contrato con Exodia", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser destruido en batalla o por efecto de una Carta Mágica/de Trampa. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: esta carta gana 500 ATK. Destruye esta carta a menos de que todas estas 5 cartas estén en tu Cementerio - "Exodia, el Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido", "Brazo Izquierdo del Prohibido", "Pierna Derecha del Prohibido" y "Pierna Izquierda del Prohibido".
- Mago Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Chica Maga Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
- Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
- Buster Blader
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
- Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
- Mago Silencioso LV8
- X
- LUZ Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 3500 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Mago Silencioso LV4" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No es afectado por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario.
- Mago Silencioso LV4
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cada vez que tu adversario roba una o más cartas, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 5). Esta carta gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Durante la Standby Phase de tu próximo turno después de que sea puesto el 5º Contador Mágico en esta carta: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba con 5 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mago Silencioso LV8".
- El Difícil
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta.
- Gran Escudo Gardna
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
- Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
- Valquiria del Mago
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros boca arriba, excepto a éste.
- Taumaturgo del Tormento
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1700
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta Carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo con ATK menor o igual a la cantidad de contadores que retiraste x 700; destruye ese objetivo.
- Bloqueador
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, una cantidad de "Ficha Bloqueadora" (Tipo Roca/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1500) igual al número de tus turnos que esta carta haya estado boca arriba en tu Campo. Estas Fichas no pueden declarar un ataque.
- Marshmallon
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- No puede ser destruida en batalla. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada y estaba boca abajo al comienzo del Damage Step: el jugador atacante recibe 1000 puntos de daño.
- Sangan
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
- Cofre de Oro Sellado
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Destierra 1 carta en tu Deck, boca arriba. Durante tu 2da. Standby Phase, después de la activación de esta carta, añade a la mano esa carta.
- Espadas de la Luz Reveladora
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Dimensión Mágica
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: selecciona 1 monstruo que controles; Sacrifica ese objetivo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Lanzador de Conjuros, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
- Magos, Uníos
- X
- MÁGICA
- Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque: selecciona 1 de ellos; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en 3000, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles no pueden atacar.
- Conjuro Difícil 4
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 "El Difícil" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial tantas "Ficha Difícil" (Tipo Lanzador de Conjuros/VIENTO/Nivel 5/ATK 2000/DEF 1200) en Posición de Defensa como la cantidad de monstruos que controle tu adversario. Una "Ficha Difícil" no puede declarar un ataque.
- Mil Cuchillos
- X
- MÁGICA
- Si controlas un "Mago Oscuro": selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Ataque Mágico Oscuro
- X
- MÁGICA
- Si controlas un "Mago Oscuro": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Contrato con Exodia
- X
- MÁGICA
- Si tienes todas las 5 "Exodia, el Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido", "Brazo Izquierdo del Prohibido", "Pierna Derecha del Prohibido" y "Pierna Izquierda del Prohibido" en tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Exodia Necross".
- Mensajero de la Paz
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos con 1500 ATK o más no pueden declarar un ataque. Una vez por turno durante tu Standby Phase, paga 100 LP o destruye esta carta.
- Factoría Oscura de Producción Masiva
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Monstruo Reencarnado
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Pueblo Secreto de los Magos
- X
- MÁGICA Campo
- Si sólo tú controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas. Si no controlas monstruos Lanzador de Conjuros, no puedes activar Cartas Mágicas.
- Olla de la Dualidad
- X
- MÁGICA
- Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
- Fuerza de Espejo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Sombreros Mágicos
- X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
- Cilindro Mágico
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
- Círculo del Mago
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo Lanzador de Conjuros declara un ataque: cada jugador Invoca de Modo Especial, desde su Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Soldado de Apoyo
- X
- TRAMPA
- Mientras haya 5 o más monstruos en tu Cementerio: selecciona hasta 3 monstruos que no sean de Efecto que tengan 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Atar a la Gravedad
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos de Nivel 4 o superior no pueden atacar.