Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

DORADA PREMIUM: ORO INFINITO

( Fecha de Lanzamiento : 17/03/2016 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Angmarl el Monarca Demoníaco Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes desterrar 1 Carta Mágica en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta en tu Deck con el mismo nombre que la Carta Mágica desterrada.
    Angmarl el Monarca Demoníaco
  • Cambiador de Basura Secreta Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 900  
    Sólo puedes usar el siguiente efecto de "Cambiador de Basura" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Basura" en el Campo, y después activar 1 de estos efectos;
    ●Aumenta en 1 su Nivel.
    ●Reduce en 1 su Nivel.
    Cambiador de Basura
  • Basurakuriboh Secreta Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto que te infligiría daño: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Basurakuriboh
  • Rey Mágico Moonstar Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 600  
    No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD. Si controlas un monstruo Cantante, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar otro monstruo que controles o que esté en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese monstruo, y además no puedes Invocar de Modo Especial, excepto Invocando por Sincronía.
    Rey Mágico Moonstar
  • Guerrero de la Carga del Polvo de Estrellas Secreta Dorada
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1300  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero de la Carga del Polvo de Estrellas" una vez por turno. Esta carta puede atacar una vez a cada uno de todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario.
    Guerrero de la Carga del Polvo de Estrellas
  • Señor Fantasmal Ultimitl Bishbaalkin Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 0 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    (El Nivel original de esta carta se trata siempre como 12).
    No puede ser Invocado por Sincronía. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio 2 monstruos que controles, de Nivel 8 o mayor y que sean del mismo Nivel (1 Cantante y 1 que no sea Cantante), y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser destruido por efectos de cartas. Esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo en el Campo. Una vez por turno, durante la Main Phase de cualquier jugador: puedes Invocar de Modo Especial la misma cantidad de "Fichas Utchatzimime" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en el lado del Campo de cada jugador en Posición de Defensa, Invocando la mayor cantidad posible, y además esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
    Señor Fantasmal Ultimitl Bishbaalkin
  • Número 37: Tejedor de la Esperanza Dragón Araña Tiburón Secreta Dorada
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 monstruos de AGUA de Nivel 4
    Cuando un monstruo de cualquier jugador declara un ataque: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta el final de este turno, todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 1000 ATK. Cuando esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar otro monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Número 37: Tejedor de la Esperanza Dragón Araña Tiburón" una vez por turno.
    Número 37: Tejedor de la Esperanza Dragón Araña Tiburón
  • Número 38: Heraldo de la Esperanza Dragón Galaxia Titánica Secreta Dorada
    LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 8
    Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica o efecto de Magia en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto y, si lo haces, acopla esa carta a esta carta como material. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desacoplar de esta carta 1 material; cambia el objetivo del ataque a esta carta y haz el cálculo de daño. Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controles son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; éste gana ATK igual al ATK original de 1 de esos monstruos destruidos.
    Número 38: Heraldo de la Esperanza Dragón Galaxia Titánica
  • Número 35: Tarántula Famélica Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 10 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    2 monstruos de Nivel 10
    Todos los monstruos que controles ganan ATK y DEF igual a la diferencia entre tus LP y los de tu adversario. Mientras esta carta tenga Material Xyz, cada vez que tu adversario Invoque uno o más monstruos de Modo Especial, inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario y que tengan ATK menor o igual al de esta carta.
    Número 35: Tarántula Famélica
  • Número 84: Gainer del Dolor Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 11 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    2 monstruos de Nivel 11
    También puede Invocar Xyz esta carta usando como Material Xyz un Monstruo Xyz de OSCURIDAD de Rango 8, 9, ó 10 que controles y que tenga 2 o más Materiales Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Esta carta gana DEF igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz que controles x 200. Mientras esta carta tenga Material Xyz, cada vez que tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa, inflige 600 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que ésta se resuelva. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario y que tengan DEF menor o igual al de esta carta.
    Número 84: Gainer del Dolor
  • Número 77: Los Siete Pecados Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 12 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 monstruos de Nivel 12
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz de OSCURIDAD de Rango 10 ó 11 que controles como Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz a esta carta). Si es Invocado de esta forma, el efecto siguiente no puede ser activado este turno. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz; destierra tantos monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario como sea posible, y después acopla 1 de esos monstruos desterrados a esta carta como Material Xyz. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en su lugar.
    Número 77: Los Siete Pecados
  • La Explosión Helada de los Monarcas Secreta Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo con 2400 ATK o más y 1000 DEF: selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destrúyela. Puedes desterrar esta carta y 1 Carta Mágica/de Trampa "Monarca" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta Colocada en el Campo; destrúyela.
    La Explosión Helada de los Monarcas
  • Corte Tsukumo Secreta Dorada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si un monstruo que controlas ataca un monstruo cuyo ATK sea más alto que el propio durante el cálculo de daño: tu monstruo batallante gana ATK igual a la diferencia entre tus LP y los de tu adversario, sólo durante ese cálculo de daño. Sólo puedes activar 1 "Corte Tsukumo" por turno.
    Corte Tsukumo
  • Camino Brillante de la Esperanza Secreta Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial a los 3, pero sus efectos son negados. Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" usando sólo esos 3 monstruos. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
    Camino Brillante de la Esperanza
  • Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 0/DEF 300). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si no tienes Trampas en tu Cementerio, puedes activar esta carta el turno en el que fue Colocada. Sólo puedes activar 1 "Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra" por turno.
    Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra
  • Los Caballeros Fantasma de los Guanteletes Oscuros Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Cuando un monstruo del adversario declare un ataque directo mientras no controlas cartas y esta carta esté en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 300/DEF 600), pero destiérrala cuando deje el Campo. (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta gana 300 DEF por cada Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Cementerio.
    Los Caballeros Fantasma de los Guanteletes Oscuros
  • Los Caballeros Fantasma del Escudo Completo Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Durante tu turno, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos.
    Los Caballeros Fantasma del Escudo Completo
  • Avance Oscuro Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante la Main Phase o Battle Phase de cualquier jugador: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 2400 ATK o más y 1000 DEF; añádelo a tu mano y luego, inmediatamente después de que este efecto se resuelva, puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo con 2400 ATK o más y 1000 DEF en Posición de Ataque boca arriba. Sólo puedes activar 1 "Avance Oscuro" por turno.
    Avance Oscuro
  • Acuerdo del Rey Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: niega el ataque, y después puedes aplicar el resto del efecto de esta carta. Destierra 1 monstruo Cantante y cualquier cantidad de monstruos que no sean Cantantes en tu Cementerio cuyos Niveles totales sean 8 o menos y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de esos monstruos desterrados. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Sincronía).
    Acuerdo del Rey
  • Supremacía Roja Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra 1 Monstruo de Sincronía "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo de Sincronía "Dragón Rojo Archidemonio" que controles; su nombre se convierte en el nombre original del monstruo desterrado, y reemplaza sus efectos con los efectos originales del monstruo desterrado.
    Supremacía Roja
  • Beatriz, la Dama Eterna Secreta Dorada Limitada
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2800  
    2 monstruos de Nivel 6
    También puedes Invocar Xyz a esta carta mandando al Cementerio 1 monstruo "Abismo Ardiente" en tu mano, y después usando 1 monstruo "Dante," que controles como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Si es Invocada de esta forma, este turno no puedes activar el siguiente efecto. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta en tu Deck. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Abismo Ardiente", ignorando sus condiciones de Invocación.
    Beatriz, la Dama Eterna
  • Mano de Fuego Secreta Dorada
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mano de Hielo".
    Mano de Fuego
  • Mano de Hielo Secreta Dorada
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600  
    Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mano de Fuego".
    Mano de Hielo
  • Granjera Kozmo Secreta Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 4 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Granjera Kozmo" una vez por turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 carta "Kozmo" en tu Deck.
    Granjera Kozmo
  • Brujabuena Kozmo Secreta Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 5 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Brujabuena Kozmo" una vez por turno. Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
    Brujabuena Kozmo
  • Piloto Kozmo Secreta Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 4 o menor.
    Piloto Kozmo
  • Precursor Kozmo Secreta Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 1400  
    No puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Durante tu Standby Phase: gana 1000 LP. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 6 o menor.
    Precursor Kozmo
  • Hombre de Paja Kozmo Secreta Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 500 DEF 1800  
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 3 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Hombre de Paja Kozmo" una vez por turno. Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Kozmo" desterrados; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y además destrúyelo durante la End Phase.
    Hombre de Paja Kozmo
  • Brujamala Kozmoll Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1900 DEF 300  
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 5 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Brujamala Kozmoll" una vez por turno. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes pagar 1000 LP; este turno, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
    Brujamala Kozmoll
  • Caza DOG Kozmo Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2400  
    Una vez por turno, durante la Standby Phase de cualquier jugador: puedes Invocar de Modo Especial 1 Ficha "Caza DOG" (Tipo Máquina/OSCURIDAD/Nivel 6/ATK 2000/DEF 2400). Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 5 o menor.
    Caza DOG Kozmo
  • Destructor Oscuro Kozmo Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. No puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 7 o menor.
    Destructor Oscuro Kozmo
  • Pueblo Kozmo Secreta Dorada
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Kozmo" desterrados; devuélvelo a la mano y, si lo haces, pierde tantos LP como su Nivel original x 100. Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos "Kozmo" en tu mano y barajarlos al Deck, y después robar tantas cartas como la cantidad de cartas que barajaste al Deck. Si esta carta en la Zona del Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Kozmo" en tu Deck.
    Pueblo Kozmo
  • Espada de Luz Kozmo Secreta Dorada
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Kozmo" de Tipo Psíquico. Éste gana 500 ATK y DEF y puede hacer hasta 2 ataques a monstruos en cada Battle Phase, y además si éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes pagar 800 LP; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Luz Kozmo" una vez por turno.
    Espada de Luz Kozmo
  • Cuerno de los Cielos Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados: Sacrifica 1 monstruo; niega la Invocación y, si lo haces, destruye los monstruos que hayas invocado
    Cuerno de los Cielos
  • Cuerno Oscuro de los Cielos Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial exactamente 1 monstruo: niega la Invocación Especial y, si lo haces, destruye al monstruo.
    Cuerno Oscuro de los Cielos
  • Agujero Trampa Traicionero Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Si no tienes Cartas de Trampa en tu Cementerio: selecciona 2 monstruos en el Campo; destruye esos objetivos.
    Agujero Trampa Traicionero
  • Agujero Trampa Oscuro Profundo Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más Monstruos de Efecto de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial: destierra ese o esos monstruos de Nivel 5 o mayor.
    Agujero Trampa Oscuro Profundo
  • Agujero Trampa de Vacío Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial a uno o más monstruos con 2000 ATK o más: niega los efectos de 1 de esos monstruos con 2000 ATK o más y, si lo haces, destrúyelo.
    Agujero Trampa de Vacío
  • Agujero Trampa Espaciotemporal Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde la mano o el Deck Extra: baraja ese o esos monstruos al Deck, y después tú pierdes 1000 LP por cada monstruo devuelto.
    Agujero Trampa Espaciotemporal
  • Gran Cuerno de los Cielos Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Durante la Main Phase de tu adversario, cuando éste fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial: niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y después tu adversario roba 1 carta, y después termina la Main Phase.
    Gran Cuerno de los Cielos
  • Vector Péndulo, el Dracoseñor Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Péndulo / Normal ] ATK 1850 DEF 0  
    Escala de Péndulo 3 Niega todos los efectos de cartas en las Zonas del Péndulo de tu adversario.
    Este Señor conquistó todo un mundo con su ejército de Dracodemonios, usando su Alquimia Dracónica para convertir a cada ser vivo en un sirviente. La fuente de este poder no ha sido identificada, y probablemente pertenezca a otra dimensión.
    Vector Péndulo, el Dracoseñor
  • "C" Maxx Rara Dorada Prohibida
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 200  
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; este turno, cada vez que tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos, roba inmediatamente 1 carta. Sólo puedes usar 1 ""C" Maxx" por turno.
    "C" Maxx
  • Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de estos efectos de "Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Demonio de Nivel 3 en tu Deck, excepto "Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente".
    Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Graff, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Dorada Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de estos efectos de "Graff, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Abismo Ardiente", excepto "Graff, Malebranche del Abismo Ardiente".
    Graff, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Cir, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Dorada Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Cir, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Abismo Ardiente" en tu Cementerio, excepto "Cir, Malebranche del Abismo Ardiente"; Invócalo de Modo Especial.
    Cir, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Rubic, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 2100  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía "Abismo Ardiente". Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Rubic, Malebranche del Abismo Ardiente" una vez por turno.
    Rubic, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Alich, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 0  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Alich, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega sus efectos.
    Alich, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Calcab, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Calcab, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
    Calcab, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Farfa, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Farfa, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destiérralo hasta la End Phase.
    Farfa, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Libic, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1300 DEF 700  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Libic, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Demonio de Nivel 3, pero sus efectos son negados.
    Libic, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Cagna, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 300  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Cagna, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa "Abismo Ardiente" en tu Deck.
    Cagna, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto o cuando una Mágica/Trampa que ya esté boca arriba en el Campo activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves" una vez por turno.
    Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves
  • Draghig, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 900  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Draghig, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes elegir 1 carta "Abismo Ardiente" en tu Deck y ponerla en la parte superior de tu Deck.
    Draghig, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 3 cartas "Abismo Ardiente" en tu Cementerio, excepto "Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente"; destiérralas y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada una.
    Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Luster Péndulo, el Dracoasesino Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 1850 DEF 0  
    Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, si tienes una carta en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir esa carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta en tu Deck con el mismo nombre que esa carta.
    No puedes Invocar de Modo Especial Monstruos de Fusión, Sincronía o Xyz usando esta carta como Material, excepto monstruos "Dracoasesino".
    Luster Péndulo, el Dracoasesino
  • Archidemonio Excéntruca Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 7 Puedes seleccionar otra Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela, así como a esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Excéntruca" una vez por turno.
    Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Excéntruca" una vez por turno.
    Archidemonio Excéntruca
  • Dragón Fortaleza Chimeratech Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    "Ciber Dragón" + 1+ monstruos Máquina
    No puede ser usado como Material de Fusión. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas mencionadas arriba desde cualquier Campo. (No usas "Polimerización"). El ATK original de esta carta se convierte en 1000 x la cantidad de Materiales de Fusión usados para su Invocación de Modo Especial.
    Dragón Fortaleza Chimeratech
  • Dante, Peregrino del Abismo Ardiente Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    3 monstruos "Abismo Ardiente" con nombres diferentes
    Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Abismo Ardiente" en tu mano; roba 1 carta. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta que tú controlas es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
    Dante, Peregrino del Abismo Ardiente
  • Dragón de la Rosa Negra Rara Dorada
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todas las cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba y, si lo haces, hasta el final de este turno su ATK se convierte en 0.
    Dragón de la Rosa Negra
  • Mago Arcanista Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 400 DEF 1800  
    1 Cantante + 1+ monstruos Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada por Sincronía: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Esta carta gana 1000 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de tu Campo, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Mago Arcanista
  • Virgilio, Estrella de Rock del Abismo Ardiente Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Sólo puedes controlar 1 "Virgilio, Estrella de Rock del Abismo Ardiente". Una vez por turno: puedes descartar 1 carta "Abismo Ardiente", y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario o que esté en su Cementerio; barájala al Deck. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta, y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Virgilio, Estrella de Rock del Abismo Ardiente" una vez por turno.
    Virgilio, Estrella de Rock del Abismo Ardiente
  • Ignister Prominencia, el Dracoasesino Explosivo Rara Dorada Limitada
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2850 DEF 0  
    1 Cantante + 1 o más Monstruos de Péndulo que no sean Cantantes
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo en el Campo o 1 carta en la Zona del Péndulo; destrúyelo/a y, si lo haces, baraja al Deck 1 carta en el Campo. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dracoasesino" en Posición de Defensa, pero no puede ser usado como Material de Sincronía para una Invocación.
    Ignister Prominencia, el Dracoasesino Explosivo
  • Número 11: Ojo Grande Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 7
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo. Esta carta no puede atacar en el turno en que es activado este efecto.
    Número 11: Ojo Grande
  • Digvorzhak, Rey de la Industria Pesada Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3200 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 5
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario y después, si algún monstruo fue mandado al Cementerio por este efecto, destruye hasta tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de monstruos mandados.
    Digvorzhak, Rey de la Industria Pesada
  • Daigusto Emeral Rara Dorada Limitada
    VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 800  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después activar 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; barájalos todos al Deck, y después roba 1 carta.
    ●Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio que no sea de Efecto; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Daigusto Emeral
  • Constelación Pléyades Rara Dorada
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500  
    2 monstruos de LUZ de Nivel 5
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
    Constelación Pléyades
  • Vaquero Gagaga Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de la posición de batalla de esta carta en este momento.
    ●Posición de Ataque: Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario este turno, gana 1000 ATK y además el monstruo de tu adversario pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
    ●Posición de Defensa: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
    Vaquero Gagaga
  • Morador del Abismo Rara Dorada
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400  
    2 monstruos de Nivel 4
    Mientras esta carta tenga acoplado un material que originalmente era de AGUA, todos los monstruos de AGUA que controles ganan 500 ATK. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; este turno, tu adversario no puede activar ningún efecto de carta en su Cementerio.
    Morador del Abismo
  • Tiburón Bahamut Rara Dorada
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 monstruos de AGUA de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 o menor. Esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
    Tiburón Bahamut
  • Chidori de Trueno Rara Dorada
    VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Trueno / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600  
    2 monstruos de VIENTO de Nivel 4
    Si esta carta es Invocada Xyz: selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; devuelve ese objetivo al fondo del Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la parte superior del Deck.
    Chidori de Trueno
  • Constelación Ptolomeo M7 Rara Dorada
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 6
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Constelación" que controles, que no sea "Constelación Ptolomeo M7", como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Si es Invocada de esta forma, el efecto siguiente no puede ser activado este turno. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo o en el Cementerio de cualquier jugador; devuelve a la mano ese objetivo.
    Constelación Ptolomeo M7
  • Ouroboros Horda de Maldad Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2750 DEF 1950  
    3 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después activar 1 de estos efectos. Cada efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
    ●Selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
    ●Manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
    ●Selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
    Ouroboros Horda de Maldad
  • Número 61: Volcasaurio Rara Dorada
    FUEGO FUEGO Rango Rango 5 [ Dinosaurio / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 5
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese monstruo de tu adversario y, si lo haces, inflígele daño igual al ATK original del monstruo destruido. Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente durante el turno en el que actives este efecto.
    Número 61: Volcasaurio
  • Norito el Líder Moral Rara Dorada
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 6
    Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Norito el Líder Moral
  • Número 106: Mano Gigante Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado un efecto de monstruo en el lado del Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los efectos de ese Monstruo de Efecto son negados, y además tampoco puede cambiar su posición de batalla.
    Número 106: Mano Gigante
  • Castel, el Cañonero Mosquetero Rara Dorada
    VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500  
    2 monstruos de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desacoplar de esta carta 2 materiales, y después seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Castel, el Cañonero Mosquetero" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Castel, el Cañonero Mosquetero
  • Dante, Viajero del Abismo Ardiente Rara Dorada
    LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta y elegir un número del 1 al 3, y después manda al Cementerio esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck; hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Abismo Ardiente" en tu Cementerio, excepto esta carta; añádela a tu mano.
    Dante, Viajero del Abismo Ardiente
  • Dragón de Metal Replandeciente Ojos Rojos Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 monstruos de Nivel 7
    No puede ser destruido por efectos de cartas mientras tenga Material Xyz. Mientras esta carta tenga Material Xyz, cada vez que tu adversario activa una carta o efecto, inflige 500 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Dragón de Metal Replandeciente Ojos Rojos
  • Paladín Majester, el Dracoasesino en Ascenso Rara Dorada
    VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 1850 DEF 2000  
    2 Monstruos de Péndulo Nivel 4
    Cuando esta carta es Invocada Xyz: durante la End Phase de este turno, puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo "Dracoasesino" boca arriba, pero no puede ser usado como Material Xyz para una Invocación.
    Paladín Majester, el Dracoasesino en Ascenso
  • Razonamiento Rara Dorada Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Tu adversario declara un Nivel de monstruo entre 1 y 12. Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado y después, si ese monstruo es del mismo Nivel que el declarado por tu adversario, manda al Cementerio todas las cartas excavadas. Si no, Invoca de Modo Especial al monstruo excavado, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
    Razonamiento
  • Teleportación de Emergencia Rara Dorada Limitada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Tipo Psíquico de Nivel 3 o menor, pero destiérralo durante la End Phase de este turno.
    Teleportación de Emergencia
  • Flecha Rompedora de Hechizos Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Destruye tantas Cartas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
    Flecha Rompedora de Hechizos
  • Cambio de Máscara Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
    Cambio de Máscara
  • Viaje Compartido Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Por el resto de este turno, cada vez que una o más cartas sean añadidas a la mano de tu adversario desde el Deck Principal o Cementerio, excepto robándolas, inmediatamente tú robas 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Viaje Compartido" por turno.
    Viaje Compartido
  • Los Monarcas Avanzan Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Una vez durante este turno, si fueras a Sacrificar un monstruo para una Invocación por Sacrificio, puedes Sacrificar 1 monstruo que controle tu adversario aunque no lo controles tú. Sólo puedes activar 1 "Los Monarcas Avanzan" por turno. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
    Los Monarcas Avanzan
  • Cambio de Máscara II Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y que tenga Nivel; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo pero con Nivel mayor que el Atributo/Nivel que tenía el monstruo cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo/Nivel original. Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara"). Sólo puedes activar 1 "Cambio de Máscara II" por turno.
    Cambio de Máscara II
  • Ciclón de la Galaxia Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclón de la Galaxia" una vez por turno.
    Ciclón de la Galaxia
  • La Terminal del Abismo Ardiente Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Abismo Ardiente", usando monstruos en tu mano o tu Campo como Materiales de Fusión. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Abismo Ardiente" en el Campo; hasta el final del próximo turno de tu adversario, éste gana 800 ATK y DEF.
    La Terminal del Abismo Ardiente
  • Arresto Erróneo Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, ningún jugador puede añadir cartas a su mano desde su Deck, excepto robándolas.
    Arresto Erróneo
  • Draco Enfrentamiento Rara Dorada Limitada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Muestra 1 Monstruo de Péndulo "Dracoasesino" y 1 Monstruo de Péndulo "Dracoseñor" en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para que tú lo pongas en tu Zona del Péndulo o Invoques de Modo Especial (tu elección), y añade la otra carta a tu Deck Extra boca arriba. Sólo puedes activar 1 "Draco Enfrentamiento" por turno.
    Draco Enfrentamiento
  • Retirar Lavado de Cerebro Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Devuelve a sus dueños el control de todos los monstruos en el Campo.
    Retirar Lavado de Cerebro
  • Fuerza de Espejo Oscura Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destierra todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
    Fuerza de Espejo Oscura
  • Fuerza Espejo Radiante Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras tu adversario controle 3 o más monstruos en Posición de Ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
    Fuerza Espejo Radiante
  • Viento de Hada Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Destruye tantas Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba en el Campo como sea posible (que no sean esta carta) y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual a la cantidad total de cartas destruidas por este efecto x 300.
    Viento de Hada
  • Habilidad Rompedora Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, se niegan los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario. Durante tu turno, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.
    Habilidad Rompedora
  • Error Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Ningún jugador puede añadir cartas a su mano desde su Deck, excepto robándolas.
    Error
  • El Viajero y el Abismo Ardiente Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona cualquier cantidad de monstruos "Abismo Ardiente" en tu Cementerio que hayan sido mandados allí este turno; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "El Viajero y el Abismo Ardiente" por turno.
    El Viajero y el Abismo Ardiente
  • Lago de Fuego del Abismo Ardiente Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio 2 monstruos "Abismo Ardiente" boca arriba que controles, y después selecciona hasta 3 cartas en el Campo; destruye esos objetivos.
    Lago de Fuego del Abismo Ardiente
  • Fuerza de Espejo Arrolladora Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: devuelve a la mano todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
    Fuerza de Espejo Arrolladora
  • Fuerza de Espejo Ardiente Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye tantos monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, recibe daño igual a la mitad de los ATK originales combinados de esos monstruos destruidos, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste.
    Fuerza de Espejo Ardiente