Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

COLECCIÓN NOBLE CABALLERO DE LA MESA REDONDA

( Fecha de Lanzamiento : 20/11/2014 )

Total: 38 Carta(s)

 
  • Merlín
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 500  
    Sólo puedes usar cada efecto de "Merlín" una vez por turno.
    ●Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Noble Caballero". El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Noble Caballero".
    ●(Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía "Noble Caballero" usando monstruos que controles.
    ●(Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero" usando monstruos que controles.
    Merlín
  • Noble Caballero Bedwyr
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" en tu Deck. Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" y 1 monstruo apropiado en el Campo; equipa esa Carta Mágica de Equipo a ese monstruo apropiado. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
    Noble Caballero Bedwyr
  • Noble Caballero Artorigus
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1800  
    Nadie jamás sabrá la verdad detrás de aquel día desdichado.
    Artorigus partió hacia donde yacía su brillante espada.
    Fue la primera de sus grandes y variadas hazañas.
    Era una leyenda verdadera. Le cantamos loas a Artorigus, el Noble y bravo.
    -De Historias de los Nobles Caballeros
    Noble Caballero Artorigus
  • Noble Caballero Gawayn
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 500  
    Si controlas un Monstruo Normal de LUZ, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa.
    Noble Caballero Gawayn
  • Innoble Caballero de Negro Laundsallyn
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 800  
    Puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo Normal de LUZ boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Puedes Sacrificar 1 monstruo "Noble Caballero"; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Armas Nobles". Sólo puedes usar este efecto de "Innoble Caballero de Negro Laundsallyn" una vez por turno. Sólo puedes controlar 1 "Innoble Caballero de Negro Laundsallyn".
    Innoble Caballero de Negro Laundsallyn
  • Noble Caballero Medraut
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo. Mientras esté equipada con una Mágica de Equipo "Armas Nobles", esta carta se convierte en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Esta carta se convierte en una de OSCURIDAD y su Nivel se incrementa en 1. Una vez por turno, si no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Noble Caballero" en Posición de Defensa, excepto "Noble Caballero Medraut" y, si lo haces, destruye 1 Mágica de Equipo que controles.
    Noble Caballero Medraut
  • Noble Caballero Gwalchavad
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo. Mientras esté equipada con una Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles", esta carta se convierte en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" en tu Cementerio; añádelo a tu mano y, si lo haces, destruye 1 Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" que controles. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Gwalchavad" una vez por turno.
    Noble Caballero Gwalchavad
  • Noble Caballero Drystan
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 800  
    Mientras controles otro monstruo "Noble Caballero", tu adversario no puede seleccionar para ataques o con efectos de cartas a tus monstruos con menos de 1800 ATK, excepto esta carta. Si una Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" es equipada a esta carta: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Drystan" una vez por turno.
    Noble Caballero Drystan
  • Noble Caballero Borz
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 900  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo. Mientras está equipada con una Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles", esta carta se convierte en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
    ●Esta carta se convierte en una de OSCURIDAD y su Nivel se incrementa en 1. Durante tu Main Phase: puedes mostrar 3 cartas "Armas Nobles" en tu Deck, hacer que tu adversario añada a tu mano 1 de ellas al azar, y mandar el resto al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Borz" una vez por turno.
    Noble Caballero Borz
  • Noble Caballero Peredur
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 300  
    Mientras esté equipada con una Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles", esta carta se convierte en una de OSCURIDAD y su Nivel se incrementa en 1. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada con una Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles": selecciona 1 carta "Armas Nobles" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Noble Caballero Peredur
  • Noble Caballero Eachtar
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000  
    Puedes desterrar 2 monstruos "Noble Caballero" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Eachtar" una vez por turno. Una Invocación Xyz o por Sincronía de un monstruo "Noble Caballero" que use esta carta como Material no puede ser negada, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando ese monstruo es Invocado de Modo Especial.
    Noble Caballero Eachtar
  • Gwenhwyfar, Reina de las Armas Nobles
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" que controles; equipa esta carta en tu mano o Cementerio a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Gwenhwyfar, Reina de las Armas Nobles" una vez por turno. El monstruo equipado gana 300 ATK. Aplica el efecto apropiado, dependiendo del Atributo del monstruo equipado.
    ●LUZ: Si el monstruo equipado fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
    ●OSCURIDAD: Si el monstruo equipado batalla con un monstruo de tu adversario, al comienzo del Damage Step: puedes destruir ese monstruo, y después destruir esta carta.
    Gwenhwyfar, Reina de las Armas Nobles
  • La Dama del Lago
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1800  
    No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo de Tipo Guerrero. Si esta carta es usada para una Invocación por Sincronía, destiérrala. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal "Noble Caballero" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Nivel 5 que controles; reduce su Nivel en 1 y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
    La Dama del Lago
  • Honesto
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.
    Honesto
  • Caballero Day Grepher
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Day Grepher" una vez por turno.
    Caballero Day Grepher
  • Caballero del Amanecer
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de LUZ en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: selecciona 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio; pon ese objetivo en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Caballero del Amanecer" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Caballero del Amanecer
  • Último Capítulo del Noble Caballero
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" y 1 monstruo "Noble Caballero" apropiado en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial y, si lo haces, equipa esa Carta Mágica de Equipo a ese monstruo apropiado. Sólo puedes activar 1 "Último Capítulo del Noble Caballero" por turno.
    Último Capítulo del Noble Caballero
  • Noble Caballero de la Mesa Redonda
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante tu End Phase: puedes activar cada uno de estos efectos una vez por turno, dependiendo de la cantidad total de cartas "Noble Caballero" con nombres diferentes en tu Cementerio y/o que controles;
    ●3 o más: Manda al Cementerio 1 carta "Noble Caballero" en tu Deck.
    ●6 o más: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Noble Caballero", y después puedes equipar a ese monstruo 1 Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" en tu mano.
    ●9 o más: Selecciona 1 monstruo "Noble Caballero" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    ●12: Roba 1 carta.
    Noble Caballero de la Mesa Redonda
  • Armas Nobles - Gallatin
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Gallatin". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 1000 ATK. Durante cada una de tus Standby Phases, éste pierde 200 ATK. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Gallatin" una vez por turno.
    Armas Nobles - Gallatin
  • Armas Nobles - Arfeudutyr
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Arfeudutyr". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; el monstruo equipado pierde 500 ATK exactamente y, si lo hace, destruye ese objetivo. (Esta pérdida de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Arfeudutyr" una vez por turno.
    Armas Nobles - Arfeudutyr
  • Armas Nobles - Caliburn
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Caliburn". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 500 ATK. Una vez por turno: puedes ganar 500 LP. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Caliburn" una vez por turno.
    Armas Nobles - Caliburn
  • Armas Nobles del Destino
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles del Destino". Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno, el monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles del Destino" una vez por turno.
    Armas Nobles del Destino
  • Armas Nobles - Excaliburn
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Noble Caballero". Éste no puede ser seleccionado por efectos de cartas de tu adversario. Durante tu turno, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Noble Caballero" con nombre diferente, usando ese objetivo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Excaliburn" una vez por turno.
    Armas Nobles - Excaliburn
  • Agujero Oscuro
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todos los monstruos en el Campo.
    Agujero Oscuro
  • Espadas de la Luz Reveladora
    MÁGICA MÁGICA  
    Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
    Espadas de la Luz Reveladora
  • Refuerzo del Ejército Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
    Refuerzo del Ejército
  • Libro de la Luna Limitada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
    Libro de la Luna
  • Entierro Insensato Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
    Entierro Insensato
  • Liberar la Ola Restrictiva
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo boca arriba que controles; destruye la Carta Mágica de Equipo y todas las Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo que controle tu adversario.
    Liberar la Ola Restrictiva
  • Espadas al Amanecer
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio y 1 monstruo apropiado en el Campo; equipa la Carta Mágica de Equipo a ese monstruo. Durante la End Phase, destruye esa Carta Mágica de Equipo. Si activas esta carta, el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Espadas al Amanecer" por turno.
    Espadas al Amanecer
  • Avalon
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 5 monstruos "Noble Caballero" en tu Cementerio, incluyendo al menos 1 monstruo "Artorigus" y al menos 1 monstruo "Laundsallyn"; destierra esos objetivos y, si lo haces, destruye todas las cartas en el Campo.
    Avalon
  • Llamada de los Condenados
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Llamada de los Condenados
  • Catástrofe Malevolente
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Catástrofe Malevolente
  • Prisión Dimensional
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destierra ese objetivo.
    Prisión Dimensional
  • Advertencia Solemne Limitada
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados, O cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, que incluya un efecto que Invoque de Modo Especial uno o más monstruos: paga 2000 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destrúyela.
    Advertencia Solemne
  • Innoble Caballero del Alto Laundsallyn
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 900  
    1 Cantante + 1 o más monstruos "Noble Caballero" que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes equipar a esta carta 1 Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" en tu Deck. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Noble Caballero" o "Armas Nobles". Sólo puedes controlar 1 "Innoble Caballero del Alto Laundsallyn".
    Innoble Caballero del Alto Laundsallyn
  • Artorigus, Rey Noble Caballero
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 monstruos "Noble Caballero" de Nivel 4
    Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" con nombres diferentes en tu Cementerio; equipa esos objetivos a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye cualquier cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo, hasta la cantidad de Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" que controles.
    Artorigus, Rey Noble Caballero
  • Noble Caballero Sagrado del Rey Artorigus
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200  
    2 monstruos "Noble Caballero" de Nivel 5
    Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas de Equipo "Armas Nobles" con nombres diferentes en tu Cementerio; equipa esos objetivos a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar otro monstruo en el Campo; destruye ese objetivo. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Nivel 4 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Noble Caballero Sagrado del Rey Artorigus