Total: 45 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Golpe de Llama Espiral
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
-
Activa 1 de estos efectos;
●Si controlas una carta "Ojos Anómalos": selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Añade a tu mano 1 monstruo "Ojos Anómalos" de Nivel 7 en tu Deck, o 1 Monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" de Nivel 7 boca arriba en tu Deck Extra.
- Artistamigo Balada
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, cuando tu monstruo "Artistamigo" batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario: puedes hacer que ese monstruo de tu adversario pierda 600 ATK (aún si esta carta deja el Campo).
- Si tu monstruo "Artistamigo" atacó, después del cálculo de daño: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde ATK igual al ATK de ese monstruo "Artistamigo".
- Artistamigo Barracuda
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, si tu monstruo "Artistamigo" batalla con un monstruo de tu adversario, antes del cálculo de daño: puedes hacer que ese monstruo de tu adversario pierda ATK igual a la diferencia entre su ATK original y su ATK en este momento (aún si esta carta deja el Campo).
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" cuyo ATK en este momento sea diferente a su ATK original; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual a la diferencia. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Barracuda" una vez por turno.
- Velociroid Mariposadominó
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Máquina / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 300
- Escala de Péndulo 8 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos de VIENTO. Este efecto no puede ser negado. Puedes descartar 1 monstruo de VIENTO, y después selecciona 1 de tus monstruos de VIENTO que esté desterrado; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Mariposadominó" una vez por turno.
- No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de VIENTO de Tipo Dragón o Máquina. Si esta carta, Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra, es usada como Material para una Invocación por Sincronía, destiérrala.
- Fusión del Péndulo
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos que controles como Materiales de Fusión. Si tienes 2 cartas en tus Zonas de Péndulo, también puedes usar cartas en tus Zonas de Péndulo como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión del Péndulo" por turno.
- Temerario Atemorizante
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200
-
1 monstruo "Diablillo de" + 1 monstruo "Peluchanimal"
Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo por el efecto de una carta de tu adversario mientras su dueño la controla: puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Atemorizante" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Temerario Atemorizante" una vez por turno.
- Renacido Atemorizante
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Atemorizante" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus monstruos "Peluchanimal" o "Atemorizante" desterrados; devuélvelo al Cementerio.
- Réplica de Asaltorrapaz
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Asaltorrapaz" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo nombre y, si lo haces, mientras controles al monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar para ataques al monstruo seleccionado, y además, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas al monstruo seleccionado.
- Cíber Bailarina
- X
- LUZ Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: destruye todas las Mágicas boca arriba en el Campo.
- Cíber Tutubon
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo de Tipo Guerrero o Hada en tu mano o Campo. Si esta carta es Sacrificada para una Invocación por Ritual: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Ritual en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- Ciber Estrella
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Si esta carta ataca directamente, ésta gana 500 ATK sólo durante el Damage Step.
- Ciber Querubín
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Si esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ciber Ángel" o "Ritual del Ángel Mecánico" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Querubín" una vez por turno.
- Ciber Ángel Vrash
- X
- LUZ Nivel 10 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes destruir tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario y que hayan sido Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada uno y, si haces eso, este turno esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una carta en el Campo: puedes barajar al Deck 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Ciber Ángel Dakini
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 2400
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes hacer que tu adversario mande al Cementerio 1 monstruo que controle (a su elección). Si un Monstruo de Ritual que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual o 1 "Ritual del Ángel Mecánico" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Ciber Ángel Benten
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la DEF original de ese monstruo en el Cementerio. Si esta carta es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Hada de LUZ en tu Deck.
- Ciber Ángel Idaten
- X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck o Cementerio. Si esta carta es Sacrificada: puedes hacer que todos los Monstruos de Ritual que controlas ganen 1000 ATK/DEF.
- Ritual del Ángel Mecánico
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Ciber Ángel". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Si uno o más monstruos de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrar esta carta en su lugar.
- Ritual Absoluto del Ángel Mecánico
-
R
Rara - X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Ciber Ángel". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo y/o barajar al Deck monstruos de Tipo Hada o Guerrero en tu Cementerio, cuya cantidad de Niveles sea exactamente igual al Nivel del Monstruo de Ritual que estás Invocando por Ritual.
- Santuario Ritual
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Puedes descartar 1 Mágica; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Monstruo de Ritual de LUZ o 1 Mágica de Ritual. Puedes barajar al Deck cualquier cantidad de Mágicas en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Hada de LUZ en tu Cementerio cuyo Nivel sea igual al número de cartas que barajaste al Deck; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Santuario Ritual" una vez por turno.
- Resonador Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Resonador Sinkrón
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si hay un Monstruo de Sincronía en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Resonador Sinkrón" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Resonador" en tu Cementerio, excepto "Resonador Sinkrón"; añádelo a tu mano.
- Cadena Resonadora
- X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras hay un Monstruo de Sincronía en el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Resonador", excepto "Cadena Resonadora".
- Espejo Resonador
- X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si tu adversario controla uno o más monstruos boca arriba que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra y tú no, mientras esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Espejo Resonador" una vez por turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; trata el Nivel de esta carta como el Nivel original de ese monstruo si esta carta es usada para una Invocación por Sincronía en este turno.
- Resonador Rojo
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; gana LP iguales a su ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Resonador Rojo" una vez por turno.
- Huargo Rojo
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 2200
- Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo "Resonador": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, pero su ATK se divide a la mitad.
- Gardna Rojo
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto mientras controles un monstruo "Dragón Rojo Archidemonio": puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; este turno, los monstruos que controles no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario.
- Velocista Rojo
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial mientras no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 Cantante Demonio de Nivel 3 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Velocista Rojo" una vez por turno.
- Espejo Rojo
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Tipo Demonio en tu Cementerio, excepto "Espejo Rojo"; añádelo a tu mano. Si Invocas por Sincronía mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step, o el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espejo Rojo" una vez por turno.
- Llamada del Resonador
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo "Resonador" en tu Deck.
- Tirano Dragón Rojo Archidemonio
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 Cantantes + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Tirano Dragón Rojo Archidemonio" una vez por turno.
●Durante tu Main Phase 1: puedes destruir todas las demás cartas en el Campo, y además, por el resto de este turno, los otros monstruos que controles no pueden atacar.
●Durante la Battle Phase de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta y, si haces eso, esta carta gana 500 ATK.
- Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Rojo Archidemonio" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes destruir tantos otros Monstruos de Efecto Invocados de Modo Especial en el Campo como sea posible que tengan ATK igual o menor al de esta carta, y después infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
- Güiverno Rojo
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Durante el turno de cualquier jugador, si un monstruo con un ATK mayor al de esta carta Invocada por Sincronía está en el Campo: puedes destruir al monstruo boca arriba con el ATK más alto en el Campo (si hay empate, tú eliges). Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
- Rechazo Renacido
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: termina la Battle Phase, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Cantante y 1 Monstruo de Sincronía, pero ven sus efectos negados.
- Sincronía del Rey
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque a un Monstruo de Sincronía que controles: niega el ataque, y después puedes aplicar el resto del efecto de esta carta. Destierra ese Monstruo de Sincronía que controles y 1 Cantante en tu Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales que tenían los monstruos desterrados. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía).
- Ala Cifrada
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Si controlas un monstruo "Cifrado/a", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes Sacrificar esta carta; aumenta en 4 los Niveles de todos los monstruos "Cifrado/a" que controles hasta el final de este turno.
- Raptor Gemelo Cifrado
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Si tu adversario controla un monstruo boca arriba que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra y tú no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Cifrado/a", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cifrado/a". Sólo puedes usar este efecto de "Raptor Gemelo Cifrado" una vez por turno.
- Caballero Espejo Cifrado
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando un monstruo "Cifrado/a" que controlas es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes descartar esta carta; manda al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial a ese monstruo destruido. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí en este turno: puedes añadir a tu mano 1 carta "Cifrado/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Espejo Cifrado" una vez por turno.
- Extraño Cifrado
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que controles; acóplale a esta carta como Material Xyz. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Cifrado/a" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Extraño Cifrado" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Neo Dragón Cifrado de Ojos Galácticos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 9 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
-
3 monstruos de Nivel 9
Si esta carta tiene una carta "Cifrado/a" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar hasta 3 Materiales Xyz de esta carta; por el resto de este turno, los monstruos que controles no pueden atacar a tu adversario directamente, excepto esta carta, y además por cada Material desacoplado, toma el control de 1 monstruo boca arriba de tu adversario hasta la End Phase, pero mientras este efecto esté aplicado, ven sus efectos negados, su ATK se convierte en 4500, y además sus nombres se convierten en "Neo Dragón Cifrado de Ojos Galácticos".
- Dragón Cifrado de Ojos Galácticos
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; por el resto de este turno los monstruos que controlas no pueden atacar directamente a tu adversario, excepto esta carta, y además toma el control del monstruo seleccionado hasta la End Phase, pero mientras este efecto esté aplicado, éste ve sus efectos negados, su ATK se convierte en 3000, y además su nombre se convierte en "Dragón Cifrado de Ojos Galácticos".
- Señorestelar Paladínamo
-
R
Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
-
2 monstruos de LUZ de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0 y, si lo haces, éste ve sus efectos negados. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por un efecto de carta) y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
- Magia de Subida de Rango Ascensión Cifrada
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Durante la Main Phase de cualquier jugador: selecciona 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que tenga 1 Rango mayor que el objetivo, usando ese objetivo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). El monstruo gana este efecto.
●Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo de Nivel 4 o mayor que controles.
- Doble Cifrado
- X
- TRAMPA
- Si tu adversario controla al monstruo con el ATK más alto en el Campo (aún si hay empate): selecciona 1 Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" o "Cifrado/a" que controles que tenga Material Xyz; desacopla todos los Materiales Xyz de ese Monstruo Xyz y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo nombre que ese Monstruo Xyz.
- Bit Cifrado
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" o "Cifrado/a" que controles; acóplale a esta carta como Material Xyz y, si lo haces, la próxima vez en este turno que fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, no es destruida.
- Espectro Cifrado
- X
- TRAMPA
- Si uno o más Monstruos Xyz "Cifrado/a" que controlas y que tengan Material Xyz son destruidos en batalla o por efecto de una carta de tu adversario y mandados a tu Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz con el mismo nombre que ese Monstruo Xyz.